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众所周知 , 国内手游市场一直给人的印象是:抄袭山寨现象泛滥成灾 , 充斥着花式套钱 。
主要原因还是因为手游制作普通 , 剧情和玩法趋同 , 作为一个普通玩家 , 小编也早已厌倦被这些策划牵着鼻子走 , 但也有些游戏策划敢于尝试野路子 , 给玩家不一样的游戏体验 。生存手游《明日之后》的策划小晨 , 就经常弄一些骚套路 , 让玩家大呼"策划脑洞真大" 。
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前些天 , 明日之后新版本上线 , 让玩家能在新版本中做出路线选择 , 最终共同选择通达不同结局 。这种互动式玩法 , 其实我们并不陌生 , 大名鼎鼎的《底特律:变人》就是这一类型的杰出代表 , 玩家选择不同剧情支线 , 获得不同的游戏反馈 , 从而影响最终的结局 。但《明日之后》敢在手游上让玩家体验互动式玩法 , 着实需要一番胆量 。毕竟在网游没有SL按钮 , 也无法控制玩家的选择 , 谁知道最终会是什么结果呢?
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除了无法控制的玩家之外 , 制作互动式玩法还需要的是策划缜密的思维 。"互动选择玩法"还对文本量有很高的要求 。从现在爆料内容来说 , 策划切切实实准备了多个结局 。并放出豪言"请各位幸存者放心玩 , 程序员小哥哥已经开始爆肝了" 。这种魄力和预估的工作量 , 让小编不得不担心策划的发际线是不是又上移了一些 。
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"互动选择玩法"的高要求不仅仅是巨大的文本量 , 对剧情的表现形式、游戏的连贯性的把控也是一大挑战 。不过这点小编倒是觉得不必担心 , 从"死城"莱文市的开门事件 , 到自行修建铁路进入莱文市郊 , 迎来了休闲的城市生活 , 到这次新版本又将面临新的灾难 。我们的策划小晨同学明显有着清晰的剧情规划路线 。
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在剧情的表现形式中 , 策划并没有使用过场CG、文本等"老一套"的演说方式 , 而是将火山爆发前由天气异像带来的自然灾害放进游戏里 , 比如在秋日森林中的山火和浓雾、白树高地的雪崩、莱文市中的地震 , 都让玩家在游戏中感受到紧迫感 , 这些在野外的灾害无时不在警告着玩家谨慎选择下一步 。
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【「」将剧情走向的决定权交给玩家?手游版底特律变人玩法,活久见】策划小晨在与玩家直连的线上会议中说过:我们玩得很开 , 如果不慎选择 , 将会造成严重的后果 。这下可引起了玩家们的好奇心 , 纷纷表示论心脏承受能力谁怕谁? , 大家都遵从内心的想法选择去体验剧情 。但小编很疑惑 , 最严重的结局会是什么呢?难道是剧情的完全反转 , 是承载了数万名玩家的家园彻底覆灭?!
来源:(娱游笑点)
【】网址:/a/2020/0517/1589724070.html
标题:「」将剧情走向的决定权交给玩家?手游版底特律变人玩法,活久见