腾讯、网易、IGG的海外战事( 三 )
不过,海外市场还有更广阔的市场正待开发。据NEWZOO统计及预测,2013年全球移动游戏市场为174亿元,2019年有望增至522亿美元,年均复合增长率为20.09%。
从上图可以看出,中国在2016年就以100亿美元的市场规模超越美国,成为了全球最大的手游市场,但ARPU(每用户平均收入)远低于发达国家。相比之下,美国和日本的手游市场规模紧随其后,但ARPU却分别是中国的7.5倍及9.9倍。这两个国家也因此成为巨头们主战场之一。
从手游用户获取成本来看,中国地区的成本低于平均水平,但考虑到其ARPU较低,成本优势也不算突出。而日本是比较难攻入的地方,由于日本地区的手游玩家更偏好本土游戏, 非日系游戏在日本地区较难获得成功。因此,日本单用户获取成本最高,远远超出其他地区。
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