腾讯、网易、IGG的海外战事( 五 )
巨头的海外战事
腾讯的Arena of Valor(《王者荣耀》海外版)先网易一步打开出海市场。
《AOV》是腾讯第一款自研出海游戏,其先从东南亚落子,扩张速度几乎可以用“横扫”一词来形容,均在上线一个月时间内登顶当地畅销榜。但在发达国家手游市场,推广初期一直被同品类游戏《无尽对决》所压制,“王者荣耀海外遭遇滑铁卢”等字眼的新闻也频繁出现。
但接下来“吃鸡”的加入稳定了腾讯的海外阵营。《PUBG Mobile》只花了一个月的时间就成为了全球49个国家和地区的下载榜第一名,成为中国手游史上最快在海外游戏市场蹿红的国产手游。据Sensor Tower数据显示,《PUBG Mobile》连续多月“霸榜”中国手游海外下载量榜单,并于上个月再次进入海外收入榜TOP30。
在变现之路上,《堡垒之夜》攻势最为猛烈。截至6月18日,《堡垒之夜》移动版在变现11周后的营收达到了9200万美元,尽管其每周的下载量仅为《PUBG Mobile》的一半,但其所创造的营收却是后者的五倍。
智通财经APP梳理发现,营收分布方面,据Sensor Tower数据,《AOV》和《堡垒之夜》的最大营收地区均来自美国市场,《PUBG Mobile》在的营收较为均衡,亚洲和美国市场的营收比例均为三分之一。至此,腾讯的产品已基本攻破了海外的主要战场,而美国则是其粮仓所在。
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