二次元|细腻画风、爽快连招,这可能是最合适宅系年轻人的一款游戏

在宅文化逐渐兴起的现在 , 年轻人们对游戏的需求 , 开始从核心玩法的丰富度 , 逐渐延伸至整体画风、动作爽感、人物立绘等多个维度 , 这对于游戏行业而言 , 既是一场用户需求转变的挑战与竞争 , 同样也是一次难得的机遇 。

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那么 , 在游戏市场风云变幻的节骨眼上 , 刚步入PC端不删档内测的米哈游新作《原神》 , 又向宅系年轻人们呈现了一副怎样的答卷呢?
光影变幻、色调柔和的幻想世界
对于追着番、刷着剧的宅系年轻人而言 , 日式风格的轻画质游戏显然更能满足他们的“中二”需求 , 从观感体验上获得一种较愉悦的感受 , 从而很快融入进设计师所创造的幻想世界中 。
《原神》通过卡通渲染的方式 , 来表现提瓦特大陆的独特风光 。讨喜的二次元画风 , 自然能给予宅文化爱好者如追番般的视觉满足 , 代入感满满地接受“幻想世界”的设定 。

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在游戏初期的体验中 , 《原神》流畅的光影变换 , 与柔和细腻的主色调 , 使得米哈游被不少玩家调侃成了 , “不务正业做动漫”的游戏公司 。
若能细致观察的话 , 其实《原神》中的光影变换 , 可大致分为清晨、正午、夕阳、深夜四个时段 , 画风清新、明暗处理富有层次感 , 且契合着异世界的时间流速 , 每一帧截图都尽享丝滑流畅 。

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(清晨画面)
清晨时刻的光线明亮且富有穿透力 , 能够映射出远方云层的厚度与山间的远景 , 在近景处拉长的影子 , 令人产生旭日初升之感 。接近晚间的游戏画面光线较散 , 远景与云层明暗分明 , 通过建筑物的影子变换能判断具体时刻 。
此外 , 在冒险过程中 , 即便是直面太阳光的照射 , 玩家很少会有“辣眼睛”的感受 。这大概得益于米哈游在二次元领域深厚经验 , 建筑建模以较柔和的蓝绿色调为主 , 避免在视觉方面产生强烈刺激 , 也令《原神》玩起来偏日漫休闲风一些 , 让人在探索世界时得以解压放松 。
【二次元|细腻画风、爽快连招,这可能是最合适宅系年轻人的一款游戏】(午间画面)

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画风细腻、性格鲜明的人物立绘
人物立绘与角色设定 , 是否符合宅系年轻人的口味 , 能燃起他们为之而战的中二之火 , 这是一款二次元冒险游戏 , 优先要处理好的问题 。
《原神》现阶段十余位可获得的角色 , 在人物立绘方面风格鲜明 , 且符合异世界七大元素的设定 , 于“元素”属性与人物个性的“夹缝间”谋求着平衡 。

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就拿擅长雷元素的菲谢尔与丽莎来说 , 前者作为异世界的皇女 , 金色的长发、精致的贵族长裙 , 黑色的丝袜及高跟鞋 , 一眼就能让玩家看穿她“老傲娇”的中二性格 。而紫黑相间的雷元素加持 , 更多用于表现菲谢尔皇女身份的御姐范 , 满足绅士们的“舔屏”需求 。

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而作为蒙德的图书管理员 , 丽莎的形象则是一副考究的学者帽、干练的冒险者着装 , 加上寸步不离的魔法书本 , 搭配出妥妥的法师范 。紫白相间的雷元素色调 , 反倒勾勒出她神秘而博学的一面 。

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此外 , 《原神》中还有充满活力的火元素少女安柏、清纯可爱的风元素主角、温柔可靠的土元素女仆诺艾尔……能让玩家自由地根据喜好 , 从气质各异的萌妹御姐中进行取舍与编队 , 打造出符合自己style的冒险者小队 。

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爽快打击、自由连招的战斗系统
《原神》独特的战斗系统 , 不仅在能让玩家获得畅快淋漓的打击感 , 而且在连招方面做出了新意 。
提瓦特大陆的角色 , 按照手持武器的不同 , 其攻击方式大致可粗略分为双手剑、单手剑、长柄武器、弓与魔法五大类 , 加上各自所擅长的魔法元素各异 , 每位角色都会给予玩家 , 不一样的打击反馈 。

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手持双手剑的岩元素女仆 , 攻击招式以大开大合为主 , 怪物会在她的攻势下不断击退 , 有较长时间的僵直期 , 简单粗暴一路莽即可 。同为岩元素的使用者 , 使用利剑的帅气小哥(主角) , 却能使出爆发性较强的劈砍攻击 , 将怪物击飞击退 , 以便从围攻中脱身 , 打击感便变得灵动飘逸起来 。

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就连擅长法术攻击力的魔法师们 , 亦能通过快速简短的普通攻击 , 与蓄力后的大范围法术攻击 , 来表现不同魔法咒语的打击力度 。
根据魔法元素的不同 , 怪物亦会呈现出不同的被击特效 , 雷元素能让怪物陷入感电状态 , 攻击明显变缓;火元素则能点燃怪物的盾牌 , 直接削弱其防御力;冰元素可令处于潮湿状态的怪物直接冰冻……
(普通魔法攻击)

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(蓄力后的魔法攻击)

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不同元素在增强法系职业打击感的同时 , 亦会对玩家的连招产生影响 。在草地与怪物战斗时 , 四散的火元素将会点燃周围的草丛 , 给予额外的灼烧伤害 。若在燃烧的火焰场地内 , 释放雷元素魔法 , 还将引发大范围的爆炸 , 即便怪物躲开了雷元素攻击 , 也将承受大范围的爆炸伤害 。
(打击时可制造元素场地)

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而在水域边 , 雷元素魔法不仅会因为感电的缘故 , 对多个敌人产生额外链状闪电时候 , 且若能在雷元素轰击前 , 用冰魔法在水域上制造出一块冰面的话 , 还能诱发超导反应 , 创造一次大范围冰元素爆炸伤害 , 把怪物一次性炸个痛快 。

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(水与雷的组合)

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不同武器间的打击反馈与元素间的组合技 , 令玩家们的战斗体验 , 从单一维度的动作 , 立马变得立体与直观起来 。在战斗阶段 , 玩家巧妙地利用地形、怪物属性、甚至敌方魔法 , 便能够打出一套华丽的魔法组合技 , 获得畅快打击反馈的同时 , 亦收获满满的策略成就感 , 在《原神》的战斗系统中拥抱“双倍快乐” 。
单从游戏画风、人物立绘 , 及战斗体验的三个维度来看 , 《原神》可能是最合适宅系年轻人的一款游戏 , 它精准地把握了二次元玩家的爽点所在 , 创造了一片充满幻想魅力的“桃花源” 。