任天堂|如果2077年你玩不到《赛博朋克2077》,你会保护他吗?
文丨被卡住的方脸猫呀@bigfun社区
以未来“赛博朋克”反乌托邦式城市为背景的《赛博朋克2077》 , 无疑是今年最受关注的游戏 。它将通过丰富饱满的细节 , 与非线性复杂刺激的剧情 , 让玩家体验到一个黑暗腐败 , 科技高度发达的未来社会 。
未来是否真会如游戏中展现的一样?我们不得而知 。但真正到达2077年的时候 , 相信六七十 , 八九十 , 甚至一百多岁的我们 , 一定会想再打开一次游戏 , 重温一下年轻时对未来的疯狂幻想 。
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但这时 , 你可能会发现 , 你将永远玩不到《赛博朋克2077》了 , 因为它“消失”了 , 这不是危言耸听 。?
游戏消失的原因
“游戏消失” , 你可能很少听说过 , 但它其实发生的很频繁 。这里的“消失”不是指你不能通过文章、视频等其他媒介了解他们 , 而是你永远玩不到他们 。一家专注于避免游戏消失的开发商Digital Eclipse , 曾做过统计 , 仅1989年发售的29款著名游戏 , 到了今天只剩下5款可以购买并游玩 。而同样1989年上映的10部电影 , 今天依然很容易欣赏到她们 。
与其他媒体相比 , 游戏似乎很容易就会消失在时间的长河中 。但我们不清楚 , 真没有人想玩他们了吗?他们的存在是否还有意义?他们与作者之间又有着什么样的故事?
比如说 , 你知道在29年前 , 有一款未被发行的红白机版本《模拟城市》吗?[1]他是超任版本的前身 , 也是著名的《模拟城市》系列在世界上的第二次露面 , 你不想玩玩吗?不好奇该版本未发行的原因吗?这款《模拟城市》差点消失 , 人们找到他的时候 , 只剩下两张当年用于展览与测试的卡带 。幸运的是 , 一个名为“电子游戏历史基金会(VGHF)”的组织 , 将游戏数据读取了出来 , 你可以通过一些途径玩到他们 。
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(红白机版《模拟城市》游戏画面)
不过 , 多数游戏的消失 , 与开发商是否将他们公众于世 , 没有太大关系 。主要原因是硬件与软件的更替 , 使游戏缺乏相应的运行环境 , 从而让玩家再也玩不到他们 。
Wii与Flash
硬件方面的典型案例之一就是任天堂Wii,Wii是任天堂于2006年发行的家用游戏机 。作为第七世代游戏机 , 它与微软的Xbox 360和索尼的PlayStation 3同台竞技 。任天堂在Wii平台上发布了《超级马力欧银河1\2》、《Wii运动》、《超级纸片马力欧》和《大金刚国度 归来》等大量经典游戏 。
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(Wii主机)
但任天堂从2013年逐步停止了Wii的网络服务 , 到了2019年Wii的线上商店彻底关闭 , 只要很少一部分游戏被转移到新的商店eShop 。从此之后 , 玩家们只能通过盗版途径 , 游玩Will平台的游戏了 。
矛盾的是 , 任天堂十分憎恶盗版 , 2018年任天堂起诉了多家盗版软件网站 , 致使不少提供任天堂老游戏的网站关闭 。
假如 , 有一天 , 所有此类网站都被捣掉 , 任天堂又不采取任何措施保护老游戏 , 是不是这些Wii游戏都会消失?除此之外 , 转移到eShop的游戏 , 谁能保证不会在更换下一代主机时消失?
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(《超级马力欧银河》)分页标题
软件的更替对老游戏的影响 , 大家并不陌生 。2017年Adobe公司宣布了一条振奋人心的消息——淘汰Flash 。这意味着大家终于可以摆脱Flash的电老虎属性、崩溃不止的BUG和中国特供版的垃圾广告(并没有) 。然而在一阵激动过后 , 又有些伤感 , 因为大量使用Flash引擎制作的优秀游戏也将随之被淘汰 。
比如我们小时候玩过的《狂扁小朋友》、《闪客快打》、《魔塔》和《皇家守卫军》等 , 尽管有一些已经开发了其他版本 , 可最初的设计只存在与Flash 。
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(《狂扁小朋友》游戏画面)
尽管 , 国外有一些类似4399的Flash小游戏网站 , 宣称并不会让这些游戏就此消失 , 但显然不靠谱 , 他们自身的存活都是问题 。
所以这些童年记忆到底会不会随着Flash消失 , 我们需要打上一个大大的“?” 。
Wii与Flash游戏的现状 , 在科技快速进步的今天 , 硬件与软件的快速更替 , 只会越来越多 , 而保存游戏数据可以延缓这种情况 。有一群人注意到了这一点 , 他们开始动手保护这些遗产 。
一些人在保存老游戏
前文提到的“电子游戏历史基金会”[2] , 就是其中之一 。在他们的努力下 , 除了能够见识到未发行的红白机版《模拟都市》 , 还有世嘉(Genesic)版本的《阿拉丁》等 。
他们会用机器从老游戏的CD中 , 提取并处理信息 。并收集老游戏的封面、宣传海报、周边与媒体资料 , 之后不管你是历史学家 , 视频作者或业余采访人员 , 只要提前预约 , 就可以在他们工作室里研究这些古董 。电子游戏历史基金会创建者Frank Cifaldi认为“数字化存储和研究是更稳妥的一种保存方式” 。
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(他们用以工作的设备)
“游戏保存协会”[3]是法国人雷东2011年成立的一个非营利性机构组织 , 总部设在东京 。该协会的目标是保存70年代以来所有的日式PC游戏 , 如今已经已经收集了两万多款的不同游戏 , 和三万多件游戏相关资料 , 包括书籍、攻略本、目录及CD等 。成为了全球最大的日式PC游戏保存库 。
曾经差点被“轨迹”系列开发商Falcom当做垃圾扔掉的《伊苏》《屠龙剑》等游戏软盘 , 如今就被保存在该基金会 。
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(《伊苏》《屠龙》等游戏软盘)
他们会使用一种名叫KryoFlux的硬件 , 从日式老游戏的主要载体软盘中 , 将游戏数据原封不动的导出到电脑 。这样就方便日后使用模拟器加载游戏 , 或更换载体 。
同时 , 他们还会修复老式街机游戏的主板 , 并让他们重返社会 , 地点包括娱乐街机厅和新泄县某座超市 , 玩家可以随时享用这些快绝版的游戏 。毕竟游戏就是用来玩的嘛 。
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(雷东与保存游戏的库房)
GOG(Good Old Games)不同于上面两家自愿者机构[4] , 他是国外一家大型游戏公司 , 因此也更加专业 , 技术更加先进 。
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(GOG商店页面)
GOG并不满足简单的保存 , 他们的目标是使老游戏在现代设备上运行 , 这需要对其源代码进行修改 。然而 , 几乎所有的老游戏源代码都丢失或删除了 。在这样情况下 , 团队就只能依靠作品的零售版提取代码翻新 。分页标题
零售版代码相较于源代码局限性大可塑性小 , 整个过程的难度 , 可以媲美只靠VHS录像带翻新一个原始底片已经被毁了的电视节目 。但GOG的工程师们创造性使用定制模拟器和包装器 , 使老游戏在现代设备运行 。用工程师话说 , 过程通常非常复杂 , 好像俄罗斯套娃 , 在包装器上包装包装器的方式模拟 。知名的案例有《主题公园(Theme Park)》和《小镇惊魂(Harvester)》 。
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(《小镇惊魂》)
国内也有一家专门收集中文DOS老游戏的网站 , 由个人创建 , 网站上已经有比如《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《模拟城市2000》《大航海时代》等诸多近2000款老游戏 。最重要的是 , 可以直接在浏览器上游玩 , 无需安装 。
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(网站截图)
三座大山
国内外收集保存老游戏的组织机构 , 除了上文提到的还有很多 , 数量并不算少 , 也存在一些个人收藏家 。但与从电子游戏诞生到如今的总体数量相比 , 依旧远远不够 。更别说 , 还有“三座大山”阻扰着他们 。
是什么严重影响人们保存游戏的效率?熟悉这行的人会很快总结出来三点 , “版权”、“时间”与“资金” 。
我们将法律对文学著作、音乐作品、照片、游戏电影等思想表达形式的保护 , 称为版权 , 是有益于所有人且不能轻易触碰的灰色地带 。所以 , 在挖掘老游戏时要得到版权方同意 , 这时就会碰到两种情况 。
一种是任天堂的“就不给你”,在任天堂的发展历史中 , 我们几乎看不到 , 他将某款游戏开源 , 或授权于某一方移植游戏的行为 。即使 , 这款游戏不会再产生一点价值 , 现在正躺在地下室发霉腐烂 , 马上只会剩下一个名字 , 外面还有一群粉丝想靠他回忆过去 , 也不会给你半点机会 。如果有人一意孤行 , 同时将游戏放在网站上 , 供大家免费或付费游玩 , 不好意思 , 法庭见 , 即使出发点是好的 。
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(任天堂历史上少有的授权案例之一《森喜刚3:大逆袭》)
另一种是“你就找不到我” , 面对十年前 , 二十年前的游戏 , 寻找版权是件费事费力的苦差事 。有时手中游戏的版权 , 也许已经被转让多次 , 就要一家家联系 , 中间可能会有一家公司早已关门大吉 , 就会断掉线索 。也有时 , 版权线索错综复杂 , 压根找不到 。GOG为了查明版权归属 , 会让法律团队将原开发工作室翻个个底朝天 , 把合并、收购、破产的消息一点一点串联起来 , 从中寻找线索 。
时间问题 , 最让人们头痛 , 保存游戏不是一项能够拖拖拉拉的工作 , 因为老游戏的载体经不起时间考验 , 需要及时更换载体或输出数据
老游戏的载体无非三种软盘、卡带与光盘 。软盘属于磁介质载体 , 在理想条件下 , 一张软盘的设计使用寿命为20-30年 , 按照正常使用寿命 , 这些软盘现在也都到了大限之年 。卡带在长年累月后电荷会流失 , 导致功能读取异常和数据丢失 , 存档也会因电池能量耗光而消失 。光盘虽然寿命比较长 , 但会受环境与储存方式影响 , 产生透光问题 。一款游戏 , 一旦载体全部损坏 , 将再也找不到它的数据 , 更别提长久保存了 。
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(软盘)
机构的运营资金 , 像GOG这样的公司倒是不担心 , 其母公司是CD Projekt , 自己也售卖游戏 , 有收入来源 。而像游戏保存协会与电子历史基金会这样的自愿者机构 , 就很窘迫了 。游戏保存协会最初是靠接受社会募捐 , 他们没有因为专注于日本老游戏保存 , 而受到日本政府的支持 , 直到被BBC , TBS等主流媒体长期报道 , 才得以改善 。电子历史基金会为了节省资本 , 只能用最便宜的光盘刻录存储资料 。
很多人认为对于老游戏的保存 , 最大的阻碍会是“技术” , 但事实上 , 他们每个组织都有自己的一套妙招 。唯独上面这三点才是他们的困境 , 突破了这些 , 一切都将迎刃而解 。
保护老游戏的意义
在讨论游戏保护的声音中 , 一直都有人在问 , 保护过时的游戏有什么意义?为此付出值得吗?只保护具有代表性的优秀游戏可不可以?
是啊 , 一款老游戏 , 可能已经在市面上绝版了十几年 , 知道它或依然在玩他的全球不过百人 , 在商业上很难带来巨大利益 , 甚至可能这款游戏在发售之初 , 并不受玩家欢迎 。如此大费周章的保护他们 , 岂不是没事找事?
我们时常自豪的称游戏为“第九艺术” , 然而到底是真把它当艺术 , 还是当被人说闲话时的遮羞布?如果是艺术 , 那么文学、音乐、绘画和舞蹈等艺术形式 , 都会被保存起来 , 游戏为什么不可以?他们都是作者思想的具体表现 , 都蕴含着相应时代的人文情怀 , 况且游戏本身还揉和了其他艺术形式 。
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(游戏?艺术?)
对于历史研究 , 好的游戏与坏的游戏都应该被保护 , 因为他们都见证着时代的发展 , 游戏技术的进步 。我们不能说坏的游戏不重要 , 有时它们甚至起着决定性的作用 , 雅达利1982年开发的《E.T.》 , 引起了电子游戏历史上的大萧条 。这款游戏对日后的研究有着非凡意义
另外 , 我们不能保证我们与后代的看法一致 , 也许今天的坏游戏 , 在一百年后的人们眼中是好游戏 。就好比前不久从三星堆挖出的愤怒小鸟“偷蛋猪” , 我们与古人对该猪的看法 , 一定不同 。
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(后经研究 , 该猪为古代富人家的摆件)
保护老游戏 , 对我们玩家而言 , 是保护我们的回忆 。我们所提到的老游戏再老 , 也不过三四十年 , 回到文章开头 , 到了2077年的《赛博朋克2077》 , 已经老到不能再老了 。57年间 , 人类科技树会怎么点亮 , 我们暂时还不清楚 , 但我们知道 , 如果不保护这款游戏 , 到时候可能就剩个名字了 。
如今《赛博朋克2077》是我们两个月后的美好期待 , 谁又清楚他会不会成为57年后老头老太太们的美好回忆之一 。
保护老游戏 , 对个人对社会 , 都利大于弊 , 但我们的保护力度远远不够 , 并不是因为没有人去做 , 只是力量过于单薄 。拥有雄厚财力与实力的游戏开发商们 , 可不可以承担这个责任呢?或是将已经带不来丝毫利益的老游戏免费开源 , 方便一些机构或个人对其进行保存与开发 。一些靠游戏带来巨大税收的国家 , 能否出台相关政策 , 保护曾经的功臣?
【任天堂|如果2077年你玩不到《赛博朋克2077》,你会保护他吗?】或许有一天 , 人们保护老游戏会像今天保护古董时一样自然 。
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