POKEMON GO! 谁抓了谁?

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POKEMON GO 的玩家都经历过每次要抓精灵宝贝时开始加速,不由自主的憋着一口气,全情投入听着转动声,默默数着1,2,3...然后看到“Gotcha,才舍得呼出那口气!  Gotcha - 应该是最近最常出现及最最被期待的的移动互联网字样吧!

POKEMON GO 使用了行动定位服务(LBS)与扩充实竟或增强现实 (AR, Augmented reality)技术,在现实, 且又是你我熟习的环境中让神奇宝贝栩栩如生出席。 脑筋动得快的比如电讯公司,百货,餐饮,统统推出捕捉点时段吸引人潮,再加上社交媒体无上限传播,堪称史上最有效率广告媒介及吸金产品。

NINTENDO, 原本是几乎已经被遗忘的名字,成功以POKEMON GO 咸鱼翻身。虽然APP Store 直接利益收入: 30% 归 Apple&Google, 30% 归Niantic , 30% 归Pokemon company, 10% 归Nintendo, 以账面上看Nintendo 被海削了,但凭着POKEMON GO, Nintendo 移动游戏首战告捷,获得成功转型,夯爆全球。 而紧接下来Nintendo 的IP与AR结合的移动游戏将陆续推出,这才是Nintendo 的主戏!  

回来看看POKEMON GO 现象由手机》即时定位》感官体验》聚集交流,各种“游戏里游戏外”的商业活动加上媒体炒作顺利把人潮变钱潮,这里不说废话,请自己google就知道各行业如何运用pokemon行销,借力使力。

一年前提到工业4.0,很多人笑笑说“还早”,今天拿着手机到处抓宝的你还后知后觉吗? VR(Virtual Reality)体验已经让很多人和企业家哇声连连,AR(Augmented Reality) + 电商(E Commerce)  Augmented Commerce 的长期前景,巨大商机潜力将令人更惊艳。

POKEMON GO! 谁抓了谁?


想一想你只需下载一个APP,扫一扫,要什么,什么都可以出现在你面前。3D 设计和购物,VR 体验彻底颠覆传统商业模式。 走人工业4.0的经济时代,已经不用再“猜”客户要什么,几时要而是再顾客想要的时候,产品服务已经“莫名其妙”神乎其技“的出现在客户面前,列出任何有关你需要的资讯与配备,简单操作的行动支付和物流效率,你知道成交是必然的。

你说的是POKEMON GO XP几分,我说的是虚拟游戏打开人类商业环境。一切会更新奇,更有趣,更有效率。如果你到现在还不懂我说什么,那你得做一件事:小心你的钱包!...要不是钱不够用因为你只能当这个新时代的消费者,就是没用因为消费和支出必须透过电子付款,你有钱都无法买到。

POKEMON GO,是我们的AR 初体验,现实生活中到底是谁抓了谁?