游戏中国游戏厂商|2020年二季度中国游戏厂商出海TOP30 国产游戏霸榜日本手游榜

国产手游出海热潮
7月24日消息 ,App Annie 发布2020 年二季度中国厂商应用出海收入 30 强榜单 , 中国厂商在海外表现强劲 , 二季度 PUBG MOBILE、《万国觉醒》和《荒野行动》仍然位居出海收入前三强 。
14号当天 , 日本App Store畅销榜Top 10之内 , 一度出现5款国产游戏(含国内厂商出品)集体霸榜的局面 。 乍看之下 , 日本市场越发开放 , 出海的机会和竞争也在被放大 。
如果对比过去几年日本榜单头部的情况 , 这种趋势更加直观 。 同样的7月中旬 , 2017年日本榜单头部没有一款国产游戏 , 18年、19年才出现极个别 , 到今年突然出现集体霸榜的现象 。 其中不乏《AFK》《偶像梦幻祭Music》这样的新品 。
在日本市场打开一个缺口以后 , 国产手游似乎进入了一轮新的竞赛 。 从榜单头部、中腰部 , 市场营销 , 细分品类 , 新品冲击等多个维度 , 开始疯抢这个潜力市场 。
而榜单中第 14 名《放置少女》已经在日本上线超过三年 , 收入在六月迎来历史新高 。 放置卡牌的玩法 , 结合二次元人物和三国历史题材 , 这款游戏在日本男性用户中很受欢迎 。 App Annie Intelligence 数据显示 , 其男性用户比例高达 70% , 玩家同时偏好的其他游戏也大多属于历史题材 。
近年来 , 女性向游戏的市场盛况空前 , 市场规模在过去三年来实现翻倍 。 以 Chapters-Interactive stories 为代表的互动小说类游戏在美国女性向游戏市场占近 60%收入 , 日本则主要由养成类为主 , 例如榜单中的第 21 位 Ensemble Stars Music 。
近期 , 常被认为局限于港澳台东南亚区域的宫斗游戏开始在日韩甚至欧美市场获得相当比例的收入 , 如榜单中的第 30 位《叫我万岁爷》 。
手游产业市场发展趋势
根据中研产业研究院《2020-2025年中国手机游戏行业深度调研及前景预测报告》
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2019年 , 移动游戏市场保持持续上升 , 客户端游戏市场和网页游戏市场继续萎缩;同时 , 游戏行业上市公司研发投入占收入比重加大 。 春节后疫情推动手游市场快速增长 , 未来行业竞争仍然激烈 。 企业需要更加注重研发才能构筑自身核心竞争力和护城河 。
1、游戏行业用户规模增速放缓 , 手游市场增速很快
随着游戏市场的快速扩张 , 游戏市场竞争更加激烈 , 中国游戏用户规模进入稳定发展阶段 。 2019年游戏用户规模6.4亿人 , 较2018年仅增加0.1亿人 , 同比增长2.5% , 增速明显放缓 。
据智研咨询发布的报告数据显示:2019年 , 中国游戏市场销售收入增加 , 用户规模增长放缓 , 自主研发游戏收入喜人 , 游戏产业进入新的发展局面 。 2019年 , 中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元 , 同比于2018年增长164.4亿元 , 同比增长7.7% , 行业发展逐渐回暖 。
从细分市场看 , 2019年 , 中国移动游戏市场实际销售收入保持持续上升 , 客户端游戏市场和网页游戏市场继续萎缩 , 实际销售收入和市场占比下降较为明显 。 2019年 , 移动游戏市场实际销售收入1581.1亿元 , 占比68.5%;客户端游戏市场实际收入615.1亿元 , 占比26.6%;网页游戏市场实际销售收入98.7亿元 , 占比4.3%;移动游戏收入占据游戏市场主要份额 。
2、手机游戏市场受疫情推动大幅增长
据工信部官网消息 , 截止到2020年5月末 , 游戏类APP数量继续领先 , 达89.9万款 , 比4月末增加1.5万款 , 占全部APP比重为24.9% 。 游戏类应用数量保持领先 。
2020年1-5月 , 互联网企业共完成信息服务(包括网络音乐和视频、网络游戏、新闻信息、网络阅读等在内)收入2940亿元 , 同比增长22% , 增速较1-4月回升9.2个百分点 , 在互联网业务收入中占比为62.3% 。 其中 , 音视频服务类企业呈高速增长态势 , 网络游戏企业由年初的高速增长逐步转为常态化较快增长 。
华财会计咨询专家认为 , 春节以来游戏行业保持高速增长原因主要在于以下两个方面:一是 , 受疫情防控因素影响 , 外出活动减少 , 居家时间增加 , 催生在线购物、在线游戏、在线教育等“宅经济”发展速度较快;二是头部产品的运营活动和广告买量共同刺激移动游戏收入增长 。
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