蓄力|《原神》弓箭伤害机制详解及特殊用法

《原神》弓箭手能够在远距离攻击敌人 , 也是队伍中不可或缺的存在 , 那么弓箭射击的伤害是怎么计算的呢?下面请看玩家“Clandy”分享的《原神》弓箭伤害机制详解及特殊用法 , 希望能为各位玩家带来一些帮助 。
核心内容:弓箭的蓄力攻击命中弱点必定按暴击计算伤害 , 同时在其上还可以额外享受伤害加成 。
以下通过我以安柏打遗迹护卫的例子进行分析 。(我特意避开了4阶后安柏命中弱点后10秒加成15%攻击的被动 , 所以不用加入这个进行计算)
首先 , 我先用仅有1星1级弓的安柏攻击来计算伤害 , 以下是安柏面板值(队伍为4人不同属性)

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这是普通不蓄力瞄准的伤害:

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主箭20血
【蓄力|《原神》弓箭伤害机制详解及特殊用法】接下来是普通不蓄力暴击:

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主箭伤害:20*1.5=30 (0.5暴击加成)
接下来是普通不蓄力弱点:

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伤害同样是30
接下来是蓄力攻击:

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169
蓄力暴击:

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169*1.5 , 近似为254
蓄力弱点:

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同样是254
综上大概可见 , 弱点命中的伤害和暴击伤害几乎完全一样 。
接下来 , 我换用神射手之誓 , 此弓增加弱点伤害 。我们继续探讨此伤害的计算方式 。

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此时安柏面板(仍未有圣遗物)

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普通不蓄力:

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50
不蓄力暴击:

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95近似为50*1.886
不蓄力弱点:

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注意 , 此时伤害为141 。经计算 , 141约等于95*1.48 , 其中0.48是武器的弱点加成 。
继续看蓄力:

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418
蓄力暴击:

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788约等于418*1.886
蓄力弱点:

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同样 , 1167约等于788*1.48
于是 , 我们可以大胆猜测 , 弓箭蓄力弱点攻击总伤害=(基础伤害*(1+暴击伤害加成))*弱点伤害加成 。
为什么不讨论不蓄力:因为测试下来 , 我感觉不蓄力弱点的伤害之上好像还能再叠一层暴击(十分不确定 , 但是确实发生过) 。
特殊玩法:纯爆伤流(仅限弓箭)
因为弓箭伤害的特殊机制 , 我考虑可不可以不给射手任何其他的暴击率加成 , 而将多余出的有限空间分给暴击加成 , 以此达到类似狙击的效果 。
以下是我测试的圣遗物套装:

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圣遗物加成面板:

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安柏总面板:

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此时我没有带任何其他的暴击率加成 , 暴击率任为可怜的5% , 而将暴击加成则一口气堆至166%
(评论里图片不能一口气放完 , 所以我口述以下伤害)
不蓄力:112;
不蓄力暴击:298;
不蓄力弱点:442;
蓄力:925;
蓄力暴击:2469;
蓄力弱点:3654;
注意 , 这个蓄力弱点伤害是非常稳定的 , 只要你蓄力瞄准并命中了弱点 , 那么伤害必定在这个数字左右 。
而且还可以配合元素反应:
蒸发:

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融化:

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玩法分析到这里就结束了 。总的来说 , 伤害还是比较不错的 , 只是局限性也很大 , 毕竟只适用于弓箭狙击 , 且对面的怪需要有弱点 , 面对史莱姆和无相之类的 , 这套玩法就完全失去效果了 。
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