网络游戏|原神:玩家30级之后,第一件事就是为难策划了,两个问题很严重
玩家在30级之后 , 又开始发出灵魂质问了 。
尽管只提出了两个问题 , 但是在我们看来 , 如果反馈给官方 , 这应该是在为难策划了吧 。
其他玩家看到后 , 也是同感深受 。
问题很是简单 , 都是关于游戏的玩法机制 , 但却直指要害 。
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原神还是那个原神 , 但问题却越发的繁多 , 玩家正在不断的发现新问题 , 大概有两个最为严重 , 甚至让人无法猜透策划如此把控的目的啥?
注意 , 这确实是两个疑难杂症的问题 。
首先就是玩家的联机问题 。
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国外一位玩家抱怨式的对原神联机进行了吐槽 , 如果终归一段话就是:我在游戏里物品都没捡完 , 就被队友给退组 。是的 , 我直接被踢出去了 , 也正是如此 , 我实在无法想象在2020的今天 , 还能在某个游戏里见到如此不成熟的组队机制 。难道在内测的时候就从来没有想过它的缺陷吗?
“某个游戏” , 应该不需要说了 , 自然是原神了 。
原神的组队是存在着许多问题 , 像是组队困难 , 等待时间过长等 , 都让玩家更情愿把原神看作一个是注重单机的游戏 。
如果没有成熟的联机制 , 很快就会玩家玩家感到寂寞 。
另外 , 游戏里没有语音 , 只有文字交流 , 着实是麻烦 。
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你看 , 同样来自国外的一条推特 , 对此事这样调侃道:这肯定不是技术问题吧 , 小学时代都能想到的解决方式 , 到2020年依旧无法解决 , 说明了原神的“心”很大 。
这也仅是问题之一 。
其实更让玩家不解的还是树脂(体力)的意义是什么?
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要知道 , 原粹树脂是原神游戏中的体力 , 副本、深渊等领取奖励都是需要消耗树脂的 。
尽管体力确实是会随时间而缓慢的恢复 , 也可以消耗原石快速补充体力 , 但补充价格会不断提升 。
这就很奇怪了 , 为什么要在原神放这个设定呢?这无疑是限制了玩家的在线时间 。
难道担忧玩家太过“肝”游戏?
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如果借用DNF游戏的机制 , 多少能披露了一些有意思的细节 。
为什么DNF有些会设置有疲劳值机制呢?他们的运营很聪明 , 例如每天限制你游戏时间与空间 , 让玩家对于游戏的探索欲罢不能 , 让玩家每天都去惦记着 , 或者说让玩家在第二天的时候 , 还想继续登录游戏 。
而次要目的 , 才是防止游戏时间过长 , 从而产生一次消费的疲劳感 。
这是经验的总结 , 也会让游戏能持续繁荣 , 所以原神就借鉴了 , 同样给游戏了安置个“树脂”机制 。
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然而 , 现阶段的玩家似乎并不认可 。他们呼吁 , 开放世界有体力的限制 , 很是难受 。取消树脂系统吧 , 只想不断的“刷刷”和氪金玩家拉短差距 。分页标题
它确实是个仁者见仁智者见智的问题 。即使是抛给策划处理 , 怎么回复玩家都是搬石头砸了脚 。
所以选择沉默是最好的方法之一 。毕竟这是饥饿模式的营销 , 游戏也是要养家糊口的 。
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若是抛开游戏本身的问题 , 从另一个角度看 , 玩家对于策划的态度就痛心疾首了 。
游戏出现问题是难免的 , 但原神有些事情处理就让玩家的情绪颇有不满 。
例如国庆没有活动 , 却出个公告表示不过现实的节日 , 放在平时倒没什么 , 但因为此间正处于节日的敏感期 , 多少让玩家错误联想到原神更注重洋节 , 所以不管公告多委婉 , 玩家还是觉得这是运用的态度问题 。
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另一方面 , 关于“鼠标宏”的事件 , 策划应该是尽快着手去修复与优化人物后摇的问题 , 而不是选择大量封禁了使用宏鼠标的玩家 。这样又是给玩家硬是生成一种“不治本”的错觉 。你看 , 只要这份错误数据依据存在 , 玩家就会不断的尝试它 。
【网络游戏|原神:玩家30级之后,第一件事就是为难策划了,两个问题很严重】类似的问题 , 玩家仍在不断反馈 , 这不仅让策划感到为难了 , 也会头疼不已吧 。
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