大逃杀|《猎人竞技场:传奇》抢先评测:杀入战场,所向睥睨
可能难以想象 , 在二零二零年 , 还会有人去做一款大逃杀游戏 , 而且做得还是那种缝合了各类玩法的大逃杀游戏——说实话 , 这些游戏我们已经看过太多了 , 尤其是在大逃杀游戏火热的那些年 , 它们往往粗制滥造 , 生硬地将一种或几种玩法糅杂在一起 , 然后招呼你来享用 , 完全不考虑这些玩意儿之间 , 会不会产生某些有害的化学反应 。
那么 , 《猎人竞技场:传奇》会是它们的一员吗?
很遗憾 , 它不是 。
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虽然同样是一款“缝合了各类玩法的大逃杀游戏” , 但《猎人竞技场:传奇》的缝合并不生硬 , 它巧妙地将大逃杀游戏本身的核心玩法 , 与RPG、ACT、MOBA要素进行了结合 , 在游玩的过程中 , 你很难感受到它的某个元素是突兀的 , 反而整体有那么一丝水乳交融的味道 。与其用缝合来形容它 , 倒不如说《猎人竞技场:传奇》是一款混搭元素浓重的游戏 。
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大逃杀游戏的核心玩法自然无需多说 , 在《猎人竞技场:传奇》中 , 单张地图可容纳的玩家人数上限在六十人 , 玩家不仅需要随着逐渐缩小的可活动范围而移动 , 还需要通过击杀敌对NPC来获取经验与装备 , 同时也必须警惕躲在草丛里的玩家们 。
这是一个非常典型的PvPvE的游戏设计 , 以往也有非常多的大逃杀类型游戏使用过这种设计 , 但问题在于 , 这种设计十分容易导致游戏内容的失衡 。PvP的TTK(击杀所需时间)过快与收益过高的话 , PvE会在对局中变得可有可无 , 玩家们在落地后 , 除了最开始的原始资本积累之外 , 绝大部分的时间里 , 都会为了避免被发现而刻意去避免PvE , 导致PvE内容颇有些名存实亡的意味;可如果PvP的TTK较低 , 并且PvE的收益高于PvP的话 , 那么同样会导致玩家们因为难以击杀对方 , 而刻意避战 , 选择通过PvE内容获取更多的增益 , 最终在决赛圈一窝蜂决出胜负 。
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【大逃杀|《猎人竞技场:传奇》抢先评测:杀入战场,所向睥睨】说到这里 , 你应该明白了 , 如何平衡PvP与PvE内容是此类游戏的重点 , 而《猎人竞技场:传奇》因为在大逃杀的核心玩法中 , 混搭了RPG、ACT与MOBA要素 , 所以更是难上加难 。
可有趣的是 , 《猎人竞技场:传奇》在实际游玩时 , 游戏体验却是异常的好 。这是为什么呢?
答案在于 , 深入 。
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《猎人竞技场:传奇》并不只是单纯的将一堆游戏要素 , 混搭在一起而已 , 它巧妙地汲取了各个要素的特点 , 在一定的可控范围内 , 放出一部分同时 , 也刻意削减了一部分 。
这一点从游戏的地图设计 , 就能够看出来 。
上面提到过 , 《猎人竞技场:传奇》的单张地图容纳上限为六十名玩家 , 并不是传统大逃杀游戏的一百名玩家 。那么 , 这样做的目的 , 或者说好处在哪里呢?
节奏 。人数的锐减 , 让地图的大小得到了控制 , PvPvE的内容更加紧凑 , 让玩家的神经永远保持在紧绷的状态 , 因为你永远不知道 , 在后方“毒圈”的紧逼下 , 前面是会出现一波缠人的NPC , 还是一个伏击了半晌的玩家——对的 , 伏击 , 《猎人竞技场:传奇》借鉴了不少MOBA游戏的设计 , 当你站在草丛中的时候 , 可以隐藏身形 , 用于伏击或者逃跑 。分页标题
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这种依靠游戏机制来提升玩家肾上腺素分泌的手法 , 也许有些略显老套 , 但毫无疑问的是 , 它确实行之有效 。
而在整体节奏被加速的情况下 , 《猎人竞技场:传奇》将受益的大头放到了PvE内容上 。也就是说 , 前中期你并没有办法依靠逛街或者击杀敌人来进行资源收集 , 一是虽然有部分宝箱散落在地图上 , 但数量寥寥;二是恰到好处的TTK与精细的动作系统 , 导致了前中期的击杀速度并不快;双重条件的制约下 , PvE内容被《猎人竞技场:传奇》摆到了玩家的面前 , 前中期如何养成自己的角色 , 成为了重点 。
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游戏中遍布着大量的NPC敌对角色与各式副本 , 击杀这些敌对角色 , 在获得经验的同时 , 还会概率掉落金钱、武器、装备、强化材料与药水 。因为每个角色都有着五个技能与三条技能树 , 这些技能与技能树 , 都需要通过角色的升级来获得点数 , 才可以进一步提升 , 武器与装备亦是如此 。而往往在游戏的后期 , 等级、武器与装备是决定一场胜负的重要因素 。
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还有一个因素 , 自然是角色的性能与玩家的操作 。
混搭这一特点 , 除了体现在游戏玩法上 , 也延续到了角色设计上 。《猎人竞技场:传奇》目前提供了十一位角色 , 八个近战定位角色 , 一个中程距离定位角色与两个远程定位角色 , 每个角色都独具特色 , 既有能抗能输出的肉盾型角色 , 也有远程输出的敏捷性角色 , 几乎可以满足玩家的需要 。而人设方面 , 你既可以看到留着爆炸头的黑人三藏 , 也能够看到带着斗笠的熊猫 , 作为一款韩国出品的游戏 , 人设的精美程度自然是不用多说的 。
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而除了角色方面以外 , 我在上面提到过 , 《猎人竞技场:传奇》有着精细的动作系统——有多精细呢?几乎可以说是比肩单机动作游戏的 。
《猎人竞技场:传奇》的每一场战斗可以进行拆解为攻与守 , 攻击有普通攻击 , 技能攻击与体术三种:普通攻击是主要输出手段 , 用于保持攻击节奏;技能攻击有独特效果 , 讲究一个时机;体术则用于钳制对手 , 并且转换攻击节奏 。而防守 , 则有格挡、体术截击与脱身技三种:格挡用于对付普通攻击 , 但是在耐力过低或者被体术攻击的时候 , 会失去效果;体术截击则用于看准时机来对抗对手的体术;脱身技则是脱离战斗的第一选择 。
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你看 , 攻与守两个方面的设计 , 绝不逊色于许多格斗游戏的一招一式 。而实际战斗中 , 除去等级、武器与装备等因素 , 怎么格挡对手的普通攻击、什么时间释放体术截击、什么时间使用脱身技 , 都成为了对战双方围绕攻守的博弈 , 而这 , 才是《猎人竞技场:传奇》的核心战斗系统 。
正是这些要素的共同作用 , 让《猎人竞技场:传奇》的游戏体验 , 变得有些复杂:你既可以在游戏中感受一骑当千的爽快 , 也可以享受“坐得渔翁之利”的得意 , 更可以玩到属于刷子游戏的乐趣 。分页标题
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所以 , 你说为什么《猎人竞技场:传奇》 , 敢于在二零二零年杀入“缝合了各类玩法的大逃杀游戏”这趟浑水里?当然是因为自身有着足够的实力 。朋友们 , 相信我吧 , 去试试 , 你绝对不会后悔 。
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