YD2018|广美毕业展之专访:面向教育的设计——教育可以很有趣(13)



同时我在产品上赋予的目标奖励功能也有了合理的说法。总结的来说就是故事角色扮演+桌面战棋模式为核心,而引导与奖励则通过剧情的发展来设置。



之前也有被问过这个问题,一部分原因是学前互动教育玩具确实是近几年的一个趋势,但更主要的原因应该跟我个人有很大关系吧。其实一直以来便对游戏、玩具很感兴趣,我们这代小时候玩电子玩具总会被家长说玩物丧志,貌似游戏就是洪水野兽一般。但我一直认为能带来快乐的东西怎么会是洪水猛兽呢?可以说他们是我们童年回忆中很重要的部分,我也希望有一天游戏也好玩具也好,它们再也不会是家长眼中的毒品,而是有意义的,能让孩子与父母更亲近的好产品。这也是我的一个小梦想吧。



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