网络游戏|CS1.6到《CS:GO》,晋级全球顶级FPS网游,一路坎坷

以经典FPS游戏《CS1.6》为蓝本制作的《CS:GO》译名《反恐精英:全球攻势》 , 一路高歌猛进撬开《穿越火线》包围壁垒 , 冲入国内玩家视野 , 常年霸占STEAM免费热销前列却在国内发展坎坷 。

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STEAM免费游戏 , 热销列表
顶级热度 , STEAM评测470W评价
这是一个什么概念 , 作为一个全球知名的游戏平台 , STEAM上能获得百万级评价的游戏 , 并且特别好评的屈指可数 , 特别作为被国服游戏包围的中国 , 在STEAM上拥有40W中文评测的游戏更是稀少 。

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《CS:GO》STEAM上总评

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STEAM上中文评测
《CS:GO》国服 , 切入时机巧妙
作为被鹅厂压制死死的FPS网游圈 , 《穿越火线》和《逆战》几乎吃尽了国内绝大多数的FPS玩家 , 熟悉鹅厂路数的玩家都知道 , 只要赚钱游戏就会一直得到大量推广宣传 , 不赚钱一刀切的操作 , 就比如先前的《战地之王》就是如此命运 。

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缅怀下战地之王
以《CS1.6》为蓝本制作的《CS:GO》 , 乍看就像是一个HD系列的作品 , 开局一条狗的既视感 , 2012年就上线的《CS:GO》迟迟不在国服上线 , 一是种种审核机制 , 二是当时的《穿越火线》太红了!这时候上线无疑是"自取其辱" 。

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战略性延期的《CS:GO》国服
直到2017年 , 完美宣布《CS:GO》国服上线 , 这是一个非常巧妙的时间点 , 《穿越火线》开始疲软 , 《逆战》也不如从前 , 《战地之王》也没了昔日的荣光 , 《使命召唤OL》也一直不温不火 , 四散的国内FPS玩家开始又渐渐寻找各种CS对战平台进行游戏体验 。
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《CS:GO》:趁虚而入 , 智高一筹
作为大多数国内FPS玩家的启蒙游戏 , CS系列一直在玩家心中占据着重要地位 , 从一开始的网吧局域网 , 到著名的浩方对战平台CS系列总有一席之地 。国内FPS游戏疲软期 , 恰逢《CSGO》国服上线 , 一大批玩家纷纷上线体验这似曾相识又如此陌生的游戏 。

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《CS:GO》国服上线 , FPS玩家蜂拥而至
两边倒的玩家 , CSGO左右为难
对于大多数新手玩家而言 , CSGO的上手难度不小 , 新人玩家想要良好的游戏体验需要花上时间学习适应 , 长时间处于虐杀状态的新手玩家会直接被游戏劝退 , 回到《穿越火线》继续打僵尸;反观CS系列培养的玩家则认为这才是一款真正的FPS游戏 , 上手相对其他没有接触过CS系列玩家而言会更快些 。分页标题

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《CS:GO》弱鸡就适合打僵尸
登顶全球FPS游戏 , 中国玩家有意见
凭借STEAM全球用户基数 , 历经几年经营 , 《CSGO》成功迈入STEAM免费榜常年三甲行列 , 也把CS系列的国内忠实玩家牢牢经营在手里 。
游戏氪金 , 没有直观体验反馈
对于大多数体验过《穿越火线》甚至氪金过的玩家 , 已经习惯了氪金武器加强 , 氪金就是变强的设定;进入《CSGO》玩家却发现没有这样的氪金体验 , 玩家比拼的是真枪实弹的实力 , 氪金只会有个武器外观变化没有实质提升 , 那还不如500R买个加特林回去《穿越火线》继续打僵尸 。

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《CS:GO》电子竞技没有氪金变强的道理!
太强的竞技性 , 娱乐模式不吸引人
单单从压枪就可以看出《CSGO》显得更加真实 , 而《穿越火线》中的压枪显得漂浮 , 甚至氪金就能购买到后坐力更小更稳定的枪械 , 弹道计算也显得更为真实不会出现所谓的擦边打脚直接秒的情况 。由于没有氪金强武的存在 , 双方实力相持平的情况下脑力策略心态的较量更为突出 , 你来我往的是实力比拼 , 强者更强弱者更弱 。

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《CS:GO》脑力比拼才是王道!
《CSGO》中的娱乐玩法你会发现依旧集中在让玩家提升个体能力上 , 哪怕是娱乐玩法也需要你不断地提升枪技 , 一直处于一种高度的"瞄准"系统中很容易让人精疲力竭 。比起其他游戏的娱乐玩法 , 显得让人力不从心 , 比如《穿越火线》中的生化模式娱乐性更强 , 玩家粘度更高 。

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《CS:GO》来瓶小鸟伏特加 , 回去打你的僵尸
结语
登顶全球的《CSGO》对于国内玩家而言 , 玩法太过集中在"竞技"上 , 仅仅能抓住国内CS系列的忠实玩家 , 国内普通玩家需要的是更多娱乐性的体验 。