国庆长假开始无聊了?emmm…我不介意让你更无聊一点

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导读

游戏不止眼前的竞技和屠戮,还有远方的宇宙和人生……

刺猬公社 | 加菲

杀掉Boss就能升级、点点鼠标就能赚到大把钞票,换上全新的装备就能提升技能……在游戏里你简直上天入地无所不能。

不同游戏所构筑的虚拟世界,几乎填补了我们在现实生活中难以触及的经历——你可以是战场的狙击手、你也可以是餐厅经理或市长、你还可以是一只羊、一座山、一棵树。

但是游戏的快感不止来源于竞技和挑战,各种看似无聊的角色扮演所带来的奇妙体验,构成了我们对游戏某种本源的痴迷。

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看山是山,看山不是山,看山还是山

自从上次在我社[英吹斯汀]里推荐过一款叫做《Mountain》的游戏以后,包括我社记者一饭在内的不少小伙伴已经被成功安利,但也免不了有人说它又荒诞又无聊。

的确,谁会每天无聊到和一座山对话?胡乱地弹着最底层两排琴键,演奏音律混乱的噪音,看眼前这座山昼夜交替、季节变换呢?

既没有怪兽,也没有关卡,毫无输赢的快感,即便是第一眼被它的“颜值”吸引,它也终究是一个偶尔给你说句话,还不一定听得懂你在说什么的无聊游戏。一个人得有多无聊才觉得这款游戏好玩?

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不过,这款游戏的粉丝还真不在少数。

这款被称为Steam 四大名著之一的《Mountain》出自一位来自爱尔兰的导演、动画师大卫·奥赖利之手,说起这部作品的灵感来源,还要说说另一部由斯派克·琼斯执导的科幻电影《她(her)》。

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这部电影讲述了2025年的未来世界,西奥多在妻子离世,孤独感侵蚀时,他接触到了人工智能系统OS1,这个操作系统通过模拟“女声”与他交流对话,并可以不断通过学习丰富自己的感知和情感。

西奥多慢慢爱上了这位名叫萨曼莎的人工智能系统,但是人工智能的学习速度之快远超他的想象,萨曼莎可以同时与八千多位真实人类交互,并与其中六百多位人类产生爱情。

无论是人与机器对话,还是人与自己的对话,都不可逃避“孤独”的议题,进而也衍生出了人内心对“陪伴”的渴求。

大卫·奥赖利是这部影片中主角所玩的未来电子游戏程序的设计者,也因为这部电影所揭示的主题而触发了他制作《Mountain》的灵感,把电影里的萨曼莎变成了一座静谧矗立在宇宙之间的山。

这个游戏开始之前,会出现三个主题,分别是“失利”、“死亡”和“意义”,每一个主题下会有一个白板,你可以在白板上随意涂画,算是对这三个词的潜意识反应。

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这个阶段过后,你会真正的拥有这座山。

在宇宙之间,你可以看到一团星云笼罩着一座孤独的山。有时候山好像就是你,但有时候你也是那个“上帝视角”的旁观者。它会不时在屏幕上方出现一句话,算是它跟你的交流,也指不定宇宙会飘来什么东西,砸在它身上。

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这个游戏似乎不能称其为游戏,它汇集了各种关乎人生的哲学命题。

近看山,它有展示在阳光雨露中光滑、翠绿、充满生机的一面,就像处于现实世界里的“自我”;而那个沟壑、不平的一面,也投射着代表潜意识的“本我”;而完全从外部世界审视自己,又何尝不是苏格拉底所说的“认识你自己”?

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一花一世界,一叶一菩提

入围奥斯卡的游戏预告片

《Mountain》问世后,大卫有点意犹未尽。他又创作了另一部作品——《Everything》。这款游戏在《Mountain》的基础上,让人的视角可以从“把自己当成一座山”升级为“我可以变为万事万物”。

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偶尔玩家可以变成一条鱼、一棵树、一朵花、一株草,也可以变成一只昆虫,更甚,可以变成宇宙间的一团星云,俯视世界。

有时,它还可以变成一个分子,混在微观世界里……总之,在《Everything》中,你可以变成宇宙天地间的万事万物。

转换任意视角,变身各种生物,在山间湖泊里自由翻滚,在宇宙万物间尽情体验。在2017的维也纳动画节上,这支游戏预告片获得了评委会动画奖。也因此,这个10分多种的游戏预告片顺利入围奥斯卡最佳动画短片提名。