|《死亡循环》开发者访谈 高度利用PS5手柄触觉反馈
IGN新近公开了一段《死亡循环》的开发者访谈视频 ,来自 Arkane Studios 的 Dinga Bakaba 和 Sebastien Mitton 讲述了该作对PS5机能的适配 , 以及该作与一般的 Rougelikes 的不同之处 。
【|《死亡循环》开发者访谈 高度利用PS5手柄触觉反馈】开发者访谈视频:
在这段视频中 , 开发者表示《死亡循环》与通常意义上的 Rougelikes 的不同之处在于 , 在《死亡循环》种死亡时 , 玩家往往能够发现重要的线索 , 虽然角色会经历死亡 , 但是整体的故事还是在推进之中的 。玩家会在已知信息条件下采取行动 , 在不断的死亡循环中 , 寻找到正确的那条道路 。
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开发者还盛赞了PS5手柄的触觉反馈 , 他们希望给玩家提供更好的沉浸感 , 让你体会到手持武器的触感 。《死亡循环》将在今年圣诞节期间独家登陆PlayStation 5 , 发布时即以4K/60FPS的速度运行(也会在PC平台发布) 。利用诸如触觉反馈和自适应触发器一类的PS5尖端图形和技术 , 《DEATHLOOP》将带你进入一个美轮美奂和身临其境的世界之中 。
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