写在Core i7-7700K加冕之后:Core i7-8700K是新的游戏之王吗?
大概就在一份月之前,我们做过一次可以说牵动每位游戏玩家的测试:探究到底什么处理器才是最理想的游戏处理器。和其他锦上添花的产品不同,对于追求高性能的玩家来说显卡和处理器是绝对不能含糊的,但是不知道在你实际选购的过程中,有没有思考过最适合自己游戏的处理器是哪一款?相较于显卡近似统一而绝对的评价指标,处理器在游戏中所起的作用和意义是更加微妙的,因此你很难说贵的就一定是好的、高端的就可以获得高帧率。
另外再说开去,可能你也知道,有些游戏对于逻辑资源的分配是很值得鼓励的,不仅能够做到不浪费高规格,还能做到切蛋糕时的不偏不倚,而同时也有很多游戏不仅胃口不佳、哪怕是满汉全席的规格也只能消化完开胃菜,甚至还很偏食的例子我们也见过不少。另外,Intel的Core系列处理器和AMD Ryzen CPU在玩游戏时也有差异,所以说我们不能盲目认为高规格、高售价的处理器就一定可以带来更好的表现。
我们在一个月前的测试中使用的就是追求高性能游戏的主流玩家一定会考虑的产品:Core i5-7600K、Core i7-7700K,而且还有Ryzen 5 1600X(时光机点击这里),他们的规格很有代表性。首先Core i5-7600K,它拥有四颗物理核心,虽然不带有超线程,但是可以Boost Clock还是可以非常轻松的达到4.2GHz。Core i7-7700K更是凭借高频的优点(一脚油可以达到4.4GHz,超频也不困难)在很多人的心目中就是最佳游戏处理器的理所当然代表,而Ryzen的主力产品:Ryzen 5 1600X所代表的就是多核多线程方面的竞争力,六核心、十二线程的规格理论上对于复杂的环境可以更加游刃有余。
我们上一次的测试
在我们上次的测试中,就很明确地证实:在面对如同《刺客信条:大革命》、《巫师3:狂猎》、《杀手》这种场景内拥有较多较复杂目标时(比如NPC)的游戏时,无论是多核心还是多线程,更多的逻辑处理资源都可以明显提高成绩(《巫师3:狂猎》甚至可以充分利用32GB内存)。但是对于更多同屏复杂目标并不多、也没有特别需要复杂计算的游戏来说,即使是地图广大的沙盒游戏,对于多核心、多线程也没有额外的胃口,证据就是在我们此前的测试当中,Core i5-7600K、Core i7-7700K在诸如《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》、《幽灵行动:荒野》当中几乎没有任何明显差距,甚至在《古墓丽影:崛起》当中还会出现“多核负优化”,或者是反复跑多次Benchmark,成绩出入较大的情况。
总的来说,在上一次测试中如果说可以证明什么的话,主要有以下几点:1)在大部分环境不复杂的环境中,Core i5的战力已够,Core i7很难获得太多领先优势。2)对于部分追求复杂环境的游戏,多线程是有明显提升的。3)即使同样是超线程,Ryzen的游戏性能很难直接战胜同级别的Core处理器,往往需要错位竞争。
我们是怎么测试的?
一个月的时间在科技市场中算是可长可短,说长是因为在本月初我们终于迎来第八代酷睿全家,当然大家最关注的是Core i7-8700K、Core i5-8600K,此外还有已经被我们编辑室钦定为一代神U的Core i3-8350K。新一代的处理器在规格上面提升明显,虽然基本架构没有太大变化,但是传统的Core i3开始拥有原生四核,Core i5开始拥有原生六核,而更加强大的Core i7开始拥有六核十二线程,如果不考虑高价和缺货带来的负面影响,还有一定要换主板的“小气劲”,第八代在账面上还是提升很多的(但实际上你根本不可能不考虑上面的负面影响)。
在实际游戏中,如果MSI Afterburner的侦测没有错的话,Core i7-8700K的多核睿频可以达到4.3-4.4GHz,具体来说是4295-4395MHz典型值,更多的核心、频率并没有低多少的主频,都让大家的目光集中在这颗售价高到3400元还几乎有价无市的处理器上,它会是Core i7-7700K新的游戏之王吗?这是我们今天测试的重点。
作为规格接近的对比,我们选用的同门兄弟是Core i7-7800X,它们都是六核十二线程设计,不过频率稍低,只有3.5-4.0GHz的水准,但是这可以更加看出Core i7-8700K在将频率转化为性能方面有多少修为。而在AMD Ryzen方面,要派出的选手自然是要比Ryzen 5 1600X更加重量级的选手,所以我们拿出一颗八核心规格的Ryzen 7 1800X作为红色代表。
其他硬件方面,在上次经过网友建议之后,为保证三套平台的统一性,我们使用的内存为芝奇的Ripjaws 4 8GB DDR4 2400 MHz,所有平台和测试全部都是在这条内存上面跑的,使用这跟内存的原因小编对于在X370平台使用3200MHz双通道内存不是很有信心。显卡方面使用的是尽量将瓶颈减少到最低的索泰GTX 1080 Ti Plus OC,驱动自然是10月份最新的GeForce 387.92。
不过在至关重要的测试选用游戏方面,小编这里必须大书特书一番。首先,小编在上次测试中使用的游戏是《刺客信条:大革命》、《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》、《杀出重围:人类分裂》、《幽灵行动:荒野》、《侠盗猎车手V》、《杀手》、《守望先锋》、《古墓丽影崛起》、《全境封锁》、《巫师3:狂猎》共十款游戏。但是在实际测试中,我们发现《刺客信条:大革命》、《巫师3:狂猎》、《杀手》这几款游戏拥有较高的区分度,然而也有以《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》、《幽灵行动:荒野》为例的游戏区分度较小,(尤其要点名批评《杀出重围:人类分裂》),尤其是无法拉开Core i5、Core i7的水平,在这种情况下,为进一步挖掘这三颗处理器的性能,摒弃优化不佳的游戏,我们要为参测的游戏阵容做出如下改变:
·保留《刺客信条:大革命》、《侠盗猎车手V》、《杀手》、《守望先锋》、《全境封锁》、《巫师3:狂猎》这七款游戏。
·新加入《刺客信条:枭雄》、《全面战争:战锤2》、《文明6》、《武装突袭3》、《终极史诗战斗模拟器》五款游戏。
·新加入测试工具TimeSpy Extreme当中的CPU测试
加入这些游戏的原因在于《刺客信条:枭雄》采用和《刺客信条:大革命》一致的引擎,并且在硬件上有所优化,所以可以看出和《大革命》是否有一致的表现。《全面战争》是最近新发布的游戏,和《文明6》一样,这两款游戏都支持DirectX 11、DirectX 12,并且有详细而便捷的Benchmark,对于AMD也有一定的优化。《武装突袭3》因为拟真的计算环境,对于处理器一向拥有不小的需求,弹道、风向和海拔、大气稀薄度所引起的弹头下坠都对处理器有要求,这款游戏虽然上市已经四年,但是在Steam的受欢迎程度依然不可小觑。最后的《终极史诗战斗模拟器》虽然是一款制作较为粗糙的游戏,但是它可以按需求模拟非常多的目标战斗,对于处理器测试来说是很理想的,而测试工具3DMark TimeSpy大家都很熟悉,这是一款用来测试DirectX 12的标准尺,但是在本月新推出的环节:TimeSpy Extreme当中,官方表示全新的CPU测试环节可以带来超过以往三倍的负载压力。
参测的游戏介绍完后,我们再来看看本次的测试方案:
·《刺客信条:大革命》:极高环境/极高材质/高阴影/HBAO+环境光遮蔽/FXAA抗锯齿/Bloom。(请注意关闭软阴影)。测试方案:从巴黎圣母院同步点开始记录帧数,随后信仰之跃跳下,在人群中环绕圣母院奔跑一周。
·《刺客信条:枭雄》:超高环境/高材质/高阴影/HBAO+ Ultra/FXAA,为降低干扰没有打开PCSS软阴影。测试方案:在某地标广场围绕人流较密集的周围奔跑一周
·《全面战争:战锤2》:极高预设画质/Benchmark
·《侠盗猎车手V》:非常高、极致画质/MSAA 4x/HBAO+ Very High/Benchmark
·《杀手》:极高预设(Ultra Preset)/FXAA/Benchmark
·《守望先锋》:超高画质/100%材质渲染/SMAA超高,在漓江塔地图玩突击模式(这里要注意,我们此前的测试是训练模式,这次是真刀真枪,所以本次测试的压力要高很多,过程也要远远激烈得多)
·《文明6》:极高预设画质/AI Benchmark
·《古墓丽影崛起》:极高预设(Ultra Preset)/PureHair发丝渲染开启
·《全境封锁》:极高预设(Ultra Preset)/超级采样/粒子效果最高
·《巫师3:狂猎》:特高画质/HairWorks发丝渲染关闭/后处理全开 。测试路线请点击这里
·《武装突袭3》:极高画质/高阴影/高粒子/默认3800视距/HBAO+强/SMAA Ultra。测试方案,选取演示任务(Showcase)的“步兵”关卡,从进入游戏后开始记录帧率,直到第一场战斗结束。
·《终极史诗战斗模拟器》:Ultra画质。测试方案:分别选取3000、5000、6000名美军二战士兵,2000、2000、4000名二战德军二战士兵,在矩阵空间(去除地图对帧率的影响)内战斗,从战斗开始记录帧率,直到战败一方最后一人牺牲。
可以明显看出,相较于上一次测试的游戏,我们这一次测试选用的游戏更加注重对于处理器的负载,希望可以凭借压力更大的游戏将处理器的高规格背后的性能榨干。
1080p分辨率测试成绩:
在洋洋洒洒长篇大论之后我们终于可以看看成绩,首先来看看因为人海著称的《刺客信条》,首先是《刺客信条:大革命》,可以看到Core i7-8700K的成绩甚至要比我们上次测试的Core i7-7700K还要明显高出一头,Core i7-7800X的成绩没有差很多,大致相差6%左右。但是可怜核心规格最多的Ryzen 7 1800X的成绩虽然已经接近Core i7-7700K,但是相比Core i7-8700K还是有接近20%的差距,而相近的表现还可以在《刺客信条:枭雄》中看到,大家或许会感觉惊讶,因为《枭雄》照理来说对于硬件有更好的优化,但虽然大家的帧率都有变高,但是Ryzen 7 1800X的性能不仅没有逼近,甚至还有稍稍被拉开的趋势,此外Core i7-8700K、Core i7-7800X之间也有不算大、但是也不能忽视的差距。
但是在《全面战争:战锤2》当中,我们可以看到以往看到很多的由DirectX 12引起的“尴尬”:在DirectX 11 API下大家可以看到Core i7-8700K、Core i7-7800X、Ryzen 7 1800X三者的成绩非常相似,彼此之间只相差不到3%,但是在开启DirectX 12后,三颗处理器的成绩全部应声下降,同时彼此之间的帧率也被拉开,Ryzen 7 1800X落后接近9%,此外在《侠盗猎车手V》当中也有接近8%的落后。如果说在《全面战争》当中,Core i7-8700K、Core i7-7800X之间还有一些的差距的话,在《侠盗列车V》当中几乎完全一致,而Ryzen 7 1800X则依然有少许差距。
《杀手》是非常有区分度的一款游戏,就其本身来说对于多核心的胃口很大,成绩的提升也很明显,但是在这里可以看到和之前Core i7-7700K、Ryzen 5 1600X之间的差距类似,Ryzen 7 1800X的成绩相比Core i7-8700K有大约20%的差距,这就是很大的鸿沟。而即使是所有表现的成绩都可以提高的DirectX 12,大家也可以看到Ryzen 7 1800X的落后趋势依然被拉大。总的来说作为一款对于线程和频率都很敏感的游戏,Core i7-8700K还是和Core i7-7800X之间还是有较为明显的差距的,这款游戏虽然目前的受众已经不多,但是对于处理器有很大的区分度。
《守望先锋》是一款胃口很容易被满足的游戏,所以总的来说大家的成绩相差不大,Ryzen 7 1800X的落后趋势也只有7%,而Core i7-8700K、Core i7-7800X之间几乎没有区别,后者甚至表现更好。这里要第二次说明的是,以往我们是在训练模式中测试的,但是这一次我们是在漓江塔的实际战斗中测试的,所以性能当然会有小幅下滑,大家看到性能不如上次的数据不用见怪。不过随后的《古墓丽影:崛起》就值得说说,首先大家如果和上次的成绩做对比的话,会发现更多的核心和频率甚至会让成绩下降,或者出现跑多次分数出现离散的现象,也许我们下次测试不应该再加入这款游戏,但是总的来说在DirectX 11下大家的成绩没有被拉开,尤其是两颗Core i7,但是在DirectX 12下,彼此之间都有被拉开的趋势。
《全境封锁》是另外一款大家的成绩都很接近的游戏,无论是DirectX 11还是DirectX 12,大家的成绩都非常接近,就算是差距最大的DirectX 12,差距也只有6%。不过要注意的是,在DirectX 11当中,Core i7-7800X的帧率反超Core i7-8700K达到8%,但是在DirectX 12当中反而落后6%。
然而在《巫师3:狂猎》当中,我们可以看到上次出现的悲剧再现:Ryzen 7 1800X有相当大的落后,已经有20%左右,当然这要比上次Ryzen 5 1600X接近30%的落后要好一些,但是理论上说这种复杂的环境原本应该是有利于Ryzen的高规格的。这里特别说一下,我们以往的测试是在荒郊野外的,直到最近我们更换测试场景位城市之后,我们惊讶的发现《巫师3》对于硬件有非常大的胃口,16GB内存甚至可以和32GB的表现差距很大。而另一方面,Core i7-7800X还是和Core i7-8700K有接近9%的差距。此外在新加入的《终极史诗战斗模拟器》当中,我们可以看到,在同屏目标不足一万的时候,Core i7-7800X、Ryzen 7 1800X的成绩较为接近,和Core i7-8700K的成绩大致有15%的差距。而当同屏目标有一万名时,三颗处理器的表现都开始急速萎缩(纵坐标是同屏的单位数量)。
4K分辨率测试成绩:
相比1080p,4K分辨率因为瓶颈已经转移至显卡,所以我们可以看到彼此之间的差距已经大为缩小。在《刺客信条》两部曲当中,Core i7-8700K、Core i7-7800X之间只有不到2%的差距,后者Ryzen 7 1800X甚至还能有5%的领先优势。另外在《全面战争:战锤2》的DirectX 11当中Ryzen 7 1800X落后不到1%,而Core i7-7800X甚至可以反超Core i7-8700K,而在DirectX 12当中,三者的成绩更为接近,总的来说,在4K分辨率,彼此之间很难再见到超过10%的差距,孰优孰劣不仅近在咫尺,而且显现出随意化的趋势,换句话说说你很难直接得出谁在4K分辨率更加吃香的结论,毕竟我们的主角:Core i7-8700K并不能一直保持领先,而如果你看1080p分辨的话,Core i7-8700K在绝大多数场景当中都是遥遥领先。
总结:Core i7-8700K真的是最强大的吗?
最后,我们把两次测试共同使用过的《刺客信条:大革命》、《侠盗猎车手V》、《杀手》、《守望先锋》、《全境封锁》、《巫师3:狂猎》七款游戏来纳入我们测试的六颗处理器来总结看看。,在《刺客信条:大革命》这种对于计算相当有分量的游戏来说,更多的核心、更高的频率有非常明显的优势,所以规格相近的Core i7-8700K、Core i7-7800X的成绩最高,要遥遥领先Core i7-7700K,后者也要同时领先Core i5-7600K,而Ryzen 7 1800X也终于可以接近Core i7-7700K。相似的情况还是可以在《巫师3:狂猎》的繁华城镇中和《杀手》的Benchmark当中得出一致的结论:Core i7-8700K的表现是最好的,其次是Core i7-7800X、Core i7-7700K,后者凭借高频率可以稍稍取得游戏。
但是小编这里要特别说明的是,这里很多游戏都是小编为表现Core i7-8700K的高规格而特别遴选出来的游戏,对于另外很多没有特别需要利用较多核心,或者多核优化不好的游戏来说,Core i7-8700K或许未必是最好的选择,同样也或许不是Core i7-7800X,比如《侠盗猎车手V》、《古墓丽影:崛起》、《全境封锁》这几部作品,表现的最好就是Core i7-7700K,这或许是你没有想到的吧?而相类似的情况还是《守望先锋》,你并不一定需要很高规格的处理器。
所以回到我们最初的主题, Is Core i7-8700K the New King of Gaming?严谨的回答应该是这样的:对于那些较为特别、对于多核有较好需求和支持的游戏来说,Core i7-8700K是非常有优势的,毕竟六核是很强大的规格,但是对于我们最为熟悉的、就在身边的游戏来说,恐怕四核心还是这些开发者背后最为熟悉的硬件,因此在优化上,Core i7-7700K恐怕在目前要更占便宜,所以如果你是一位较为传统的玩家,Core i7-8700K可能并不能在所有游戏当中都能取得最好的成绩,至少在很多时候,Core i7-7700K的竞争力还是很强的。
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