轻产品重技术 烈日下的MWCS18
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黑科技就像RPG游戏的大绝招,虽然效果明确,但却不是每时每刻能够释放出来。由于科技厂商的技术更迭往往具有一定的周期性,期间所等待的CD时间可能比预想的更长。
因此,在每年展会最为密集的六七月,如何令自家产品保持较高存在感的同时确保外界不会对重复性的发布感到厌烦,就成了科技厂商需要面对的问题。
比如六月的上海就迎来了两场重量级的科技展会——CESA2018和MWCS2018,前者落幕只有不到半月,后者就如约而至。完全相同的场馆、几乎相同的厂商,却为科技爱好者以及媒体呈现了两场完全不同面貌的展会。
如果你还正遗憾于CESA2018的懈怠,那么在接近40度烈日下举办的MWCS2018一定让你感到满足,因为层出不穷的新技术正在为来年新品写下预告。
作为本届大会的合作媒体,爱活网也是对大会进行了详细全面的报道,接下来就让我们看看,究竟有哪些不可错过的新技术。
vivo秀出黑科技
TOF 3D超感应技术发布
科技的进步让人类不满足于“动动手指”,市场需要更为可靠和方便的手段来丰富体验。
作为先行者的vivo就在MWCS首日,展示了预告已久的3D超感应技术,这项全新的“黑科技”采用了TOF方案,在识别效率、安全性方面相较采用结构光技术的Face ID,有着不小的优势。
全面屏的引入进一步压缩了手机正面设计的空间,因此传统与Home键结合的指纹识别按钮只能在手机上寻找其他容身之所,对于大多数中低端产品而言,当前最经济的方案无异于采用后置指纹解锁按钮,而诸如vivo NEX之类的顶尖产品,则全面拥抱与屏内指纹识别方案。
当然,毫无疑问,不管是后置指纹解锁还是屏内指纹识别,在便利性方面始终打了折扣,业界也不断在找寻可替代的方案。
Vivo TOF 3D超感应摄像头模组具备一颗红外相机、距离传感器和发射器和接收器等组件,但它不再通过光线照射人脸的光扭曲来进行3D成像,而是以发射光脉冲的形式。
其通过脉冲发射器连续发射脉冲,然后脉冲波遇到物体反射,反射的脉冲被接收器接受,CPU再将这一系列数据进行分析和建模,最后得出三维模型,从而实现高精度的立体信息采集和输入。
正是由于脉冲光波发射的频率更高,因此vivo TOF 3D超感应技术在安全性方面相较Face ID有诸多的优势。
以vivo官方提供的数据来看,vivo TOF 3D超感应技术的有效深度特征点达到了30w个,而Face ID结构光仅3w个,至于普通人脸识别方案吗则只有数千个,这意味着TOF 3D超感应技术几乎没有被照片骗过的可能。
同时,得益于脉冲光波的工作距离,TOF的最长工作距离也远大于Face ID,达到了2.5m,因此当它被用于解锁时,人脸检测速度将会更快,相对的解锁效率也将更高。
具体玩法,我们也准备了试玩视频,看完就懂啦!
中低端新选择
作为当前亚洲最大的移动通讯展会,MWCS2018同样吸引了美国芯片公司高通的注意,在MWCS2018首日,高通就一口气推出了三款新品处理器——高通骁龙632、高通骁龙439以及高通骁龙429。
骁龙632是一款接替骁龙626的新品,采用了8核Qualcomm Kryo 250 CPU、Adreno 506 GPU,性能较骁龙626提升了40%;集成了支持载波聚合技术的Snapdragon X9 LTE调制解调器,下行速度可达300Mbps;最高支持2400万像素单摄像头,或是1300万+1300万像素双摄像头;可拍摄4K视频,支持FullHD+级别屏幕。
骁龙439、骁龙429是骁龙430、骁龙425的后续产品,是高通第一批采用12nm制程的处理器,能效较旧产品明显提升。
骁龙439、骁龙429都采用了Snapdragon X6 LTE调制解调器,但其它配置有所不同。
骁龙439采用了8核ARM Cortex A53 CPU 和Adreno 505 GPU,CPU频率达到了1.95GHz,最高支持2100万像素单摄像头,或是800万+800万像素双摄像头,可拍摄1080P视频,最高可支持2160×1080@60fps屏幕;
骁龙439采用了4核ARM Cortex A53 CPU 和Adreno 504 GPU,CPU频率同为1.95GHz,最高支持1600万像素单摄像头,或是800万+800万像素双摄像头,可拍摄1080P视频,最高仅支持1440×720@60fps屏幕。
除此之外,高通还推出了一块定位针对儿童智能手机的硬件平台Snapdragon Wear 2500。
Snapdragon Wear 2500内置了四核ARM Cortex A7 CPU和Adreno GPU,以及4G LTE调制解调器,最高支持500万像素单摄像头,兼容Google开发的Android O穿戴设备操作系统,还集成了Qualcomm 语音激活、AI语音助理。
为了加快OEM厂商部署Qualcomm Snapdragon Wear 2500速度,高通正在与Intrinsyc合作开发Snapdragon Wear 2500的系统级模组,预计将于今年第三季度上市。
SD7.0标准正是公布
越来越快的移动存储速度
另一项新技术的公布也同样令人兴奋,在MWCS2018大会上,SD协会公布了SD 7.0标准内容,它的数据相当彪悍,包括SD EX Ⅰ(SD Express)的全新标识,最高容量提升到了128TB。
并且理论最高传输速度将达到985MB/s,这意味着即将到来的新SD卡读写速度甚至可以比普通的SATA SSD还要快。
当然,SD7.0同时也要求读写设备也需要支持新的SD Express规范,这个规范正式引入了PCIe 3.0和NVMe 1.3作为总线标准,也直接让SD卡最终达到了SSD的水平。当然也意味着设备的CPU、读写芯片、发热都需要重新考量。
其中128TB容量则归纳到了SD UC(Ultra Capacity)的范围,与SD、SDHC、SDXC容量规范组成4个标准。
同时SD7.0在简化与包括PC在内的设备沟通的同时,也必须保持现有兼容性,这意味着早期的SD卡更为复杂,并且高速表现只有依靠设备支持。
目前已经有PCIe 3.0 x1协议的SD原型卡跑出了880MB/s持续读取和430MB/s的持续写入速度,但运用到量产产品中还需要一些时间。兴许很快我们扩容笔记本就能像拔插SD卡那么简单了。
三星ISOCELL Plus品牌确立
更高画质可期待
智能手机的拍照能力越来越受到外界的瞩目,诸如今年推出的华为P20,再次将手机画质提升到了新的高度,三星也在MWCS2018上发布了全新的图像传感器系列——ISOCELL。
或许曾几何时,鼎鼎有名的索尼是唯一的选择,所有旗舰都以能装配IMX系列顶级CMOS而自豪。
但现如今,随着技术的进步,在智能手机领域,索尼传感器已经不再是一家独大,三星ISOCELL系列取得了能够与之抗衡的市场表现。
根据现有数据,在全球ISP图像传感器市场,2017年索尼取得了31.5%份额,而三星以30.3%的数据区局第二。
ISOCELL作为自造词来源于”isolate”(隔离)和“Cell”(细胞),而顾名思义,ISOCELL最大的技术特点就是在像素间添加了隔离层。
我们都知道,传统BSI传感器受益于感光二极管的掉转,从而获得了更大的进光量,克服了传统手机弱光下质量不佳的问题。
但这并不是一种完美的解决方案,事实上人们很快就发现,BSI图像传感器的相邻两个像素非常容易互相混合影响,而ISOCELL技术的出现,正好解决这一问题。
ISOCELL Plus几乎就是前者的集大成之作,它蕴含了前代Bright、Fast、Slim以及Dual等四大系列的全部特点。
首先是更好的像素隔离能力,在以往的ISOCELL传感器中,通常在光电二极管上形成金属板,以减少像素之间的干扰,但由于金属往往会反射或吸收入射光,也导致了光损耗现象的发生。
而通过ISOCELL Plus,三星用富士胶片股份有限公司(Fujifilm)开发的创新材料取代了金属板,从而最大限度地减少了光损耗和光反射。根据官方数据,ISOCELL Plus系列的传感器在色彩还原方面提升达15%。
其次,得益于感光度和色彩还原的进一步提升,ISOCELL Plus能够进一步缩小体积,一颗2000万像素0.8微米的传感器甚至能达到传统1.4微米的色彩以及细节表现,对寸土寸金的智能手机工业设计,这的确也是进一步缩减机身体积的重要关键。
ISOCELL Plus传感器还集成有四合一像素技术,在光照较弱的环境下,CMOS会自动合并像素,以提升感光度。
同时,三星还引入引以为傲的DualPixel技术,对于它,相信读者已经不会感到陌生,通过双像素相位对焦,手机也能获得比以往更快的对焦表现。
HTC Vive
VR大生态圈
2018年的VR行业在消费市场有所回暖,主要是因为发生了两件事,一个是斯皮尔伯格执导的《头号玩家》在国内上映烧了一波情怀,另一个是《Beat Saber》的社交网络意外走红。
这两个大众关注点又把VR从阴冷的行业角落里拉了出来,让人重新燃起对VR应用的期待。
作为VR行业的领头羊,HTC Vive比谁都了解VR的优势在哪,VR还缺乏什么,VR最需要的是什么——Vive觉得紧密的关注对VR发展其实算一种拔苗助长,所以把VR的生态圈做大,和前沿技术交好是目前最好的战略选择。
HTC Vive中国区总裁汪丛青把Vive设想的大生态圈描绘了一下:Vive Reality的大圈里,由Vive硬件组成技术部分、Viveport组成应用市场部分、Vive Studios作为内容创作部分、Vive X则是VR初创加速部分。
Vive Reality同时又是当下前沿技术和VR/AR的合集,5G、AI、区块链,Vive都把它们视为自己生态的一部分。
作为一场移动通信主题的大会,5G技术在Vive的ppt里出现并不令人感到意外,因为大家除了8K视频流播这样的应用案例之外,都还没想好其他利用起5G传输带宽的方案。
Vive提出的高清+360°VR内容通过手机网络传输,实现高品质移动VR,也算给5G时代的未来设想添砖加瓦了。
Vive推出了Vive Wave开放式移动VR开发平台,它不光支持自己家的Vive Focus VR一体机,有意向加入的开发方也可借助Vive Wave平台打造自己的头戴式VR设备。
Vive Wave不光兼容行业标准API如OpenVR,它还针对移动端的当红平台骁龙系列进行优化,让一体式VR设备的开发更轻松。
诺基亚OZO音频捕捉技术
给手机2个话筒就能定向录音
或许你对OZO音频的品牌感到陌生,但对于现如今使用诺基亚高端机型的用户而言,OZO早已经是再熟悉不过的名词。
过缩放画面完成声音聚焦,或是360度无死角捕捉立体声,或是捕捉特定物体、乐器、人声。不需要复杂的硬件技术和OZO的独门算法,就能在手机或者其他设备捕捉到角度精确到1度的声音。
事实上,OZO的核心技术已经诞生了20年,已经可运用在任何尺寸、2个以上数量、任何指向的麦克风设备上。
具体来说,OZO Audio是诺基亚用于捕捉空间音频而创立的技术,在噪音之中突出画面中的重点声音,排除干扰。亦或者全指向收集,创造更有沉浸式的立体声。
一旦麦克风数量达到3个以上,诺基亚OZO还可以通过画面缩放捕捉特定音源,以实现OZO Focus和OZO Zoom。
更具体说,OZO Audio就是一套可以作为授权的软件平台,它不一定只能安装在诺基亚自家的手机上,而是可以安装在任何录制设备中。
技术与产品密不可分
移动通讯仍有前景
无疑,虽然智能手机厂商的“乱斗”从未停止,然而根据销量数据,整体规模的饱和已是不争的事实。
不过这并不代表智能手机的繁荣时代走向终结,相反,在红海时代存留的厂商将进入更明确的技术比拼时代——寄希望于尖端的技术开发,以拉开自己与竞争者之间的差异。
事实上,智能手机市场的快速饱和也意味着智能手机普及化的实现,现代人的生活已经离不开这小小的“潘多拉魔盒”。
当下无论是移动通讯、娱乐、亦或是热门的人工智能产业,围绕的核心已不再是传统PC,而是智能手机,任何一个产业都无法忽视它的重要性。因此在5G时代来临之前,移动通讯产业仍然具备广阔的前景。
MWCS2018,就像是下半年智能手机混战的预告一般,为我们小小揭示了即将被重头产品们青睐的技术原型,TOF 3D超感应、全新的高通骁龙处理器、OZO音频聚焦、SD 7.0标准。
或许你不会再想到它们的存在,但这些技术们一定会为智能手机平台带来更多炫酷的体验。
评测 |
HTC U12+
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