天与空|可能是第一支诗歌“拼”成的动画片
_本文原题:可能是第一支诗歌“拼”成的动画片
在大山里的小诗人眼中 , 这片土地是什么模样?
这是「银联诗歌POS机」公益IP的第二年 , 有更多的孩子获得艺术素养教育 , 也留下了更多的诗 。
于是 , 我们决定做一支用诗歌“拼”出来的动画片 , 献给这片充满诗意的土地 , 让山里孩子的才华被更多人看见 。 在孩子们的眼中 , 万物有诗 。
万物有诗:一支真正属于中国的动画
剧情很简单 。 诗的国度里住着一个小男孩 , 一阵风吹来 , 把小男孩写满诗的本子吹散 , 于是诗变成万物 , 落在草丛里、湖水中 , 飞到天线上、夜空间 , 小男孩只好四处寻找 , 把诗重新收集起来 。
画面不简单 。 我们采用三维建模 , 用古诗和孩子的诗将一个个画面“拼”出来 , 随着汉字的移动 , 形成独特又充满意境的动画 。
本文插图
天空没有方向 , 鸟儿停在电线上 , 商量着往哪儿飞
方向
蒙蒙 10岁
本文插图
有一只蒲公英 , 它到处飞 , 想要寻找一个家
蒲公英
玉发 9岁
本文插图
萤火虫飞到天上 , 就变成了星星
晚上
小姜 9岁
这是一项说起来轻巧、做起来却工程量巨大的工作 , 每一个镜头、每一个字体前期都要经过无数次测试 。 比如 , 只有4秒钟镜头的大雁 , 它的羽毛制作时要考虑到飞翔中身体的形态 , 最开始字体生成如杂毛一样凌乱 , 通过不断的调整 , 大雁才变得形象且规整 。
类似这样的工作 , 贯穿了《万物有诗》制作的始末 , 最终我们搭建起这样一个世界:
本文插图
我们每个人
都站在这块土地的词根上
诗里有多少山水草木
就有多少
脚尖朝着故乡的人
本文插图
时间不言
像一棵树走在雾里
也像一个人长在雾里
本文插图
小时候
我们用整个秋天
捡自己的影子
不识天高地厚
本文插图
有时挨着一川烟草
想些无关紧要的事
本文插图
牛背上横着昨日的青山
以及我们长大以前
知道的事情
歇脚的山鹊
是几竿竹子里
一个天真的标点
为了构建诗意之地 , 我们以中国山水花鸟画为构图范式 , 试图还原多幅经典古画的风景元素 , 而最难把握的 , 正是如何尽可能还原国画的精髓 。
国画有写意与工笔之分 , 讲究留白和构图的运用 , 更多的是一种意境的表达 , 和三维写实效果成为明显冲突 。 为了让整体美术风格达到中国画的意境 , 我们前期也做了很多尝试 , 最终决定采用三维+二维的方式 , 画面前景部分使用三维模型来制作 , 背景或远景部分使用二维插画的形式 , 两种手法结合使画面更贴近国画的效果 。
镜头中的“高山”
来自北宋画家李成的《茂林远岫图》 分页标题
本文插图
湖边的荷叶、芦苇及湖岸
细致还原了元代画家吕纪的
《芦塘荷鹭》《鹭塘秋蓉》
本文插图
夜幕下的“群山”
来自北宋画家范宽与北宋画家李成的画作
本文插图
此前 , 从未有人用文字拼出一部国风动画 , 我们决心拿下这只“螃蟹” 。 区别于平面修图 , 3D模型需要一个点一个点去调整 , 单一支竹子就需要三天时间来做 , 每处细节都要反复调试 。 最终成片1分30秒 , 每一帧都凝聚着设计师无数根头发 。
中国有着深厚的诗歌文化底蕴 , 《万物有诗》仅仅展露出这片肥沃土地的一角 , 未来更长的路 , 在孩子们脚下 。 以古诗古画为辅 , 那些山里孩子的才华 , 才是中国诗意继续保持鲜活生命力的关键 。 古人格物致知 , 观其万物而探究原理 , 而今 , 孩子们在万物中发现诗意 , 他们只是缺少一个机会被人看见 。
诸神静默
我们是前往山川天地里
一个问路的人
动画片里 , 妈妈说 , 只要小男孩把本子写满了诗 , 她就会坐着火车回来 。 故事的最后 , 被吹散的诗有没有全部收集回来 , 那列月光下穿行的火车 , 有没有坐着小男孩的妈妈?我们不知道 。
本文插图
跟着汉字长大的孩子
会长成横平竖直的样子
但我们知道的是:
那些跟着汉字长大的孩子 , 终会长成横平竖直的样子;
那些山里孩子的才华 , 一定会被更多人看见;
【天与空|可能是第一支诗歌“拼”成的动画片】那些属于这片土地的诗意 , 将会继续传承下去 。
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