策略游戏|即时策略游戏《地下城守护者》:始祖级别的反套路奇葩之作
龙与地下城式主题+牛蛙式怪异幽默=《地下城守护者》——莱斯·埃德加(牛蛙游戏工作室董事长)
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引
我小时候接触到的第一款电脑游戏 , 不是火遍全国的《仙剑奇侠传》 , 也不是我最喜欢的《炎龙骑士团》 , 而是一款叫做《地下城守护者》的奇葩游戏 。
这部游戏的片头动画实在令我记忆深刻 。
漆黑一片的雨夜里 , 一名勇者手举火把骑马来到了这片沉寂的土地 。
路过牛蛙酒吧的他 , 看到了许多从地下城归来身受重伤的人们 。勇者怒不可遏 , 快马加鞭一路来到地下城门口 , 下马拔出宝剑便闯了进去 。
地下城中怪物林立 , 勇者凭借一己之力杀到地下城深处 , 却有一只胖巨魔推开众小怪 , 挑衅勇者与之决斗 。勇者奋力与胖巨魔对峙 , 却被身后出现的镰刀魔一刀砍掉头颅 。
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勇者即将被后面偷偷观察的镰刀怪砍下头颅
《勇者斗恶龙》、《光明与黑暗》、《吞食天地》……90年代的游戏都有着正义战胜邪恶的主旋律剧情 。但《地下城守护者》却反其道而行之 , 玩家扮演的并不是闯入地下城的勇者 , 而是抵御勇者侵略的地下城守护者 。
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经典设计:正义战胜邪恶
游戏一经发布 , 立刻在当时的游戏界引起了轰动 。因为也许你在2007年左右玩过一部名为《勇者别嚣张》的PSP游戏 , 但这种“扮演邪恶消灭正义”的邪道设定出现在1997年 , 还是非常标新立异的 。
今天鲨鱼哥就带大家来回顾一下 , 这部由历史上最奇葩的游戏公司——牛蛙游戏工作室做出来的奇葩游戏吧 。即时战略游戏
《地下城守护者》只是一个有着邪道设定噱头的肤浅之作吗?非也 。
【策略游戏|即时策略游戏《地下城守护者》:始祖级别的反套路奇葩之作】从本质上看 , 《地下城守护者》是一个典型的即时策略游戏 。玩家需要开采资源、建设基地、培养军队、战胜敌人 。但它与《红色警戒》、《帝国时代》、《魔兽争霸》等当时热门的即时策略游戏不同的是:1.势力固定:玩家只可以扮演地下城城主 , 不能扮演勇者; 2.不可控制:游戏中的军队全是自动“生产”出来的 , 而且全部由AI全权控制 。
每个关卡开始 , 玩家都只拥有几只小鬼——类似其它即时战略游戏中农民一般的存在 。
玩家则需要手动点亮地图中需要挖掉的土块 , 小鬼们便会一拥而上将之挖掉并占领土地 。只有在被小鬼占领后的土地之上 , 玩家才可以开始修筑各种各样的功能区 。
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各种各样的功能区
金库、卧室、食槽、训练室、图书馆、工厂、拷问室……无数的功能区等待着玩家的开发与修筑 。
随着不同的功能区修筑完成 , 各种怪物就会通过怪物神殿入口来到地下城中为玩家效力 。然而这个效力并非是免费的 , 怪物们每个月都需要玩家给它们结算工资;不仅如此 , 它们各种各样的欲望也必须得到满足——比如喜欢阅读的魔术师就必须给它们设置图书馆 , 而胖巨魔就必须要卧室空间足够大、食物必须特别充足等等 。
工资、食物、特殊嗜好……只要没满足它们的任何需求 , 这些怪物都会愤怒地回到怪物神殿入口 , 离开你的世界 。只有小鬼既不要工资也不会离开玩家 , 但它们也不会从入口凭空出现 , 只能靠玩家用钱购买 , 而且一只比一只贵 。分页标题
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可以看到每买一只小鬼 , 它的价钱就会更贵
还有一个有趣的点是 , 我方内部的怪物与怪物之间还有天敌关系的存在 。比如蜘蛛遇到苍蝇 , 两只怪物必定会互相死斗 , 直到一方殒命 。所以玩家不仅要解决外来入侵的敌军 , 还得通过合理安排工作来解决内部的矛盾问题——比如把苍蝇派去哨兵台站岗 , 蜘蛛派去训练室训练 , 没有相遇自然也就没了争斗 。
建设地下城、培养怪物军队、设置阴险陷阱、迎接最终决战 , 《地下城守护者》无疑是一款即时策略游戏 。但无论是无法生产怪物、还是怪物完全由AI来控制的设定 , 都让这款即时策略游戏显得如此与众不同 。
而让这份不同更加突出显眼的 , 则是游戏的操作系统与资源系统 。地下城城主的魔爪
玩家在游戏中扮演的是地下城的头目 。但作为头目 , 我们在游戏中只露出了一只魔爪——也就是鼠标光标 。这个魔爪不仅是用来选择要挖掘的土地、修筑建筑的 , 更可以在怪物不听话的时候单击右键扇它们两巴掌以示警告 。
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扇耳光可以大大提高怪物工作效率
轻微地扇一两下耳光 , 可以有效增高这些怪物的工作效率;但再多扇几下 , 就有可能让这些怪物损血而亡 , 或者直接愤怒离去 。有时候皮鞭固然重要 , 但也别忘了发两只小鸡给它们吃吃回回血 。
由于怪物的所有行为全由AI控制 , 玩家可以做的只能是用魔爪把自己想选择的怪物抓起来 , 再扔到相应的功能区 , 强迫它去做某件事情 。当然 , 玩家尽量还是安排正确的怪物去做正确的事情比较恰当 , 比如你把没智商的甲虫安排到图书馆研究法术 , 那效率自然就远远低于高智商的魔术师了 。
此外 , 我们的魔爪还可以在法术菜单中使用众多魔法:治疗术、雷击术、透视术等等 , 按住左键不放开可以加大魔法的力度——但力度越大 , 消耗掉的钱自然就越多啦 。
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按住左键可以提高法术的威力与耗资
如果你想亲自体验某个怪物在地下城中的生活或战斗 , 则可以使用免费的魔术“凭体依附” , 直接附着在某个怪物的身上 , 操控它进行第一视角的行动 。与敌人战斗、去食槽吃鸡、到训练室训练 , 一切皆可完成 。
而且在第一人称时 , 会因为怪物不同而产生各种各样的视觉效果 。比如凭依在苍蝇身上时 , 我们会看到画面有一些重影和割裂的效果 , 就是在简单模拟苍蝇的“复眼”视觉效果 。
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苍蝇看周围物体有严重的重影
相较常规即时策略游戏的操作而言 , 代表玩家存在的光标 , 不再只是一个下达命令的普通光标 , 而是让玩家设身处地参与到游戏之中、能与怪物们互动的“城主魔爪” 。这样的设计不仅新颖 , 也大大地提高了玩家在游戏时的代入感 。与时间和金钱赛跑
召唤小鬼、给怪物军队开工资、修筑地下城陷阱……玩家在地下城中所有活动都需要金钱的支持 。但除了个别有紫色金矿(无限金矿)的关卡 , 大部分关卡的金钱数量是十分有限的 。
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敌方也会与我们抢夺有限的金矿
游戏中有的关卡是在固定时间内等待勇者们的进攻 , 有的关卡则是与另外的地下城守护者进行博弈与对抗 。而无论是击杀勇者还是占领其它地下城的金库 , 玩家都可以获得大量的财富 。很明显 , 游戏是鼓励玩家战斗的 。
而且在对抗其它地下城城主的关卡中 , 敌人也在同时开采地图中有限的金子 , 所以无论对手是谁 , 玩家都必须做到四个字——兵贵神速 。一旦玩家的资金链断裂 , 怪物们就会逐一离开这个倒霉的穷光蛋 , 不再为其效忠 。等到敌军来袭时 , 空空荡荡的地下城将无怪能挡 。
所以《地下城守护者》并不是一款可以慢悠悠“种田”的慢节奏即时战略游戏 , 时刻下降的金钱数量 , 像一个倒计时时钟一样提醒着玩家:你快玩完了 。
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面对敌人的进攻需要大量的兵力进行阻挡
开采有限的金钱 , 在足够快的时间内发育军队 , 最终战胜强大的敌人 , 就是《地下城守护者》的主要玩法 。而与时间和金钱赛跑 , 就成了玩家在游戏中最大的挑战 。结语
反套路的阵营设计、代入感极佳的操作体验、低资源鼓励战斗的玩法设计 , 都让这款快节奏的即时战略游戏在我心中留下了不可磨灭的记忆 。
也许它不如《红色警戒》、《帝国时代》、《魔兽争霸》等即时策略大作那么有名 , 但从游戏性上来看 , 它能给玩家带来的乐趣与挑战丝毫不逊于上述任一一部游戏作品 。
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游戏片头动画中的牛蛙LOGO
游戏史上最奇葩的游戏公司——牛蛙游戏工作室 , 在其短暂的生涯中贡献了为数不多的游戏作品:《魔毯》、《主题医院》、《上帝也疯狂》……虽然这些游戏都名不见经传 , 但也在上个世纪的游戏界卷起过不小的波澜——至少玩过它们的玩家 , 无一不对其赞誉有加——而《地下城守护者》 , 绝对是其中玩法最有趣的一款 。
如果你喜欢即时策略游戏 , 而且还没有玩过这部上个世纪里最奇葩的游戏之一 , 不妨找来试玩一番 , 相信这款诚意之作会给你带来不小的乐趣 。
感谢您的阅读 , 我们下部游戏再见!
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