无敌破坏王|《无敌破坏王》:怀旧复古的跳脱色调,简明剧幕的深情救赎
关注 , 分享温暖 , 让消遣少些罪恶感 , 多些成就感 。
《无敌破坏王》是迪士尼影业出品的动画长片 , 上映后第二年就包揽了第40届动画安妮奖 , 第18届美国评论家选择电影奖及第85届奥斯卡金像奖 , 第70届金球奖等各大奖项的提名 。 在国内的豆瓣评分中 , 约有20万人给出了五星的评分 , 综合评分8.7 。
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电影主角拉尔夫是一个游戏中的反派 , 每天的任务就是在其所属的游戏《快手阿修》里大搞破坏 , 后由玩家控制的英雄人物快手阿修来修复 , 得到奖牌 , 得到居民的爱戴和荣耀 。 可他已经厌倦了这样的生活 , 他想做好人 , 想得到别人的关心 。
以为只要拿到奖牌就能成为好人的他 , 确实通过“不懈努力” , 不择手段拿到了金牌 , 可因为人们植入内心的偏见 , 他没有被认可 , 还因为乱闯游戏世界让所有人面临灭顶之灾 。
最后 , 在与云妮洛普的相处中 , 拉尔夫感受到了守护他人的重要性 , 接受了自己无法改变的反派身份 , 担起责任对抗黑暗 , 做了游戏世界的英雄 。
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这部作品
虽然是一部面对孩子们的影片 , 但是电影反常规而行
, 没有以传统文本中的正派英雄为主角 , 而是向我们展示了反派的英雄主义气息
, 惟妙惟肖的呈现出反派人物的具体形象和成长价值 。 有了英雄主义气息的依托 , 电影中并没有刻画大众印象中反派人物的复杂性 。 相反 , 它通过简单干净的线性叙事 , 脑洞大开的世界观塑造及直观的心路成长 , 让作为反派的主角 , 也有了正派英雄成长的味道 。
接下来 , 我将从电影的叙事手法 , 色彩画面设计两个方面分析电影的情节 , 并谈谈电影给我们成长带来的启示
。 线性的叙事里 , 埋着跌宕起伏的转变
和大多数动画电影相同 , 影片以无敌破坏王拉尔夫的一次经历为依托 , 运用直率的线性叙事讲述 , 直接把观众代入情节 。 成长线中明显的阶段区分 , 让角色的变化分层 , 简单易懂 , 也令人感同身受 。
(1)尘埃里的仰望——有机会 , 我要做个好人
“任何事总有善恶之分 , 但没有人认为自己是恶的一方 。 ”
叙事线的引子 , 是拉尔夫的自白:睡在远离人群的砖头堆里 , 只能和其他游戏里的坏人说说话 , 同一游戏里的人 , 从未把他当成他们的一份子 。 他唯一能做的 , 是遥遥奢望 。 明明也是游戏中的重要人物 , 却因为做坏事 , 在他人心中如同尘埃 。
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但他并不是彻头彻尾的坏人
。 在游戏大厅中看见无家可归的人物 , 直接送出自己还没碰过的樱桃 , 看见自己的朋友被欺负 , 出手相助 。 他也自卑、迷茫、孤独 , 不停想着自己为什么只能做坏人 。 他也想被他人接纳和在乎 , 却苦于没有接近的理由 。 影片放映开始短短几分钟 , 直接带给观众一个观念反转——那些坏人 , 当你从他们的视角来看世界时 , 会发现他们其实并不糟糕 , 反而是这个世界有些残酷 。 随着剧情推进 , 影片更是将拉尔夫的弱小展示到了极致 。
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外表剽悍 , 却十分胆小 , 面对机械飞蛾入侵时惶然无措 , 阵脚全乱;看似强大 , 却害怕孤独 , 需要帮忙时除了嘴硬毫无威慑力;四肢发达 , 头脑简单 , 只闷头去做一件事 , 全然没有考虑方法和需要付出的代价 。
拉尔夫的缺点一一暴露 , 却让人讨厌不起来 。 因为他 分页标题
有意无意向观众示弱 , 让人心生同情 , 不知不觉成了他的支持方
。 生活中亦是如此 , 那些积极示弱 , 在人际交往中放低姿态和位置 , 适当暴露缺点的人 , 往往能化解矛盾 , 得到他人的理解和喜爱 。 这便是
心理学上的示弱效应
。
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(2)绚烂里的孤独——跃过龙门 , 我还是鱼
人人反对偏见 , 可人人都有偏见 。 ——赫·哈宾塞
线性叙事的毁灭性转折 , 在于拉尔夫明明达到了“做好人”的条件 , 却硬生生又做了一次坏人 。 电影的“现实感” , 来自对“坏人变成好人 , 并不只是放下屠刀”这一句忠告的批驳 。
来自他人内心的偏见 , 才是真正将坏人永远钉在耻辱柱上的长钉
。
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得到了奖牌的拉尔夫 , 回到那栋豪华的公寓时 , 已经人走茶凉 。 最后一个居民很不情愿的将钥匙交给他 , 眼神一扬 , 离开 。
一路推进的剧情 , 在此处断崖式下跌 。 付出的真心被轻易否定 , 不禁令人升起一阵心疼 。 那些曾经答应会有所改观的居民 , 内心深处还是只能看到他的“破坏” , 而非他的心 。
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我们总以为 , 偏见可以在外界的影响下消除 。 但看到电影才明白 ,
更多时候 , 我们只是选择性的隐藏偏见
。 我们一旦定性任何一件事或人 , 就很难改变 , 只是我们都不愿承认 , 甚至在一些经历中将这份既定印象不断加深 , 不断扭曲 。 这便是
心理学中的“音叉效应”:看坏人 , 无论他做了什么 , 你都觉得他就是为了做坏事
。
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(3)誓言里的执著——做个坏人 , 其实不错
I'm bad,and that's good. I will never be good,and that's not bad. There's no one I'd rather be than me.
我是坏蛋 , 这很好 。 我永远也做不了好人 , 这也不赖 。 我只愿做我自己 。
电影的最后 , 通过这段与开头呼应的誓词 , 让拉尔夫完成了自己的“英雄之旅” , 也让整个故事形成圆环 , 完整传达了全电影的中心思想 , 让整个人物形象也更加饱满 。
开头念词的时候 , 满脸不情愿 , 没说清几个词;当自己要舍弃生命 , 拯救游戏世界时 , 失重下坠的拉尔夫 , 安安静静咀嚼这段话对他的意义——
既然无法改变做坏人的命运 , 那就接受自己
。
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线性讲述形成的故事闭环 , 适应了广大受众的心理 , 孩子能在其中看到世界的真、善、美 , 成人看到的 , 则是拉尔夫心态的升华成长 。 他带着坏人的躯壳 , 却拥有干净的灵魂 。 那一刻 , 他终于能说出自己是谁 , 就像《无间道》里梁朝伟将枪支架起 , 满脸坦然说出“我是警察”一样 。
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2.跳脱的色彩里 , 搭着令人身临其境的场景
虽然是一部商业大片 , 但《无敌破坏王》依旧凭借其画面的设计 , 精准吸引观众的目光 , 勾起所有人的回忆 。
(1)电玩世界——小孩大人共同的秘密天堂
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和《玩具总动员》系列类似 , 《无敌破坏王》探寻的 , 是游戏背后的世界 。 这类世界观的构建给观众带来的优质视听感受 , 可以从以下两个方面分析: 分页标题
第一就是现实感
。 开场的游戏背景声一传来 , 不知不觉就让所有人都安静了 。 我们彼此对视 , 莞尔一笑:小时候 , 悄悄拿父母的钱溜进去;现在 , 提防着孩子让他们少看到那些地方 。 激昂的电音 , 红头白杆的操纵杆 , 一个个小而斑斓的显示屏……基于现实的想象 , 给了观众一个良好的过渡 , 也让动画的天马行空多了几分“烟火气” 。
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第二则是童趣感
【无敌破坏王|《无敌破坏王》:怀旧复古的跳脱色调,简明剧幕的深情救赎】
。 相对于构建完整的体系 , 电影更多是为了制造矛盾而埋下伏笔 。 排插是中央大厅 , 角色们可以自由穿梭不同的游戏放松消遣……给予观众充足笑料的同时 , 让电影脱离死板 , 充满童趣 。
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(2)碰撞色调——粉色甜蜜和浓黑钢铁的混搭
电影的故事 , 通过两个几乎对立的场景链接:一个是处处樱粉 , 遍地糖果的“甜蜜冲刺” , 另一个是只剩黑白和荧光绿的“英雄使命” 。
极致的对撞
, 让剧情的表现力和人物的丰满性更深入人心 。 当粉红染上浓黑 , 让悲情的效果更深一层
。 甜蜜冲刺即将被英雄使命中的机械飞蛾彻底吞噬时 , 整个画面被完全压暗 , 似魔王即将降临 。 英雄使命中刚硬、热血的色彩 , 在甜蜜的游戏中只剩绝望 。 看着彩色糖果们踏着彩虹逃命 , 不禁感到一阵脆弱和渺小 。
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迪士尼的情怀 , 让正义的光芒最终驱散黑暗 。
影片最后 , 拉尔夫凭借一人之力 , 撕开黑夜中的光亮 , 让破碎的糖果国度恢复生机 。 从浓黑又到粉色的世界 , 强烈的视觉冲击下 , 震撼着观众的情感 , 也让拉尔夫“硬汉柔情”的形象深入人心 。
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(3)反差设计——大小孩和小人精的反差萌
电影中的两个主角:拉尔夫和云妮洛普 , 在形象、态度、思想上的天差地别 , 凸显着这对“王子公主”不可阻挡的“
反差萌
” 。 拉尔夫有一双大手 , 身材魁梧 , 却有些呆滞 。 深夜里顾影自怜 , 为了拿到“好人牌”不顾一切的他 , 懦弱、满是孩子气 , 所作所为无一不给人一种“一看这就不是成熟的坏人”形象 。
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但正因为如此 , 他在背叛和弥补的经历中 , 真正接受认识了自我 。
云妮洛普 , 看着就是身边的那些熊孩子 。 身着运动装 , 在树上悠闲晃着腿出场 , 不论是语调、姿态 , 都有一种“本姑娘天下第一”的味道 。 明明在所有人眼中都是“程序漏洞”的她 , 依旧相信自己是最好的赛车手 。 即使被对手欺凌 , 在无人知晓的山洞里凑合生活 , 依旧安贫乐道 , 找机会为自己正名 。
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凭着这份从不言败的信念和傲气 , 她成为了一国之主 。
干净的情节里 , 藏着对成长真挚的箴言
只有向内认识自己 , 才能和扮演的角色共处
纵观电影 , 最后谁也没有成为谁:拉尔夫依旧是破坏王 , 云妮洛普也依旧选择做熊孩子 , 游戏厅的生活一如往常 。 每个人的改变 , 其实都来自内心:
他们都向内认识了自己 , 并能很好的和自己所属的角色共处 分页标题
。
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反观现实生活 , 很多人依旧为自己“想成为某些人而不得”而恐慌
。 他们努力向上 , 却每天都看着自己成绩的进度条发愁 。 好像明天没有成为自己梦想的样子 , 自己今天和曾经的所为全无意义 。
而这部情节干净的动画 , 将这一份焦虑揉碎 , 并给予了一些温暖的启示 。
①只有为自己而活的人 , 才能让别人看到
自言自语、自说自话 , 自问自答 , 在大惊小怪的人群眼中 , 被当成一个人毛病的征兆 。 然而所有努力要越活越明智的人 , 每个都是一路自问自答而成长的 。 ——《蔡康永情商课:为你自己活一次》
电影中的云妮洛普 , 是迪士尼中标准的灰姑娘形象:在遇见机遇和外人的帮助前 , 处于社会鄙视链的底端 , 被人瞧不起、诋毁 , 住在残破隐秘的无人之地 。 而被排挤的原因 , 在于她天生的“劣根性”:她的身体不稳定 , 会出现“故障”现象 , 像无意间被造出的残次品 。
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但她从未放弃 , 并相信自己一定是最好的赛车手 , 哪怕她根本不会开车 。 住在垃圾搭起来的小窝里 , 仍旧安贫乐道 , 自我激励 。 她会难过 , 但对梦想的渴望 , 完全超出外界的压制 。
蔡康永在书中写道:“就算你很努力 , 也没办法跳过悲伤 , 如同树木没办法跳过年轮 。 它们会沉淀在你的身体里” 。
面对悲伤 , 你唯一能做的 , 就是借此机会找寻自己内心的声音 。 所有人都说要把悲伤化为动力 , 但真正能和悲伤共处的人 , 是那些看起来“不可理喻”的, 为自己而活的人 。 也
只有那些在乎自己的目标和梦想 , 并为之不断奋斗 , 过自己想过的生活的人 , 才能被别人看到 , 被机会眷顾
。
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②与其彻底撕掉标签 , 不如和它良性共处
标签的存在 , 于他人 , 是便捷定义的工具 , 与自己 , 是束缚或引领
。 心理学上的“标签效应” , 将标签解释为“靠近方向”:当人被贴上标签时 , 就会不自觉作出自我印象管理 , 使自己的行为与所贴的标签内容相一致 。 于是 , 对于一些负面的标签 , 人们总是想不顾一切的撕去 , 让别人看到改变后的自己 。
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但
每次撕去标签的过程 , 并不愉快
。 有些标签 , 在他人心里已经化为不可变的偏见 , 想撕去时 , 反而会使其加固 , 让自己陷入负循环 。 只有真正认识自己 , 和外界给的标签共处 , 才能让标签弱化 , 甚至成为加分项 。
拉尔夫在他人眼里 , 是标准的 , 不可能改过自新的坏人:永远都在破坏 。 即使他们互相约定“拿到奖牌就能成为好人” , 却仍然在拉尔夫凯旋时 , 冷眼相待——因为他带来了更大的破坏 。 拉尔夫撕掉了自己心中的标签 , 却加固了他人心中的偏见 。
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后来的拉尔夫 , 放弃了“坏人”标签的挣脱 。 他知道 ,
有些东西 , 例如游戏环境 , 是设定好的 , 没法改变 , 唯一能变的 , 只有自己的心态和行为
。 最后 , 他只身一人闯入龙潭虎穴 , 用自己“坏人”的身份 , 做了拯救游戏世界的英雄 。 ③那些真正在乎你的人 , 才是镜子
唐太宗:以人为镜 , 可以明得失 。
拉尔夫想做好人 , 更多是想融入游戏中“好人”们的生活 , 和他们一起庆祝每一个游戏成长的周年 , 住在豪华的房子里 , 而不是被冷落忽略 。分页标题
可居民们对他的态度 , 让他自己也开始怀疑、恐惧 , 甚至把那块好人金牌作为翻身的唯一依据 , 在错误的道路上越走越远 。
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直到他遇见云妮洛普 。 这个表面上总在调侃、嫌弃他的小女孩 , 由衷地感激着他为他做的一切 。
他的奖牌被自己为了参赛拿走 , 她为了补偿 , 用糖果另做了一块 , 上面刻着“You are my hero(你是我的英雄)” 。 她才是真正的鉴别之镜 , 照出了拉尔夫坏人角色下温暖、善良的一面 。 这块糖果挂饰 , 才是真正的“好人金牌” 。
唐太宗所言的以人为镜 , 应该是看那些在乎你的人 。 其他毫无干系的评论、看法 , 并不重要 。 只为那些负面评论忧伤 , 其实是在伤害那些爱你的人 。
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结语
电影中的反派 , 正凭借着其丰富的内在 , 迅速占领人们心中的一席之地 。
相对于完全正义的一方 , 他们往往更复杂
。 投身黑暗的原因 , 有的 , 是对爱人的痴情;有的 , 是因为迷失了自我;有的 , 甚至只是单纯为了破坏世界而破坏世界 。
虽然仍旧有对反派“一坏到底”“无可救药”的既定印象 , 但凭着演员精湛的演技和剧情的推进 , 让他们带着丰富的血肉及立体的形象 , 重新出现 。 充满人味的矛盾感 , 甚至比正义更能打动人心 。
动画电影由于题材限制 , 很难体现人物的复杂 。 但这也正是《无敌破坏王》成功所在——面向更多的受众 , 讲更纯粹的道理 。
剥去人性的缺点 , 那些从内认识了自己的坏人 , 其实都可能成为英雄
。 当他们从内心想要成为好人 , 为了自己珍视的人付出时 , 即使曾经受尽冷落 , 也会在那一刻 , 光芒万丈 。
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