手机游戏|9月新游汇总报告:超25%游戏因优化引发玩家不满

一款游戏产品的质量如何 , 终究是要经过玩家的体验反馈 , 才能得出最终结论 。在竞争激烈的游戏市场中 , 每一天都会有大量的游戏产品测试或上线 。而游戏日报对这一领域保持着持续的关注 , 9月份共监控新游近50款 , 以下为整理后的汇总报告:

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9月共12款焦点产品 , 无明显领域集中性
关注度高的游戏产品 , 会有数量更多的玩家参与评测 , 具有更高的参考价值 。9月份达到焦点产品门槛(预约超50W/下载数超20W , 数据来源于TapTap)的总计12款 , 其中关注度最高的3款产品为《原神》、《中国式家长》和《黎明觉醒》 。

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此12款游戏基本在9月下半月测试/上线 , 覆盖了动作、养成、末日生存、放置、社区、SLG、开放世界等多个领域 , 无明显规律性 。玩家没有提出明显设计/运营问题的仅2款 , 分别是《另一个伊甸:超越时空的猫》、《摩尔庄园手游》 。
优化和运营差 , 成9月份最频繁被提及的问题
9月份测试/上线的近50款游戏中 , 虽然不乏有大IP与高强度宣发做后盾 , 但从最终的评分情况来看(如腾讯游戏的《妖怪名单之前世今生》仅获2.5分);莉莉丝的《万国觉醒》仅获2.7分 , 在所有上线产品中评分排名倒数) , 玩家对产品的认可度仍取决于游戏体验 。

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游戏日报新媒体整理了所有游戏测试/上线7日内玩家评论 , 发现有几个问题被频繁提及:
【优化】包括炸服、BUG和闪退等服务器问题 , 超过25%的新游出现了此情况 , 但大部分为测试阶段 , 仅有3款是上线阶段 , 分别为《 阴阳师:妖怪屋》、《妖怪名单之前世今生》和《风暴魔域2》 。
【运营】因福利过低/欺骗 , 强削设定、维护无公告、问题沟通态度差等问题 , 导致玩家反感的情况 , 也在多款游戏中出现 。比较特别的是哔哩哔哩游戏的《终末阵线:伊诺贝塔》 , 此产品在优化、手感和建模等多方面表现不佳 , 但因策划公开认错 , 反而保持了8.8的高评分 。另外 , 盛趣游戏的《地城邂逅:记忆憧憬》 , 也论证了玩家对纯日系的态度“需要适当本地化” 。
【氪金】玩家主要反感的是对非氪/微氪玩家不友好 , 重点被提及的产品包括《万国觉醒》、《高能手办团》、《黎明觉醒》三款 。另外 , 《风暴岛》的氪金平衡度得到了玩家认可 。
【IP】IP虽然在一定程度上吸引着玩家 , 但也是一种负担 。游戏IP用户更在意与原IP的感受契合度 , 《中国式家长》和《摩尔庄园手游》玩家反馈较好 , 而《风暴魔域2》玩家反馈较差 。动漫IP用户则更在意剧情与玩法的结合度 , 《食戟之灵:梦幻料理》是9月唯一一款被吐槽结合度差的 。

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超过300万新媒体用户 , 通过游戏日报新媒体了解讨论新游
游戏日报新媒体月曝光量超过20亿 , 新游的内容也经由我们的文章触及到了大量用户 。
已有超过150万的新媒体读者 , 阅读了游戏日报新媒体发布的《原神》相关文章 , 据不完全统计 , 评论数已超过2万条 。读者讨论的内容 , 基本集中在与塞尔达的对比、手游的体验、抽卡概率、评分情况等等 。分页标题

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已有超过45万的新媒体读者 , 阅读了游戏日报新媒体发布的《高能手办团》相关文章 。评论中出现大量实际体验了这款游戏的玩家 , 讨论的内容集中在氪金的差距(如区榜一的战力) , 手办的表现效果 , 画质 , 与《剑与远征》、《妖怪名单之前世今生》等游戏的对比 。

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已有超过20万的新媒体读者 , 阅读了游戏日报新媒体发布的《地城邂逅:记忆憧憬》相关文章 。评论内容主要集中在日本游戏设定 , 游戏资源包的大小 , 与《公主连结Re:Dive》、《火影忍者手游》、《凹凸世界》等游戏抽卡情况的对比 。

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【手机游戏|9月新游汇总报告:超25%游戏因优化引发玩家不满】随着玩家“先看评分、后玩游戏”的习惯养成 , 部分游戏公司也开始有意识地运营TapTap等渠道 , 使得数据客观性有所减弱 。而新媒体用户的评论 , 仍是游戏玩家群体的直接反馈 , 在很长一段时间内 , 都具有独特的参考价值 。