AI龙星战绝艺DZG天壤分列前三 规则差异引争议

AI龙星战绝艺DZG天壤分列前三 规则差异引争议


AI龙星战赛果一览

  弈城围棋讯 12月10日,2017“AI龙星战”在日本秋叶原战罢,冠亚军决赛中国的绝艺执白战胜日本的DeepZenGo夺得冠军,DeepZenGo获亚军,中国的天壤获得季军,神算子位列第五。

AI龙星战绝艺DZG天壤分列前三 规则差异引争议


绝艺(白)中盘胜DeepZenGo

  本次比赛引人吐槽的一大“槽点”是,多盘对局因中日规则不同,终局时负方PASS一手后胜方却继续不断往己方空里“填子”,结果最终赢棋变成输棋,中国的绝艺、天壤、神算子都因此而输掉了一盘赢棋。

  这里需要解释一下的是,绝艺、天壤、神算子,包括已退出江湖的AlphaGo,都是基于中国的“数子法”而研发的,但多数日本AI是基于日本规则的“数目法”而研发的;“数子法”终局后如果往自己空里填子,只要不把自己的棋填死,是不影响胜负的,但“数目法”就大不一样,每填一手就亏1目。这次比赛是日本主办,当然是采用日本围棋规则的“数目法”,所以绝艺、天壤、神算子都吃了亏。

  此外,韩国AI石子旋风则是在终局已胜定时,对手PASS、己方也PASS之后,软件出了BUG导致挂机,结果被判负,因为按照比赛规则,对弈中AI程序不允许退出服务器。据说石子旋风的研发者林在范因此愤而退赛。

  总之,这不能算是围棋上的问题,而是软件研发方面需要解决的问题。当然你也可以说,“围棋AI比赛”本来就比的既是围棋也是软件,出问题的这几款AI的研发者在对终局时对方PASS一手后己方的应对处理方面考虑得不够周全,所以输了也没话讲。

  也许,到了该谈谈统一围棋规则的时候了?(曲江)

  2017“AI龙星战”最终名次(排名来自新浪网)

  1 绝艺(中国)

  2 DeepZenGo(日本)

  3 天壤(中国)

  4 AQ(日本)

  5 神算子(中国)

  6 Raynz(日本)

  7 Aya(日本)

  8 きのあ囲碁(日本)

  9 Deep_ark(日本)

  10 Maru(日本)

  11 nlp(日本)

  12 Kugutsu(日本)

  13 勝也(日本)

  14 迷ぃ子(日本)

  15 石子旋风(韩国)

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