角色扮演|该如何评价《原神》?来自一位任天堂老粉丝的中肯“简答”
《原神》是一款开放世界的二次元游戏 , 它是由米哈游公司研发并且发行的一款动作冒险+探索解密+角色培养与收集为一体的大型多人在线网络游戏 。
横空出世的这款游戏牵动着国内外玩家们的心 , 这是因为这款游戏早在内测之初就频频传出一些消息 , 有人说原神是一款二次元游戏 , 有人说这是米哈哟斥资数千万美元(大概投资5000W美元以上)并由200多人团队直至扩充到300人团队一起制作这款二次元3D画风开放世界且同时多人在线的大型网络游戏 。这在网络游戏非常发达的国内也可以称之为大作品 。
正是这款大作品就是今天我们要讨论的主题 。小梦我作为一个任天堂老粉丝 , 多多少少对游戏有一定的理解 , 那么从我个人的角度以及各个游戏的内容来评价一下这款开放世界的游戏《原神》吧!
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原神到底是怎么样的一款游戏?我们不妨从最宏观的角度进行评价 , 在进行同品类作品进行对比 , 这样不仅仅可以更为直观地了解这款游戏 , 也可以更客观地去评价这款游戏给玩家们留下了怎么样的印象 。
01 原神是一款网络游戏!
我们先脱离游戏本身 , 来看一看网络游戏的本质是什么?网络游戏的本质是“社交” , 也就是通过局域网 , 互联网等各种联网的方式达到人与人沟通交互的目的 。换句话说 , 就是以某个媒介(原神{游戏})可以连接人与人 , 这就是网络游戏的本身 。
那么原神这款游戏首先定位就是大型多人同时在线的网络游戏 , 所以这款游戏一定少不了大量的社交内容 。
而原神当中的社交元素多吗?答案是肯定的 , 既然作为最基础的网络游戏 , 其中的元素最基本的就是“社交(组队)” , 我们可以在游戏当中看到 , 很多副本是可以组队甚至有很多副本是“强制”你组队 , 因为你不组队你根本就不过去 。那么这个组队就是一个很强的社交系统 。所以作为一个传统的网络游戏 , 它是合格的 。
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02 原神是一款二次元3D画风的游戏
我们回到游戏本身来看待这款游戏 。原神的定位就是以二次元为根本的游戏 , 可以说专门为“死肥宅”量身定做的游戏 , 再加上3D画风 , 那么更加显得这款游戏非常的“年轻” , 这无疑是除开游戏其它的元素以外的卖点之一 。
玩家使用一个或者多个美少女和美少男(帅气大叔)来探索这开放世界 , 这也无疑给现在的主流(放置挂机/卡牌/三国类)手机游戏添加了一份光彩 。同时让玩家们多了一份选择 。
那么我和玩家一样 , 在游戏体验当中可以感受到满满的诚意 , 每一个角色的刻画 , 每一个场景的效果 , 每一场战斗的展现 , 都是很棒的 。当然 , 如果硬要挑一些问题的话 , 那总归是有的 , 如果硬要和3A大作去对比的话那也肯定会输得很惨 。但是 , 我们在去体验原神时仍然可以感到米哈游对这款游戏的画质上面的打磨 , 用心程度是没得说的 。
所以仅从画风上来说 , 这款游戏也是合格的 , 甚至可以让绝大部分玩家给出满意的回答 。
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03 原神-剧情篇(包含部分游戏系统)
原神作为一个MMORPG(多人同时在线网络游戏) , 那么一定会拥有传统RPG的核心元素之一 , 那就是剧情 。那么原神的剧情是什么样的呢?
其实这一点并不是特别好评价 , 如果说单纯地去看剧情的深度 , 那么的的确确没有什么深度 , 简单的说就是没有什么代入感 。作为RPG的传统剧情 , 该有的都有 , 看到了前边的剧情就可以联想到后续的剧情 , 总体就是一个合家欢的一个套路 , 顺带周游这个异世界大陆 , 探索游戏当中的每一个角落 。分页标题
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虽然主线剧情较为“枯燥” , 但是其中有一个比较有意思的剧情 , 也是很多冒险游戏当中经常用到的一种游戏玩法 , 那就是“彩蛋” 。这种彩蛋形式我相信很多细心的玩家才能够了解和看到 。
在很多装备详细信息当中都有关于该装备的一些背景故事 , 越是高等级的装备背景故事越是丰富 , 在玩家在这个开放的大世界里探索 , 你可以找到很多关于装备的背景故事的蛛丝马迹 , 更可以了解到众多角色点点滴滴的故事 。
这也是支撑起了这整个世界观的剧情故事的一角 , 这也证实了 , 该游戏的主线剧情只是一个“引导” , 告诉玩家这个世界观 , 但是散播在整个游戏角落的游戏故事 , 也许在装备里也许在角色故事当中 。
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04 原神是一款开放世界+冒险探索+动作游戏+角色扮演(RPG)的游戏
原神的玩法有很多 , 首先主打的就是开放世界探索游戏 , 但游戏本身还带有动作 , 角色扮演以及冒险探索类玩法 。
也是满足了当下各种不同玩家的口味 , 就因为侧重开放自由的世界 , 所以任何一种玩法都不会受到其它玩法的影响 。
玩家门可以自由地在游戏里发挥 , 可以探索 , 可以组队下副本 , 还可以收集游戏内奇奇怪怪的道具……只要你玩得开心就好 , 给玩家们大量的自由玩法 。
而在这些玩法里 , 还有更为细节的玩法 。例如该游戏当中有很多不同的角色 , 他们使用的技能不同 , 所使用的技能还有属性不同 , 因此也会有属性相克的细节玩法 。同时这些人物还会使用不同的武器 , 那么不同的武器所使用的方式地点也都不同 , 这都是需要玩家们在不同的探索当中才能够发掘 。这也是一种探索的玩法 , 在认识游戏的同时 , 还会更进一步地进入深度玩法 , 这里我就不详细的说明了 , 的确玩法很充足玩法众多 , 满足了不同的玩家需求 。
当然 , 像战斗 , 培养 , 收集 , 探索 , 解密等都属玩法之内 , 这就不一一细说了!
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05 原神的商业模式
游戏公司研发游戏的目的是为了赚钱 , 那么在这一方面来说原神就是一个商品 , 自然也少不了在游戏当中有商城 , 也就是我们常说的游戏的商业模式 。
原神的商业模式其实很简单 , 无非就是3种 , 第一种是月卡 , 季卡 , 会员卡 , 第二种是抽卡(传统卡牌的套路) , 第三种就是特惠礼包/箱子 。
这三种是目前很多游戏主流的商业模式 , 当然后期也许会加入限定的皮肤啊 , 时装装扮之类的道具 。
这些都是游戏玩法之外的 , 那么游戏有盈利 , 才能长时间的运营下去 , 而作为玩家更为关心的是 , 氪金是否合理 , 是不是我氪金了就可以享受到与众不同的游戏体验 。要不氪金的意义在哪里呢?
有着“有意义”的商业模式 , 也是一款游戏可以长久运营下去的最基本的要素 。毕竟这是一款“网络游戏” , 而不是一款“单机游戏”!
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06 原神是一款不错的“网络游戏”
原神是一款好游戏吗?这一点是可以肯定的 , 是一款好游戏 , 但是好到什么程度却因人而异 , 如果是第一次接触这种MMORPG , 那么对于这类玩家那的确是一个非常好的游戏 。如果是经常玩RPG的玩家来说 , 原神则是一款比较优秀的游戏 。而对于享受游戏体验 , 大部分时间只去玩游戏大作 , 那么对于这类玩家来说原神只是一个很好的网络游戏 。分页标题
原神拥有着众多游戏当中的很多核心元素 , 但毕竟元素越多越不容易发挥到极致 , 这也是原神比较平庸的原因之一 。但也是因为各种游戏玩法都有 , 所以这款游戏又是一款比较优秀的游戏 。
作为网络游戏 , 它需要有稳定的收入来维持游戏的运营和开发新的资料片 , 但是它无法把玩家游戏体验放到第一位 , 而且因为网络游戏要不断的更新 , 所以很难把游戏当中的很多内容达到一个相对平衡的标准 。
这就是《原神》这款游戏的全貌!
那么问题来了?你为什么要玩原神呢?我可以告诉大家 , 玩原神最本质的原因就是因为这款游戏当中拥有着男人的梦想以及一个高级备用食材!有对比 , 才有高低
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单纯的去说《原神》那么根本无法得知这款游戏是好是坏 , 那么我们需要根据类似的产品对比才能看到原神这款游戏到底怎么样 。
刚刚小梦我也与大家分享了原神到底是怎么样的一款游戏 。那么我们就用《塞尔达传说》来对比一下《原神》 。(以下默认为塞尔达传说之旷野之息这款游戏)
为什么要拿塞尔达来对比 , 其实原因无非只有两个 , 第一个原因是因为很多玩家认为原神是“抄袭”塞尔达这款游戏 , 第二个原因则是因为塞尔达在开放世界的游戏里面是顶尖的 , 那么一款新的作品和最顶尖的对比才能看出更多的问题 。好了那么我们开始了解一下《原神》的“真面目”吧 。
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塞尔达是怎么样的一款游戏?
塞尔达是一款开放世界完全自由探索的游戏 , 该游戏的基本元素其实并不多 , 作为RPG游戏来说 , 它仅仅只有林克一人而已 , 我们的主人公林克手握大师之剑与手持英雄盾牌 , 背包里携带者各种各样的魔法道具和武器 , 来面对各种各样的冒险与挑战 。
那么为什么赛尔达却称之为开放世界的游戏之巅呢?这当然也是因为该游戏的基础道具很少 , 人物只有林克 , 所以并不会刻意去强化主人公的能力 。这款游戏性更是真正突出与诠释了什么叫做“自由”探索 , 什么是开放世界 。
开放世界的主题其实就是“自由”探索 , 也就是玩家们可以想怎么冒险就怎么冒险 , 完全不用去培养角色 , 不用去管剧情任务等这些琐碎的事情 。那么剩下的是什么呢?那无非就是解密 , 探索 , 冒险 。也正是因为任天堂放弃了对人物的培养 , 才更加突出了冒险的元素 , 更是在冒险这一玩法上面让玩家乐此不疲 , 因此该游戏被大家誉为神作之一!
这也就是塞尔达的全貌!
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或许你没有玩过塞尔达 , 或许玩家们不了解我在说什么 , 或许有很多玩过塞尔达的玩家认为我说的不够全面 。这都不要紧 , 因为这些就已经可以与原神进行对比 , 来说明问题 。
《原神》VS《塞尔达传说旷野之息》
这两款作品的共同点为开放世界 , 不同点为网络游戏和单机游戏之分!
原神的游戏类型包含较多 , 样样都有却样样不精 。塞尔达放弃了角色培养与不必要“收集”要素 , 强化了探索和冒险解密要素 。
原神是一款网络游戏 , 注重的是人与人之间的交互 。塞尔达是一款单机游戏 , 注重的是游戏体验 , 玩法上侧重于解密 , 让玩家沉浸在游戏里 , 是游戏与人的交互 。
网络游戏更倾向玩家们的参与感 , 单机游戏更侧重于玩家们的沉浸感 。
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塞尔达传说:旷野之息
在该游戏当中拥有136个神庙需要玩家探索 , 而仅仅需要探索即可 , 无需重复性的去“肝” 。每一个神庙的机关 , 玩法 , 解密都不一样 , 玩家们也因此不会有太多的审美疲劳 。
原神:
在该游戏当中拥有不超过30个副本 , 当然目前只是前期 , 后期还会逐渐增加副本这是肯定的 。但是 , 这却不是重点 , 更重要的是 , 在这么多副本当中给人的感觉却是怪物同质化很严重 , 除了属性不同 , 或者一些副本机制不同外 , 没有太多区别 。无疑突出这么几个字:累 , 刷 , 肝!
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综上所述我们综合评价一下原神:
原神作为网络游戏是很优秀的 , 不过依旧逃脱不了传统网游的命运 , 那就是一个字“肝” 。因为只有玩家长时间的在线才能有概率进行消费 , 游戏公司才能盈利 。
游戏本身做的太过于庞大 , 没有落实到某一个细节的点 , 把无意义的探索和冒险加长了许多 , 而有意义的探索却需要大量的重复性 , 这就会让很多玩家产生视觉疲劳 。
不过原神在画质 , 音乐 , 道具彩蛋方面做得还是很出色的 , 我想这也是借鉴了《空洞骑士》这款游戏的灵感吧!
关于抄袭/借鉴:
有很多人在评价原神时会主观的判断认为原神的玩法严重抄袭塞尔达以及很多开放世界玩法的游戏 。但是我不这么认为 。
我认为原神在借鉴上的确很多方面非常接近塞尔达 , 但是在塞尔达上做了一些修改 , 毕竟原神是网络游戏 。
原神的开放世界很多地方的确也借鉴了很多游戏 , 在这些借鉴的游戏上稍作修改 , 就获得了一个全新的玩法 , 这也算是比较合理的 。
我给大家举个例子:塞尔达当中 , 玩家可以使用弓箭道具开启各种机关 。而原神设计时 , 只要不是同样的距离 , 同样的位置 , 开启同样的开关 , 其实从定义上来说就不算是抄袭 。因为解密不同嘛 。这里要注意的是 , 你使用弓箭攻击开关按钮打开开关 , 实际上就是使用远距离道具攻击开关按钮 。从这一点上来说很多游戏都会有抄袭之嫌 。
我的意思是说 , 大家要正面看到这些问题 , 而不是盲目的一口认定A游戏抄袭B游戏 。这样先入为主的想法是很危险的 。
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在经过塞尔达和原神的对比后 , 我们需要肯定的一点是 , 原神拥有自己创作的一面 , 也拥有很多借鉴的成分 。
原神能在这个宏伟的国庆节诞生 , 并且受到了不小的欢迎程度 , 那么也就意味着它有存在的价值和道理 , 它也一定有着出色的点 , 同时它也将会有它不可抹去的让人怀疑的点!
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