回合制游戏|《荒野游侠3》评测:鱼和熊掌不可兼得的雪原末日冒险


回合制游戏|《荒野游侠3》评测:鱼和熊掌不可兼得的雪原末日冒险
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Wasteland 3(荒野游侠3)由美国团队inXile entertainment制作 , 是一款世界末日题材回合制战斗CRPG游戏 , 玩家将扮演Desert Rangers(沙漠游侠) , 前往科罗拉多解决棘手的派系争端 , 试图在无法无天的核战后世界中建立起秩序 , 体验多重抉择带来的丰富剧情和经典的回合制战斗 。游戏已经上线PlayStation 4、Steam、Windows Store、Xbox One , 本评测以Xbox One版为参考

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游戏的故事继续了前作 , 玩家所属的亚利桑那沙漠游侠部队基地被摧毁 , 一群人自此开始游荡 , 科罗拉多地区领导人以物资为交换条件 , 邀请这支队伍协助内部事务 , 谁知没过多久就遭到了伏击 , 玩家要带领仅剩的两名幸存者 , 来到了Spring(春天城) 。这座小城正被核冬天所笼罩 , 一个邪恶组织控制了整个科罗拉多的石油生产 , 整个地区充满了危险和机遇 , 你要为了生存而战

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本作中你要在科罗拉多的雪原上自由探索 , 在以文字对话为主的故事推进中 , 需要经常面对选择的境地 , 很多随机事件和支线任务会同时出现 , 你只能选择其中一个 , 无论选择和放弃都有着正面反面的影响 。例如你会遇到游侠队员被匪徒劫持的局面 , 你可以选择说服或攻击 , 说服会救下队友 , 但逃跑的匪徒会去和同伙伏击其他人;攻击会将敌人和队友一起杀害 , 但也避免了更多的人遭到埋伏

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为了直观地反映出玩家选择的后果 , 游戏设计了声望系统 , 帮助市民、抓捕匪徒等正面行为可以增加声望 , 滥杀无辜则会降低 , 不同的声望水平会影响到NPC对角色的态度和对话内容 , 游戏世界中没有绝对的黑白标准 , 一切取决于玩家的选择 , 毕竟在这个残酷的环境中生存是最重要的

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游戏的战斗系统仍然采用了经典的回合制战棋形式 , 移动、攻击、技能等操作需要消耗AP值 , AP为0自动结束回合 , 除了普通物理攻击外 , 还可以通过武器配件实现燃烧、冰冻、电击、爆炸等属性伤害 , 不同的敌人针对属性也有相应的弱点 , 使用合理的话可以起到事半功倍的效果 , 战斗场景中的可破坏元素 , 也会给玩家带来惊喜

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在冒险战斗之外 , 本作还有大量丰富的角色成长内容 , 通过不断获取的资源 , 可以把最开始废弃的堡垒逐步升级为功能强大的基地 , 人物的属性和天赋加点也给了你定制角色的机会 , 系列传统的枪械收集改造更不会缺席 , 游戏中你可以找到大量根据真实枪械设计的武器 , 通过收集配件进行改造后 , 将成为探索世界的利器

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与其它同类CRPG游戏相比 , 本作并没有复杂的场景元素交互 , 但如果经常和NPC深度对话 , 还是能发掘出很多有意思的故事梗 , 场景和武器更贴近现代 , 也大大增加了游戏代入感 , Xbox One版设计了62个共1000点成就 , 给玩家明确了挑战目标
优点总结
以文字对话和简单选择为核心的故事体验 , 让玩家有机会实现个性化的游戏旅程
武器的定制和对战斗效果的影响 , 增加了玩家探索世界的欲望
缺点总结部分游戏成就设计有BUG导致无法达成
【回合制游戏|《荒野游侠3》评测:鱼和熊掌不可兼得的雪原末日冒险】综合评分:85