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泻药。探索时期地球时代t0,t1,t2套装众所周知是副本直接掉落的,但这存在一个问题,就是...“尼玛怎么又是恶魔之心!40个人就一个术士!黑手!”于是安其拉和纳克萨玛斯时代的t2.5和t3引入了“兑换物”概念。当时这个套装兑换还是挺麻烦的,你要先去冲声望,做前置任务,最后还要用“其拉xx护腕+n个xx雕像+n个xx甲虫+...”这种方式去换。当时这些兑换物的职业划分是挺混乱的,我印象中就在安其拉神庙这一个副本里不同部位的兑换物对职业的划分也是不同的,比如护腕是贼战德,头盔就成了贼法猎这样子...naxx貌似是按照布皮锁板这样的划分的,时间太久远记得不是很清楚了。成熟稳定时期tbc之后,套装兑换物系统基本上就是稳定中有调整了。t4、t5时代的职业划分是 萨贼骑/德牧战/术法猎t6以后就稳定成了 贼法德/骑牧术/战猎萨wlk把dk加入了贼法德组,mop把武僧加入了战猎萨组。兑换条件这期间多有变化,各个副本个个难度也有一些各自独特的兑换方式,但基本还是小变动,整体结构不变。至于为什么这么分组,暴雪爸爸的思路是这样的。法师盗贼猎人术士这四个职业各需要一套装备(纯dps),混合职业战士牧师需要两套装备,德鲁伊萨满圣骑士需要三套装备,一共是17套。然后就是把这17套尽量平均分配到三个组里:贼法德:1+1+3=5骑牧术:3+2+1=6战猎萨:2+1+3=6可以看到基本上还是平均分配的。t4t5阶段没有遵循这种分配方式也是因为当时这套分配思维还没有形成,长期以来牧师就是治疗,骑士就是治疗,战士就是坦克这种想法深入人心,tbc游戏系统的改变给了暗牧防骑这类职业出场的舞台但是暴雪当时的装备设计思路没有跟上。wlk加入dk之后,按照暴雪的思路显然是要加入只有5套装备的贼法德组,但是由于当时贼法都是人口较多的职业,新职业dk肯定也会有很多玩家,暴雪对套装掉率做了调整,原本是1:1:1,改成了4:3:3,贼法德dk套装掉落概率较高一些以作平衡。至于之后,由于我只是断断续续的玩一些版本,改动细节就不说了,但大体思路应该没有变。以上。by 饶不冕
■网友
这个肯定不是乱分的 我觉得最合理的解释是按照玩家数 也就是说 骑+牧+术=贼+法+德=战+猎+萨 这样就不会让套装爆出来以后争抢的玩家过多或者没人要的情况发生 来达到产出的每个套装部件都有其价值 等以后职业人数发生变化职业套装的划分估计也会发生变化
■网友
明显就是职业人数来确定的,骑牧术(DH)人数最多,竞争压力也最大,贼法德毕竟有亲儿子在数量也不少,何况加了个死骑,至于战猎萨,呵呵,加上个孤儿武僧也是最惨的,毕竟我也是三开战猎萨一个也没卖出去的黑手团长
【魔兽世界为啥这样划分职业的套装】
■网友
此处天赋就分为防御/治疗/输出在sw的时候是这样,sw之前很混乱我也不大清楚。。骑术牧: 骑士3种天赋 术士1种 牧师2种天赋共6种贼法德:贼1种 法1种 德3种共5种战猎萨:战2种猎1种 萨2种共5种就是基本每种套装可供的天赋差不多,所以后面加的死骑跟武僧就分在贼法德跟战猎萨里面了
来源:(未知)
【】网址:/a/2020/0409/gd382336.html
标题:魔兽世界为啥这样划分职业的套装