苹果AppStore手游版号|苹果AppStore无版号手游8月起下架 2020年中国手机游戏行业发展趋势前景

苹果向开发者发出通知 , 要求在中国区App Store中上架的游戏必须填写版号信息 , 否则将在8月1日后被强制下架 , 7月1日开始没有版号的游戏已经无法进行更新 。
数据显示 , 苹果商店中没有版号的游戏数量高达近20万款 , 如果这些游戏都在8月1日被下架 , 那么其背后的游戏公司及从业者必将面临最现实的生存考验 。
手游产业市场发展趋势
根据中研产业研究院《2020-2025年中国手机游戏行业深度调研及前景预测报告》
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2019年 , 移动游戏市场保持持续上升 , 客户端游戏市场和网页游戏市场继续萎缩;同时 , 游戏行业上市公司研发投入占收入比重加大 。 春节后疫情推动手游市场快速增长 , 未来行业竞争仍然激烈 。 企业需要更加注重研发才能构筑自身核心竞争力和护城河 。
1、游戏行业用户规模增速放缓 , 手游市场增速很快
随着游戏市场的快速扩张 , 游戏市场竞争更加激烈 , 中国游戏用户规模进入稳定发展阶段 。 2019年游戏用户规模6.4亿人 , 较2018年仅增加0.1亿人 , 同比增长2.5% , 增速明显放缓 。
据智研咨询发布的报告数据显示:2019年 , 中国游戏市场销售收入增加 , 用户规模增长放缓 , 自主研发游戏收入喜人 , 游戏产业进入新的发展局面 。 2019年 , 中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元 , 同比于2018年增长164.4亿元 , 同比增长7.7% , 行业发展逐渐回暖 。
从细分市场看 , 2019年 , 中国移动游戏市场实际销售收入保持持续上升 , 客户端游戏市场和网页游戏市场继续萎缩 , 实际销售收入和市场占比下降较为明显 。 2019年 , 移动游戏市场实际销售收入1581.1亿元 , 占比68.5%;客户端游戏市场实际收入615.1亿元 , 占比26.6%;网页游戏市场实际销售收入98.7亿元 , 占比4.3%;移动游戏收入占据游戏市场主要份额 。
2、手机游戏市场受疫情推动大幅增长
据工信部官网消息 , 截止到2020年5月末 , 游戏类APP数量继续领先 , 达89.9万款 , 比4月末增加1.5万款 , 占全部APP比重为24.9% 。 游戏类应用数量保持领先 。
2020年1-5月 , 互联网企业共完成信息服务(包括网络音乐和视频、网络游戏、新闻信息、网络阅读等在内)收入2940亿元 , 同比增长22% , 增速较1-4月回升9.2个百分点 , 在互联网业务收入中占比为62.3% 。 其中 , 音视频服务类企业呈高速增长态势 , 网络游戏企业由年初的高速增长逐步转为常态化较快增长 。
华财会计咨询专家认为 , 春节以来游戏行业保持高速增长原因主要在于以下两个方面:一是 , 受疫情防控因素影响 , 外出活动减少 , 居家时间增加 , 催生在线购物、在线游戏、在线教育等“宅经济”发展速度较快;二是头部产品的运营活动和广告买量共同刺激移动游戏收入增长 。
国产手游出海热潮
7月 , 国产游戏出海越战越勇 , 14号当天 , 日本App Store畅销榜Top 10之内 , 一度出现5款国产游戏(含国内厂商出品)集体霸榜的局面 。 乍看之下 , 日本市场越发开放 , 出海的机会和竞争也在被放大 。
如果对比过去几年日本榜单头部的情况 , 这种趋势更加直观 。 同样的7月中旬 , 2017年日本榜单头部没有一款国产游戏 , 18年、19年才出现极个别 , 到今年突然出现集体霸榜的现象 。 其中不乏《AFK》《偶像梦幻祭Music》这样的新品 。
在日本市场打开一个缺口以后 , 国产手游似乎进入了一轮新的竞赛 。 从榜单头部、中腰部 , 市场营销 , 细分品类 , 新品冲击等多个维度 , 开始疯抢这个潜力市场 。
这也引申出一些问题 , 日本是否正成为出海厂商的下个据点?这个市场的窗口期又能维持多久?
爆发本质 , 是精品向外部流动
国内厂商出海有两个波峰 , 分别在2016年以后和2018年以后 , 这两个高潮分别带动了2017~2018年、2019~2020年的两个出海产品成绩高峰 。
前一个高峰 , 对大多数厂商而言是探索和谋生 , 新入局者尤其以中小团队为主 , 也有CP开始尝试自行出海 。 后一个高峰是在道路相对明朗的情况下 , 迎来大中型厂商的集体出海潮 , 尤其是国内头部发行商、研发商的向外试水 , 包括腾讯网易等巨头的下场 。
这一波出海 , 带动的是国内整个精品游戏大盘的外流 。
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