3DMGAME|微软:不强制跨世代,次世代独占是开发组自己的选择


【3DMGAME|微软:不强制跨世代,次世代独占是开发组自己的选择】次世代主机首发档期玩家最大的购买顾虑 , 是没有独占游戏不够划算 , 所以主机厂商方面往往会打造几款独占大作撑场面 。 索尼公布PS5的同时就公布了几款独占大作 , 然而微软则明确表示 , XSX首发一年之内的所有游戏都将是跨世代游戏 , 也就是说会同时登陆Xbox One和XSX 。 这是非常有冒险精神的勇敢举措 , 因为Xbox One玩家会很高兴看到自己的机器还能再挺一段时间 , 但XSX的尝鲜玩家则有可能被剥夺优越感 。
但即使不说优越感 , 从游戏开发层面考虑 , 有玩家担心这个做法会影响到开发者的目标定位 , 影响到真正次世代主机游戏的表现 。 因为开发者不得不照顾当代主机的较低配置 , 在游戏开发过程中使用较低品质的图像素材 。
不过Xbox老大Phil Spencer表示开发者完全有选择的自由 , 可以开发跨世代作品 , 也可以开发次世代独占作品 。
“大家在7月24日看到的 , 是我们充分给与工作室创意自由以后 , 他们所实现的愿景 。 大家都知道 , 过去的几年里 , 我们在Xbox游戏工作室集群旗下增加了许多工作室 , 为他们提供了财务上的稳定性 , 同时也让他们获得了创意的自由 , 可以追求自己心目中的制作目标 。 我们的游戏创作者都想让自己的作品被最广泛的玩家群体看到 。
所以我们的创作者会说 , 他们每一款游戏的愿景都是以玩家为起点 , 而不是以某个设备为起点的 。 如果有哪个创作者找到我们说 , ‘不 , 我就要专注于次世代 。 ’那我们也完全尊重和支持他们的想法 。 同样地 , 如果开发者想让作品获得所有主机上尽可能多的玩家的关注 , 我们也完全支持 。
所以这是一个创作者选择的问题 , 他们想要面向最广泛的玩家群体 , 而我们并不会强制他们该做什么不该做什么 。 我们对自己的平台没有死命令 , 所以大家看到的都是创作者们自己的选择 。 ”
Spencer的意思就是说 , 这并不是微软要求的 , 而是所有微软旗下工作室都自己选择了跨世代的策略 。 从开发者的角度考虑 , 逐渐过渡到4K超清画质显然也更合理 , 突然之间提升到次世代主机的规格肯定会有不适应的情况 。
微软的Xbox游戏展示发布会将于7月24日直播 。

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