T哥小站|《姜子牙》开头的这5分钟的手绘片段,是给我最大的惊喜



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《姜子牙》虽然评价有争议 , 但毫无疑问也是国庆档期人气最旺盛的国产动画电影 。 这不是一部“合家欢”气氛的电影 , 因此口碑不如《哪吒 魔童降世》有这么高的接纳度 , 并且剧情塑造上可能的确难以让所有观众满意 , 但我觉得他还是作为国产动画 , 有着自己让人眼前一亮 , 甚至可以说让我过目难忘的闪光点的 。

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那就是开篇这几分钟的 , 超强的手绘片段 。 这一段由导演李炜主导的 , 描述了姜子牙带领大军讨伐妖狐的经过 , 将妖狐的魅惑 , 姜子牙的英勇 , 和乱世的沧桑描绘得中国味十足 , 大量的背景作画 , 和绚丽的画面描绘 , 也许是近些年我看到过的 , 除了《雾山五行》、《一人之下》第三期外 , 最强的画面 , 应该说比他们两者都更强 。 作为一个纯手绘动画党 , 是不可认可目前的3D技术描绘的角色的 , 他们毫无疑问带来了更加精细的纹理和细节 , 但却丢失了手绘的质感和张力 , 果然 , 还是手绘的画面更能让人觉得是“动画” , 而不是“CG” 。
为什么国产动画大都是3D动画?

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如果你有心 , 会发现 , 中国的国产动画 , 目前基本大势是趋向做3D动画的 , 例如有名的连载剧《秦时明月》、《斗罗大陆》 , 前些年的动画电影的《大圣归来》 , 还有新近的《灵笼》等 , 都是3D动画 。
90年代末 , 21世纪初的时候 , 由于政策导向 , 我国培养了很多3D人员 , 当初是游戏从业为主的趋势 , 但因为3D人才过剩 , 之后他们逐渐转向了动画制作 , 因此我们看到的绝大多数的国产动画 , 都走向了3D的方向 。

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3D动画在对材质、模型的精度、动作的自然感要求不高的前提下 , 是可以节省制作的成本的 , 一些儿童向的 , 画面要求不高的3D动画 , 对于连载动画这种形式来说无疑是节约预算的一大法宝 , 可以说是“一次努力 , 终生受益”的模式 , 但如果对画面的质量要求高 , 那成本的投入甚至会远超手绘动画 。 美国迪士尼的一些动画大作 , 都是动辄上千万美元的投资 , 但产出的画面也是非常精美的 , 动作自然没有违和感 。 国产动画的发展 , 还主要是“求量” , 是因为资金达不到美国动画电影的那种水平 , 所以只能靠做大量的相对较低水平的3D动画来谋生 。
为什么不做手绘动画?

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那么有人要问了 , 为什么国产不去做手绘动画这条路呢?《大鱼海棠》就是这些年我看过比较优秀的手绘动画 。 美术设计 , 动作的情况都是相当不错的水平 。 但《大鱼海棠》是交给韩国工作室外包的 , 不敢说是纯粹的“国产” , 有种做手机 , 但芯片设计生产还是依赖国外的感觉 。
那么为什么不能全做手绘?问题出在哪里?我觉得问题毫无疑问出在人才上 。 国内没有这么大的团队可以全程包揽所有的手绘内容 。
一部1小时30分钟的动画电影 , 全程手绘少说会有几万张甚至十万张以上的画面 , 即便是日本的手绘动画剧场版 , 往往也会分包给好多家不同的动画工作室来承担 , 甚至也会发包给国外的工作室来分担 , 国内虽然可以分担一些非核心部分的中割、背景的制作 , 但要全程维持高水平的原画就比较困难 , 至少国内难以分出这么多强力的手绘资源来 , 这是人才培养的问题 , 因为国产动画主要趋势都去做了3D , 而连载的手绘动画本身也需要大量的手绘人才 。

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所以我们看到的手绘动画 , 像是《喜羊羊》这样的作品 , 角色比较简单 , 动作也比较简单 , 背景也几乎是没太多的要素的 , 我觉得就如同FLASH一样 , 他对原画设计的需求也会相对低一些 , 但如果角色复杂 , 要素多 , 又追求流畅 , 连贯的画面 , 就有些力不从心了 。

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像是上海美术电影制片厂推出的新版的《我为歌狂2020》 , 虽然有了长足的进步 , 但在画面的角色动作流畅感上 , 我觉得离开日本的当季度新番 , 还是有着明显的不足 。
所以手绘这部分 , 并不是可以一蹴而就的 , 需要一个人才培养的过程 。
【T哥小站|《姜子牙》开头的这5分钟的手绘片段,是给我最大的惊喜】不管怎么说 , 《姜子牙》开篇的这几分钟的手绘 , 真的是非常惊艳 , 也传达了中国动画手绘天花板级别的功力 , 可惜 , 是一个“真男人”的故事 , 不是说后面的3D画面不行 , 而是说国产的手绘 , 真的坚持不了整个本篇的时间 。分页标题
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