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女巫|暗黑2技能解析一:女巫篇,深入认识每个技能的本质



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女巫|暗黑2技能解析一:女巫篇,深入认识每个技能的本质
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想要玩好暗黑2 , 那么七大职业的每个技能的特性是什么 , 这是必须要深入了解的 , 否则是玩不太好的 。比如女巫的技能之一“静态力场” , 大家看的很多攻略都提到这是神技 , 绝大多数玩法都会练这个技能 , 那是因为这个技能在对付boss的时候非常划算 , 它比“CB(压碎性打击)”属性更牛 , 效率更高 , 是按比例抽掉敌人的血 。但这只是表面 , 你还需要了解这个技能的其他知识才能更合理的运用 。
下面小编按使用量的顺序来依次解析女巫的技能 。
一 , 传送 。
毫无疑问 , 这是使用最多的技能之一 , 称为第一神技也不为过 。就连其他职业也非常追求这个技能 , 所以谜团甲、传送杖的使用率一直居高不下 。
这个技能基础作用就是在地图范围内 , 从A点直接出现在指定的B点 。用来赶路或逃跑是非常便利的 , 节省时间、规避危险 。
它的合理的最长范围是可视窗口内地图的两对角 , 而且目标B点不能是森林、河流等 。
利用这个特性 , 有大神还开发出了四向TP , 说白了就是利用办法把窗口可视范围加大 。有兴趣的朋友可以自行去了解 。
被怪物击中时 , 你会有一定的“恢复期” , 这时你不能主动使用技能 , 就连传送也不能使用 , 所以一定要避免被围攻 。
另外 , 传送技能会消耗法力值 , 而且它也有法术延迟 , 提高FCR档位 , 能增加传送的频率 。
传送时 , 你是带着你的佣兵、召唤物等一起的 , 而且落地后 , 是佣兵和召唤物率先面对敌人 , 利用这个特性 , 可以合理的调整佣兵位置 , 解决敌人 , 也可以用来防止召唤物掉队等 。
这个技能增加技能等级没有任何效果提升 , 所以最多只加1就行 。
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二 , 静太力场 。
它不是主攻技能 , 但却是非常好的辅助攻击技能 , 它的特性是按比例抽掉敌人的血 , 这个比例是敌人现有血量的25% 。普通难度最高抽掉99% , 恶梦最高2/3 , 地狱最高只能抽掉50% 。剩下的血 , 需要其他技能解决 。
有几个重要知识必须要知道:
1 , 这个技能是有范围的 , 增加技能等级能提升伤害范围 , 但不提升伤害 。看前面的介绍 , 每击中一次抽掉25%的血 , 就算在普通难度也最多只需要击中4次 , 而这几次 , 我们点鼠标也就是一两秒的事儿 。因此为了增加伤害范围去增加技能等级是没有必要的 , 所以只需要练1级 。利用前面的传送瞬间近身 , 切换到静态力场用一两秒抽掉boss的血 , 再传送离开避开危险 。
2 , 它属于电系伤害 , 那么明显 , 敌人的电抗、电免对它有效 。
3 , 特别注意 , 审判光环和降低抵抗诅咒的效果 , 对静态力场是无效的 。
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三 , 火球 。
它的特性是击中敌人时会爆炸 , 会波及旁边的怪物 , 也算是小范围伤害 , 但这个范围固定只有2码 。
特性:
1 , 最重要的特性 , 这个技能没有施法延迟 , 也即两个火球之间没有间隔 , 同比下面要介绍的火墙 , 它的施法延迟是1.4秒 , 一个我们可以类比机关枪 , 一个类比火箭炮 。这也是为什么火系主攻技能必须是火球而不是火墙的原因 。
2 , 增加技能等级不能增加伤害范围 , 但增加伤害值 , 同时增加法力消耗 , 不过 , 其法力消耗增加有限 , 这也是对比火墙的一大优势 , 同等级的火墙耗蓝是火球的4倍以上 。
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四 , 支配冰冷 。
女巫有三系技能 , 每系都有一个支配技能 , 其中火系和电系支配都是增加单系伤害的 。但唯独冰系不同 。
支配冰冷的作用是降低敌人的冰抗 。而不是增加冰系伤害 。
它有以下几个特性大家必须知道:分页标题
1 , 1级的支配冰冷降抗20% , 每增加1级就增加降抗5% 。这个值理论上没有上限 。
2 , 但是 , 它降敌冰抗却是有上限的 , 是100% , 就算你的支配冰冷理论降抗值是500% , 但最多也只能把敌人的冰冷抗性降到-100%就无效了 。这一点 , 在分配技能点的时候要合理利用 。并不是非要把支配冰冷加满 。
3 , 特别注意 , 支配冰冷的降抗效果只在计算冰冷伤害的时候起作用 , 比如你的冰系主攻技能对敌人产生了冰冷伤害 , 这时候才计算降抗 。所以 , 除自己外 , 其他任何队友都享受不到这个降抗的福利 。
4 , 也因此 , 支配冰冷对冰免的敌人无效 。因为冰免的怪物 , 你的冰系伤害先无效 , 也就无法让支配冰冷起作用 。
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五 , 暴风雪 。
冰系里面伤害最高的就是它 , 想要堆面板伤害这是首选了 。
但暴风雪有几个缺点也是显而易见的:
1 , 施法延迟是1.8秒 , 可以说很慢了 , 两个技能之间间隔太长 , 只能通过装备的FCR属性来解决 , 提高档位后 , 实际其间隔还是挺长 。
2 , 跟下雨似的 , 范围内的怪物并不会每时每刻都会受到伤害 , 并不是每个都受到伤害 , 它有空隙 。
3 , 它不能移动 , 但不能阻止怪物移动 , 这是跟火墙一样的毛病 , 机动性差了点 。
4 , 它最大优势就是对固定在某个范围内的群怪和boss有利 , 但对于散在不同位置的多个群物时就很弱鸡了 。
当然它的优点也是可观的 , 施法技能对自身的安全性还是有保障的 , 远离敌人就可以施法 。而且暴风雪的伤害还可以叠加 。
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六 , 冰封球 。
这是冰系另一个主攻技能 , 相比于暴风雪 , 小编更喜欢用这个技能 。
1 , 施法延迟更短 。
2 , 操作更灵活 。不管怪物在哪里都可以对着怪物施放 , 比暴风雪“准确率”更高 。
3 , 冰封球释放出去后 , 会飞出数个冰弹 , 每个冰弹击中非冰免敌人都产生伤害 。面板上显示的冰封球伤害是单个冰弹的伤害 , 所以这个技能的伤害没有想象中低 。
4 , 因为它的冰弹向四周飞射 , 所以对于散落四周的怪群来说 , 这个技能比暴风雪更优越 。加上被冰弹击中还能让怪物减速 , 会增加自己的安全性 。
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七 , 冰封装甲 。
它的PVC效果是增加防御且冻住所有攻击你的近程敌人 。但是这个冻住的时间是有难度惩罚的 , 大约在地狱时 , 20级的冰封装甲冻住敌人只有近1秒不到 。但是在普通难度 , 这个技能的辅助效果还是可观的 。
增加它的技能等级 , 会提升防御值和它的持续时间 , 但是耗蓝量是不变的 。所以还是挺实惠的技能 。
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八 , 温暖(热情) 。
该技能的作用是增加法力回复速度 , 对女巫来说这个技能还是有必要的 。有朋友说 , 反正要吃蓝瓶 , 何必加这个技能 。这是对这个技能作用有误解 。
它不增加法力 , 而是增加“回复”速度 , 比如你吃一个极品蓝瓶时 , 正常需要5秒回复满法力值 , 但有1级温暖技能时 , 只需要不到4秒就回复满法力 , 如果是7级温暖技能 , 只需要近2秒就回复满 。不仅增加续航能力 , 而且很多时候还是安全性的保证 。
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九 , 心灵传动 。
这是一个很多新人容易忽视的优质技能 。其作用很多 , 利用得好 , 会对自己非常有利 。
1 , 击中非头目级怪物时有晕眩效果 。
2 , 击中非boss怪物时有击退效果 。这个作用非常有用 , 比如纯火女巫面对火免的怪物时 , 就可以用这个技能不断击打怪物 , 他们会不断后退 , 直到墙角 , 然后让佣兵去解决掉他们 。
3 , 可以远距离开启野外的箱子、机关 , 比如混沌避难所里的封印 。
4 , 可以远距离捡起药剂类、卷轴类、黄金和箭矢 。前提是背包里还有合适的空位 。分页标题
5 , 可以远距离激活神殿 , 这个作用在和其他玩家抢神殿的时候非常有用 。
6 , 在营地时 , 可以远距离打开自己的储存箱 , 可以远距离进传送门 , 可以远距离启动小站 。
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十 , 火焰强化 。
女巫有个专门走辅助路线的玩法就是加这个技能 , 它的效果就是增加承受人的准确率和伤害 。
某些玩法 , 如果缺少准确率 , 可以考虑在副手放上带有火焰强化技能的装备 , 比如“烧火棍” 。
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十一 , 能量护盾 。
其作用简单点说就是用法力代替生命 。本来是减血的 , 现在却是减少法力 。某种程度上增加了安全性 。
1 , 每1点伤害 , 消耗2个法力 。
2 , 心灵传动技能在这里还有另一个作用 , 增加伤害到法力的转换率 , 比如正常来说受100点伤害 , 消耗200点法力 , 如果有1心灵传动 , 减少6.25% , 那么只消耗187点法力 。所以心灵传动这个技能作用真的强大 。
3 , 特别注意 , 毒素伤害对此技能无效 , 它直接伤害生命 。
4 , 特别注意 , 主修此技能时 , 非常害怕“燃烧法力”的怪物 , 法力被抽空后 , 此技能无效 , 就会直接消耗生命 , 而一般主修此技能时 , 生命值都投入不多 , 所以很可能被秒哦 。
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十二 , 闪电和连锁闪电 。
这两个是电系主攻技能 。
大家注意观察他们的属性 , 其伤害基数是1 。我们知道 , 其他技能产生的伤害随着等级的增加 , 基数也会增加 , 但这两个电系技能的基数却始终是1 , 意即其伤害很不稳定 。
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十三 , 冰尖柱 。
这是早期一个比较强大的辅助技能 , 跟火球术很像 , 产生爆炸形成一定的范围效果 , 范围内的怪物会被冻住 , 并附有一定的冰冷伤害 。
它是冰风暴的优越版 , 效果比冰风暴强 , 而且飞行速度更快 , 也即会更快击中目标 。
但其缺点就是耗蓝量非常大 , 不成正比啊 。
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十四 , 冰弹和冰风暴 。
后期基本不会用到 , 连冰尖柱都很少会用到 , 这里不多介绍 。
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十五 , 碎冰甲 。
增加防御 , 伤害并减慢击中自己的敌人 。
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十六 , 寒冰装甲 。
也是增加防御 , 但其额外效果是向远程攻击自己的敌人发射冰弹 。
加上前面介绍的冰封装甲 , 这三个增加防御的技能 , 一般情况下练第一个就够了 , 而且投入点数不需要太多 , 大家自己琢磨 。
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十七 , 霜之新星 。
从自身向外扩散而出一个冰环 。因为耗蓝量太高市场不大 。
冰系的到这里就介绍完了 , 需要总结一点冰系的额外作用 , 当怪物被冰伤 , 变成蓝色时 , 再被击杀 , 会完全碎成冰渣子 , 这个效果 , 在应付复活型怪物的时候有一定帮助 , 比如有沉沦法师的沉沦魔等 , 因为复活后的怪物无经验而且不会掉物品 。
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十八 , 火墙 。
火墙的面板伤害是非常之高的 , 但它的伤害模式以及施法延迟是最大的短板 。
放出去后就是一条火线 , 怪物只有在这个火线上 , 才会受到伤害 , 所以机动性非常之差 。
而且它的施法延迟也很长 。也因此 , 火系主攻首选火球 。
当然它还是有一个优势的 , 就是多个火墙的伤害可以叠加 , 如此一来它的伤害值就逆天了 。
在一些特殊的场景 , 火墙的作用是无与伦比的 。比如杀劳模的时候 , 隔着屏幕在劳模脚下不断放火墙 , 很快你就有烧烤可以吃 。
但不能为了少数几个特殊场景就把火系主攻换成火墙 。否则 , 你连鲜血荒地都很难走过 。比如冰系无效的僵尸就会让你非常伤脑筋 。
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十九 , 陨石 。
这个技能和暴风雪有一点像 。但它的成型简直是太慢了 , 等它落下来 , 敌人都跑不见了 。而且持续时间太短 , 施法延迟也很长 。分页标题
不过 , 掌握了它的弹道 , 玩熟练后 , 也不是完全没有可取之处 。
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二十 , 九头海蛇 。
这个技能也是很少用的 , 说实话 , 如果这个技能的效果能达到崔凡克议会成员的效果倒是可以 , 可惜在玩家自己用时 , 其伤害不行、持续时间不行 , 喷火速度也不行 。
需要强调的一点是 , 这个技能跟刺客的闪电陷阱要区分开 , 闪电陷阱是召唤物 , 但九头蛇不是 , 所以火珠对其是有效的 。但电珠对闪电陷阱无效 。
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二十一 , 支配火焰 。
效果是增加火焰伤害 , 是多次增加 , 不仅增加技能的伤害基数 , 还增加武器上的火焰伤害 , 各技能的相互增幅又在增加 。
需要注意的是 , 它对远程武器不增加火焰伤害(有可能有显示 , 但无效) 。
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二十二 , 炽烈之径 。
使用此技能时 , 会在你脚下生起一堆火 , 并随着你的移动 , 形成一条火焰之径 。利用这个特性 , 可以让喜欢追着你跑的怪物慢慢被烧死 。
比如不会卡位杀安达利尔的朋友 , 可以用这个技能来对付她 , 提前准备几瓶耐力药剂是必须的 。
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二十三 , 地狱火 。
喷出一道火束 。操作性不高 。
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二十四 , 火弹 。
单体攻击技能 。后期必然是用火球 。
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二十五 , 新星 。
跟霜之新星模式一样 。使用量不高 。
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二十六 , 充能弹 。
许多闪电强化的怪物被攻击时发出来就是充能弹 。使用率也非常低 。
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二十七 , 雷去风暴 。
这个技能优点是不需要瞄准 , 也即100%命中 。但缺点也非常明显 , 伤害不高、频率不高、间隔太长 。
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二十八 , 支配闪电 。
效果跟支配火焰一样 。
注意 , 这两个支配的一个作用是在武器上附着火焰、闪电伤害 , 因此而出现在近战法师玩法 。让女巫拿着近战武器 , 物理攻击模式攻击怪物 , 再利用附着的元素伤害击杀怪物 , 也是非常有意思的玩法 。但是很吃装备 。
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【女巫|暗黑2技能解析一:女巫篇,深入认识每个技能的本质】女巫的技能已经介绍完 , 希望对你有帮助 。


    来源:(MR壹叶知秋)

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    标题:女巫|暗黑2技能解析一:女巫篇,深入认识每个技能的本质


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