传统网络游戏已死,游戏产业却该欢呼( 四 )
“门槛低好赚钱”一直是网络游戏的通病,这严重的影响着中国游戏的创意和资本流向,该死的就让他死掉,该被时代遗忘的就扫进垃圾堆。
网络游戏兴于PC,死于手机
中国的网络游戏,随着家庭电脑的普及开始兴盛。网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场。
中国PC端网络游戏的兴盛期业内一般认为是2000年到2010这十年左右。
“门槛低好赚钱”一直是网络游戏的通病,这严重的影响着中国游戏的创意和资本流向,该死的就让他死掉,该被时代遗忘的就扫进垃圾堆。
网络游戏兴于PC,死于手机
中国的网络游戏,随着家庭电脑的普及开始兴盛。网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场。
中国PC端网络游戏的兴盛期业内一般认为是2000年到2010这十年左右。