岑道伟艺术中心|艺术家不需要真人?虚拟形象能够代替吗?


_本文原题:艺术家不需要真人?虚拟形象能够代替吗?

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时尚品牌Balmain虚拟模特Shudu
最近 , 游戏《集合啦!动物森友会》依旧热度不减 , 除了上岛捕鱼外 , 为虚拟形象搭配服饰也成为其亮点之一 , Valentino等品牌更是与该游戏合作推出了服饰授权 。 在线下会面成为奢侈的当下 , 虚拟艺术形象已然成为网络社交必备品 。
从偶像到大众 , 全民虚拟!
虚拟艺术形象由来已久 , 2007年诞生的虚拟歌姬“初音未来”大约是虚拟偶像的鼻祖 。 其IP完美融合于游戏、动漫中 , 传播力与影响力毫不逊色于真人明星 。 由此 , 无数虚拟偶像应运而生 , 掀起一股风靡全球的虚拟浪潮 。

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“Vocaloid”初音未来在2016年北美演唱会上演出
在曙光初现的数字化时代 , 四通八达的互联网和飞速发展的科技让人们有了重塑自我的机会 , 虚拟艺术形象早已不是人气偶像的专利 。 “爱美之心 , 人皆有之” , 如果给你一个机会重塑自我 , 何乐而不为呢?

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虚拟歌手洛天依《时尚芭莎》电子版三月刊封面
对于大众而言 , 游戏率先成为虚拟艺术形象的孵化场 。 在大部分游戏中 , 虚拟形象都是不可或缺的部分 , 它为用户找到了自我定位与存在感 。 同时 , 通过完成任务换取报酬从而为自己的形象进行装备与装扮 , 也成为游戏中极为重要的一大运行机制 。

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游戏《动物森友会》

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《动物森友会》中时尚品牌Marc Jacobs服饰授权
伴随着这一心理需求的日益凸显 , 定制个性化虚拟形象的应用也水到渠成地诞生 , 去年大火的“ZEPETO”便是典型之一 。 在该应用中 , 每个用户可以亲手捏制自己的虚拟形象 , 从五官细节到脸型均可细致调节 。 而服装配饰和表情动态则可通过打卡、抽奖等方式获得的积分进行换购 。
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应用软件ZEPETO
除此之外 , 这类软件的特别之处在于可以邀请朋友进行线上合照 。 从二人大头贴到七八人的全家福 , 应用中为你提供了数十种或浮夸或温馨的合照姿势 , 一键生成完美的社交媒体分享素材 , 即便天各一方依旧可以在线上亲密无间地“天涯共此时” 。 从这一点来说 , 社交网络成为了虚拟艺术形象肆意生长的温床 。

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应用软件ZEPETO
虚拟艺术形象 , 胜在何处?
作为二次元文化的发源地 , 日本首当其冲地开发了虚拟形象这一市场 。 而身处这样文化环境中的艺术家村上隆(Murakami Takashi)可谓深受影响 。 他在出道前就曾言:“我常在想 , 大众都熟知的米老鼠、机器猫等形象 , 在市场上的‘生存秘诀’究竟是什么?”此后 , 他单刀直入地为自己定制了便于传播的卡通形象 , 而动漫、御宅族文化也成为其持续创作灵感 。

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村上隆《DOB与我》 , 100×100cm , 2013年

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村上隆《我和KAIKAI、KIKI》 , 布面亚克力 , 160.3×160.3cm , 2009年
事实上 , 虚拟艺术形象的传播力和流量并不亚于真人 。 近年来 , 虚拟形象的角色定位已日趋多元——从偶像到社交网络网红 , 再到品牌代言人 。 同时其细分也日趋明朗 , 分化出“二次元”和“超写实”两种截然不同的风格 。
《最终幻想》中的虚拟角色成为LV代言人
所谓“二次元”风格即动漫风格 , 多集中在日本 , 以歌手和主播角色为主 。 “超写实”则与真人相似 , 多为网红博主 , 活跃于以图为主的社交平台 。
近几年 , 伴随着网红文化的大肆兴起 , Instagram虚拟网红也逐渐崛起 。 其中最出名的是Lil Miquela(账号@lilmiquela) , 她在Instagram上拥有242万粉丝——远胜许多真人网红 。

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Instagram虚拟网红Lil Miquela
Lil Miquela有着健康的小麦色肌肤 , 脸上有点点雀斑 , 其形象设计模糊了种族差异 。 同时 , 她有着自己的音乐事业和独立三观 , 时常针对时事发表观点 , 好比本月她就发布了一条“黑人的命也是命”(Black Lives Matter)的帖子 。 作为一个非人类的虚拟角色 , Lil Miquela凭借一个账号就赢得了Chanel等奢侈品牌的广告合同 。

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Lil Miquela×Chanel

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Lil Miquela为《Paper Magazine》拍摄的内页
除此之外 , 在蒸蒸日上的直播行业 , 虚拟主播也颇为火爆 。 YouTube文化与趋势总监凯文·阿洛卡(Kevin Allocca)曾介绍 , 截至2019年5月 , “有5000多个自称为‘虚拟YouTube用户’的频道 , 而这些频道的视频浏览量超过了10亿次 。 ”

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时尚品牌Balmain的虚拟模特Shudu
艺术家如何玩转虚拟形象?
在艺术领域 , 虚拟形象的应用可谓更加挥洒自如 。 “行为艺术教母”玛丽娜·阿布拉莫维奇(Marina Abramovi?)在近几年的创作中也开始使用增强现实技术 , 以打破艺术中时空的限制 。
2019年 , 阿布拉莫维奇在伦敦蛇形画廊举办了“阿布拉莫维奇:生命”展览 。 然而本次展览艺术家并不在现场 , 取而代之的是运用混合现实技术呈现的虚拟形象 。 她被36台摄像机拍摄 , 从而模拟出形象和移动轨迹 。

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“阿布拉莫维奇:生命”展览 , 2019年
在上个月的直播中 , 再次谈到技术与艺术的关系 , 阿布拉莫维奇表示科技可以打造沉浸式体验 , 但未来无论技术如何迭代 , 艺术家自身的能量场依旧是核心 。

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玛丽娜·阿布拉莫维奇《艺术家在现场》 , 2010年
除了人形外 , 爱尔兰艺术家凯文·阿布奇(Kevin Abosch)为虚拟形象拓宽了另一种思路 。 在作品《我是一枚代币》(I AM A COIN)中 , 他制作了1000万块区域链代币 , 并用自己的血液盖章 , 以此来探索身份和价值 。 生活中 , 所谓无价的人类常常被简化为个人利益而进行一系列交易 。 阿布奇认为这一项目可以让“希望与我交流的人把我当成商品” 。分页标题

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凯文·阿布奇《我是一枚代币》
在打造偶像和重塑自我之外 , 虚拟艺术形象的另一大作用在于“沟通” 。 当线下交流日渐疏离 , 我们或许深有此感:线上交流相比之下更为轻松 。 接下来 , 这位艺术家的创作便立足于这一感受 。

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《美国队长:内战》中钢铁侠通过虚拟现实重现与父母共处的场景
艺术家波哥西·塞库胡尼(Bogosi Sekhukhuni)的作品《意识引擎2:缺席的黑人爸爸博特》(Consciousness Engine 2:absent black father bot)构想了一种模拟技术 , 从而代替他与疏远的父亲进行交流 。 该作品描绘了艺术家和父亲的3D动画头像 , 他们用机器人的文字转语音进行交谈 。

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波哥西·塞库胡尼《意识引擎2:缺席的黑人爸爸博特》 , 装置 , 2013年
在艺术家看来 , 该作品通过技术干预弥补了父子关系中的情感缺陷 , 而非如传统意义上的数字化技术那样去增强人们的感知体验 。 这也是他在数字网络时代对人类意识进行的持续调查之一 。

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波哥西·塞库胡尼《意识引擎2:缺席的黑人爸爸博特》 , 装置 , 2013年
虚拟艺术形象的崛起与发展首先与数字化时代的大趋势密不可分 。 对于在网络时代出生、成长的“Z世代”而言 , 虚拟技术和他们日常生活中所接触到的实物同样“真实” , 因而虚拟艺术形象拥有了广泛的受众 。 而对于虚拟艺术形象的创造者来说 , 投资一个虚拟形象比真人要容易得多——虚拟人物不需要休息、不会有情绪 , 更不会脱离控制 。
一年一度的毕业季已到来 , 今年的毕业生们大多闷闷不乐于毕业典礼和毕业照的缺席 。 而线上虚拟艺术形象是否为这一苦恼提供了一个可行的解决方案呢?