快手|快手逐渐B站化?

_原题为 快手逐渐B站化?

快手|快手逐渐B站化?
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配图来自Canva
一年一度的China Joy已经落幕 , 作为备受二次元爱好者追捧的盛会 , 在今年这个特殊的时期 , 依旧吸引到了众多的爱好者参加 , 火爆程度丝毫不逊色于从前 。
在这个以游戏、动漫、电竞等众多娱乐领域组成的展会之中 , 被冠以“土味”标签的快手 , 似乎有些格格不入 。 但事实却是 , 在形形色色的coser和二次元内容之中 , 快手的展台吸引了不少的观众驻足 。
这已经是快手第二次参加China Joy了 , 相比于第一次参加 , 快手的底气足了许多 , 也交出了自己一年以来的成绩 。
快手游戏的激进成长
快手在游戏内容领域的扩张 , 称得上激进 。
【快手|快手逐渐B站化?】一年前的发布会上 , 快手对外公开数据称游戏直播的日活用户已经达到了3500万 , 月开播人数达到200万 , 每月总开播时长超过6.8亿分钟 , 另外游戏短视频日活已有5600万 。 而之后的时间里 , 快手游戏内容出现了指数级的增长 。
四个月后 , 在2019年11月底时 , 快手再一次发布公告 , 称其游戏直播日活达到5100万 , 游戏短视频日活达到7700万 。 今年7月 , 快手发布《2020快手内容生态半年报》 , 指出快手游戏短视频日活已经超过9000万 , 并且10万粉丝数以上的游戏作者达13.5万人 。
到了今年的China Joy , 快手游戏直播月活用户超过2.2亿 , 游戏短视频月活用户突破3亿 。
游戏内容的不断增加 , 让快手平台的内容更加多元化 , 也吸引了众多的新用户 。 但快手并不想仅仅把游戏当做一个内容品类而已 , 更想在这个垂直领域不断深耕 , 找到新的增长点 。 而对于游戏内容 , 快手的主要发力点在两个方面 。
一是对平台内游戏主播的不断扩充 。 不论是从触手直播中引入的11名明星直播入驻快手 , 还是邀请众多的职业战队和选手入驻 , 亦或是对本土成长起来的游戏主播给予大力扶持 , 都能看出来快手对游戏主播的重视 。
二是不断扩充游戏相关的短视频内容 。 从2019年开始 , 快手在光合创作者大会上就推出“百万游戏创作者扶持计划” , 强化对中部腰部游戏内容给创作者的专业化管理和扶持 。 今年快手又宣布将拿出50亿资金及千亿流量扶持游戏内容创作 , 打造游戏内容生态 。
通过两个方面的共同促进 , 让快手在游戏内容方面逐渐扩充 , 从而进一步巩固自己的游戏内容竞争力 。 这种内容的扩充 , 让快手的游戏在China Joy上 , 赢得很多人眼球 。 而China Joy展会上的另一个重点——二次元 , 快手同样没有放过 。
“拥抱每一种次元”
“一起搅动缘の旋涡”这种带着土味的中二日语 , 倒是很符合快手的形象 。
这是快手在这次China Joy上放出的宣传短片 , 正是其中略显“山寨”的日语表达无不凸显土且中二的气息 , 而这正是快手需要在二次元领域中的差异性定位 。
快手的二次元之路 , 开始于收购A站 。 以土味著称的快手 , 收购了丝毫没有重合二次元社区A站 , 这件事当时在二次元社区引起了不小的轰动 , 不少老二次元心里都有一种“好白菜被猪拱了”的感觉 。
但是不得不承认的是 , 被快手接管之后 , A站像是搭上了快车道 , 不仅解决了此前的种种问题 , 也慢慢在二次元领域更加专精 。 如今 , 通过A站的反哺 , 快手在二次元内容方面也取得了一定的成绩 。
像游戏内容一样 , 快手对二次元内容的扩充 , 也是想紧紧抓住这个垂直领域 , 并且不断深化 。 从平台内容完整度来说 , 二次元内容的扩充确实丰富了整个快手平台 , 而且也让快手可以“拥抱每一种次元” 。
主流业界一直对二次元严重低估 , 觉得这种非主流的文化 , 并不会翻起多大的浪花 。 但随着时代情绪的转变 , 二次元的影响力逐渐广泛 。 根据艾瑞咨询数据显示 , 截止2019年 , 中国的二次元用户规模达到4.9亿 , 其中95—05后(15—25岁)人群渗透率达到64% 。
而这些用户的关注点并不只在二次元上 , 更加多元的内容也是他们所需要的 。 所以快手在二次元布局的背后逻辑也就逐渐清晰 , 通过二次元吸引而来的用户 , 再通过不断深化的二次元内容和平台内的其他内容 , 进一步稳定用户 。
但不论在游戏还是二次元的大力布局 , 都让快手越来越像B站 。
逐渐B站化
比B站晚两年成立的快手 , 正在逐渐向B站靠拢 。
今年五四 , B站发布了引发众议的《后浪》 。 没多久 , 快手也发布了视频《看见》 , 不论是从内容还是风格 , 甚至是片尾的标语 , 都充满了和《后浪》的对标 。 而在这一回合 , 快手凭借视频中接地气的内容赢得了观众的喜爱 , 略胜B站一筹 。
除了这次 , 快手和B站似乎并没有什么矛盾 , 而且双方也没有什么后续的交手 , 看似不会有什么交集 。
然而事实却是 , 以短视频起家的快手和以二次元起家的B站 , 虽然起步于不同的领域 , 快手却在慢慢的发展中 , 逐渐向B站靠拢 。 而最为明显的证据就是 , 快手在游戏和二次元方面的布局 。分页标题
一方面 , 游戏内容作为一个新的增长点 , 一直被各大平台看中并不断深挖 , 而快手和B站也同样不会放过 。 何况B站本来就是依靠游戏支撑起大半营收的公司 , 而快手在游戏内容领域的扩张 , 难免和B站产生冲突 。
另一方面 , 快手在二次元领域的布局 , 直指B站最为核心的部分 。 有意思的是 , 快手在二次元领域的增长离不开收购A站 , 而B站又是脱胎自A站 。 似乎快手和B站在二次元领域的摩擦早在两年前就已经注定了 。
另外 , 快手在用户属性方面也在向B站靠近 。 根据《2020快手内容生态半年报》可知 , 从2019年7月到2019年6月 , 有3亿用户在快手发布作品 , 其中30岁以下用户占比超70% 。 而B站一直标榜其是“年轻人的社区” , 最大的用户群体也是年轻人 。
不难看出 , 快手和B站已经有了很多相似的地方 。 但是 , 快手的终点并不是B站 。
快手想要的多元
快手想要的终点并不是成为B站或者是成为谁 , 它想要的是超越和多元 。 不只是在游戏和二次元领域有大力的发展 , 在其他的领域 , 快手的力度同样不小 。
首先要说的自然是其在电商领域的快速发展 , 不论是618期间快手和京东的合作 , 还是快手红人在直播电商中的表现 , 都是快手在电商领域的不断尝试 , 而且这些尝试也取得了不错的成绩 。
另外快手在文旅方面也有了新的布局 。 在七月快手在洛阳举办了“豫见快手 , 嗨在洛阳”的快手网红文旅大会 , 吸引到了全国300多位快手大V参加 , 并且拉动文旅产业的发展和复苏 。
同样 , 受到疫情影响而大火的在线教育 , 也被快手盯上 , 公开招募教育领域官方认证服务商 。 再加上已经有不错成绩的游戏和二次元 , 快手实际上正在四面出击 。
而这种种看似无关联的布局 , 不仅扩充的是快手平台的内容 , 更是将快手的业务网从短视频扩展到其他的领域 。 这正是快手想要的 , 从短视频这个角度切入到更多的领域之中 , 在各个领域深化布局的同时 , 扩张自己的边界 , 实现多点增长 。
这种设想很美好 , 但是在业务的不断扩张之下 , 快手的脚步却略显急促 。 作为主营的短视频已经快要触及天花板 , 而新业务的布局还没有很好的起色 , 这不免让快手焦虑 。
快手似乎想从广撒网中找到可以重点发展的新领域 , 但是新业务的开拓需要机会 , 需要精力和资金 , 更需要稳扎稳打 。
更何况互联网发展到今天这一步 , 在每个赛道中 , 都会有存在已久的头部企业阻挡在前 。 不论是电商还是文旅 , 亦或是已经初有成绩的游戏和二次元 , 快手需要面对的对手都十分强劲 。 而刚刚踏入这些领域的快手 , 想要调动优势战胜强敌 , 无论如何不会太过轻松 。
文/刘旷公众号 , ID:liukuang110