齿轮|《治愈齿轮》鉴赏:机械与电路,极简美学下的工科浪漫
公元前300年 , 古希腊哲学家亚里士多德在其著作《机械问题》中 , 阐述了齿轮传递旋转运动的问题 。
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1879年 , 爱迪生发明了人类历史上第一盏具有广泛实用价值的的电灯 , 通过直流电点亮 。
而当齿轮的机械传动力与连结着灯泡与电源的电路图交汇融合 , 并披上一件极简美学的浪漫外衣 , 便有了这款益智解谜游戏——《治愈齿轮》 。
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初见《治愈齿轮》 , 很容易就让人联想到另一款颇受好评的益智解谜《HOOK》 。无论是线条式的简约设计、清新的配色亦或是空灵的背景乐 , 都可以看出《治愈齿轮》从《HOOK》中汲取了不少风格塑造上的灵感 。
不过《HOOK》是以“挂钩”为主题元素的抽积木式玩法 , 强调「减法式」的抽离;而《治愈齿轮》考验的则是“齿轮”转动的前后顺序 , 更倾向于「加法式」的补足 , 因此两者在谜题构造的基础与方向上都是截然不同的 。如果你喜欢《HOOK》的那种格调 , 那么相信《治愈齿轮》不会令你失望——既有熟悉的感觉 , 亦会有全新的体验 。
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▲《HOOK》的“抽离式”设计
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▲《治愈齿轮》的“补足式”设计
更具体一点来说 , 《治愈齿轮》的玩法是通过齿轮驱动齿条 , 去推动电路图中缺失的片段 , 最终让电路形成闭环 , 点亮灯光 。当然 , 前提是不同齿条必须完美错开 , 由于齿轮一旦转动就只会朝某一方向匀速转动 , 无法手动停止 , 因此难点就体现在启动齿轮的先后顺序及时间点的把握上——那种牵一发而动全身 , 一气呵成的快感!而随着关卡复杂度的不断提升 , 除了需要有全局性的空间想象力之外 , 突破惯性思维同样重要 。
游戏一共60关 , 有比较明显的梯度设置 。1~12定位于入门引导 , 几乎没有太大的难度 , 从13关开始可以明显感受到游戏对于点击齿轮的先后顺序、以及时机点都有了更高的要求 。而第15关更是明显的分水岭 , 尤其是图形的复杂程度有了大幅越进 。所以不要被前面简单的关卡以及清新治愈的表象所蒙蔽 , 在烧脑程度上 , 《治愈齿轮》并没有任何打算妥协的意思 。
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上文中我曾提到 , 《治愈齿轮》的玩法设计是通过驱动齿轮让电路图形成闭环 。其实仔细想想 , 「电路图」这个设定并不是必须的 , 就算只是用单纯的图形作为替代 , 也一样可以成立 。从理性上来思考自然是这样没错 , 不过实际上「电路图」这一元素的引入 , 恰恰成为了游戏的点睛之笔 。它不仅让图形闭合这一目的有了更明确的结果反馈——点亮灯光 , 也因为结合了「机械动力学」与「电学」 , 而让自身的”工科“主题丰富了许多 。
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当然 , 游戏仍有些需要细致打磨之处 , 比如后期有些关卡的难度提升略显”粗暴“ , 很多时候我们明明已经知道解法 , 却还是需要不断做机械式的反复尝试 , 难免会过度消耗挑战的热情 。另外 , 由于关卡的设计变化主要体现在「齿轮」上 , 其实也可以更多思考在「电路图」上进行拓展——诸如加入灯泡以外的电器元件、又或是从平面转向立体等等 , 或许会是不错的尝试 。分页标题
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无论如何 , 《治愈齿轮》的确是一款画风与体验俱佳的益智解谜游戏 。不过也还是要提醒各位:治愈与致郁 , 往往就在一线之间(笑) 。
【齿轮|《治愈齿轮》鉴赏:机械与电路,极简美学下的工科浪漫】
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