游戏|游戏业“渠道至上”式微,“内容为王”兴起
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日前 , 米哈游和莉莉丝各自的新游戏《原神》和《万国觉醒》不会上架国内主流安卓应用商店一事 , 在业内引发热议 , 再度将大众目光聚集到游戏渠道抽成比例上 。
据了解 , 华为游戏中心、小米游戏、OPPO等多家安卓渠道发布公告称 , 因未与米哈游达成一致 , 《原神》游戏公测时 , 平台将无法提供下载服务;莉莉丝除发布暂不上架华为游戏中心公告外 , 官网上显示《万国觉醒》上线平台暂为App Store、官网、taptap及九游 。
目前 , 华为、OPPO、vivo、小米的应用商店均搜不到《原神》和《万国觉醒》这两款游戏 。
业内普遍分析认为 , 《万国觉醒》和《原神》放弃与头部联运渠道合作 , 很可能主要是因为渠道分成比例过高 。 在新型渠道模式兴起、云游戏蓄势待发的背景下 , 传统渠道方的议价能力将进一步减弱 , 而优质内容的价值应该得到重估 , 游戏行业有望进入“内容为王”的新时代 。
渠道分成比例高达50% , 新游放弃上架国产安卓应用商店
与苹果、Google、Steam等游戏应用商店3:7的分成比例不同 , 国内安卓应用商店普遍采取的是5:5分成比例 , 且应用商店在分成前还要扣除一定的支付通道费 , 故游戏公司实际能拿到的收入低于50% 。
近年来 , 国内游戏厂商与渠道就分成比例问题已交手过数回 , 但即便是强如腾讯和网易等游戏巨头 , 在与渠道谈判的过程中也难以占上风 。
去年7月 , 据游戏行业自媒体 GameLook 报道 , 腾讯与国内各大安卓渠道摊牌 , 要求新游戏按3:7分成 , 其中包括当时新游《剑网3:指尖江湖》以及《跑跑卡丁车》 , 以及当时计划发行多款精品手游 。 腾讯也曾多次向国内安卓渠道提过调整分成比的需求 , 只是一直被各渠道回绝 。
另一游戏巨头网易也曾就《梦幻西游》《大话西游》等拳头产品与一些安卓渠道进行谈判 , 提出3:7分成要求 , 彼时有消息称 , 部分渠道降低了抽成比例 。
不过 , 这些谈判行为并未对行业主流的分成比例带来较大影响 。 而且 , 绝大部分的中小游戏公司 , 甚至没有和渠道摊牌的机会 。
如今 , 情况开始发生转变 。 据悉 , 已有不少游戏放弃上架安卓渠道 , 包括鹰角网络《明日方舟》、青瓷游戏《最强蜗牛》等下载量位于前列的游戏产品 。
根据《2019硬核联盟白皮书》数据显示 , 渠道方面 ,2019年移动游戏安卓设备占比超80% , 同比增长2.5% 。 与此同时 , 由硬件厂商组成的硬核联盟2019年市场渗透率增长至65.7% , 拥有7亿用户 , 居行业第一 , 渗透率排名第二、第三位的手游渠道分别为应用宝(占比31.4%)、360手机助手(占比16.7%) 。
硬核联盟于2014年成立 , 由玩咖传媒联手OPPO、vivo、酷派、金立、联想、华为、魅族等智能手机制造商组成 。 据介绍 , 该联盟助力手机厂商建设垂直生态系统 , 为移动应用和服务的开发者提供服务;以手机游戏市场的服务为起点 , 逐步开展至移动广告、O2O生活服务 。
这些手游渠道和游戏厂商联运 , 提供推广、用户导流等服务 , 可以为厂商省下一定的营销费 。 游戏厂商需接入渠道SDK , 并和渠道分摊所获收益 , 主流分成比例仍为5:5 。 而接入渠道SDK的复杂流程 , 带来的种种不便也受到不少厂商诟病 。
因此 , 尽管硬核联盟等主流渠道市场渗透率走高 , 但近两年 , 越来越多的厂商开始尝试通过买量直接获取用户 , 或者选择新兴渠道 , 如TapTap、B站等 。
“内容为王”之下 , 渠道议价能力减弱
从游戏产品的具体表现来看 , 莉莉丝《万国觉醒》全网预约量超过337.8万 , 上线首日登顶App Store游戏免费榜 , 畅销榜Top5 。 最先上线的米哈游《原神》PC版也有着不错的表现 , 其手游版在TapTap的预约量一度超过300万 , 开测半小时下载量即破33万 。 分页标题
上述两款游戏产品数百万的预约量 , 足以说明游戏“内容为王”的力量 。
民生证券认为 , 在买量、TapTap等新型渠道模式兴起且云游戏蓄势待发的背景下 , 传统渠道方的议价能力将进一步减弱 , 而优质内容的价值应该得到重估 , 有着优秀研发能力的厂商估值有望进一步提升 , 游戏行业有望进入“内容为王”的新时代 。
随着2018年游戏版号严控 , 国内游戏产业在加速洗牌之下已逐渐走向精品化 。 用户需求不断升级 , 大厂更加关注精品的研发和运营 , 中小团队也更容易依靠优质产品迅速崛起 。 与此同时 , 也有越来越多能力不足、难以适合游戏市场的团队被淘汰 。
易观分析师廖旭华对蓝鲸TMT采访人员表示 , 越来越多的用户愿意为好游戏买单 , 好游戏能够迅速得到市场的认可 。 所以 , 对于游戏厂商来说 , 最大的影响就是流量思维的式微 , 产品思维会越来越占据主导 。
而在渠道方面 , 垂直渠道的优势也在逐步凸显 。 易观《2020中国移动游戏市场年度综合分析》显示 , 在渠道行业大盘方面 , 以行业月活用户环比增长率来看 , 硬件渠道(各手机厂商应用商店)相对较为平稳 , 整体的环比增长率略高于三方渠道(应用宝、豌豆荚等) 。 而垂直渠道的基数相对较小 , 因此波动较大 , 但从整体上看 , 其增长趋势明显优于其他渠道行业 。
同时 , 从用户粘性来看 , 垂直渠道用户粘性优势明显 , 硬件渠道工具性显著 , 用户打开次数和使用时间都较低 。 易观分析认为 , 主要是因为垂直渠道已经逐渐从工具转变为互动社区 , 为用户提供评分、交流和测试优先等服务 , 拥有比其他渠道更为丰富的内容 , 用户的停留时长较多 。
游戏业“内容为王”趋势明显 , 加上垂直渠道的兴起 , 使得传统游戏分发渠道的议价能力逐步减弱 。
安信证券认为 , 头部游戏与独立游戏双面夹击 , 对渠道形成围攻 。 内容、渠道之间的此消彼长是周期性结果 , 本轮内容为王时代持续演绎中 。 在这一过程中 , 内容与渠道之间完成此消彼长的一轮周期 , 利润链分配同步重构 。
值得一提的是 , 海外游戏市场同样如此 。 近期 , 海外游戏巨头Epic和苹果之间的纷争愈演愈烈 , 引发多家知名应用开发者组成的“应用公平联盟”成立 , 矛头直指App Store对每笔应用内购交易收取15%-30%的抽成制度 。
截至目前 , 苹果尚未对游戏公司“让步” , 国内主流硬件渠道也未有相应动作 , 但“渠道至上”式微 , “内容为王”兴起 , 已成不可忽视的大势 。
(责任编辑:张洋 HN080)
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