变形变形器-撕开的平面
新建一个平面,把分段数变大一点:
转为可编辑对象:
增加扭曲变形器,注意图中黄色的点,它是扭曲的起点,现在在Y轴上,肯定是不对的,我们要旋转坐标,让它到平面上去:
如图设置,让旋转起点到平面上去:
勾选“保持轴长度”,匹配到父级,改变强度,平面就扭曲了:
把平面转化为对象:
把新产生的平面改名为“mb”,并把新平面和扭曲隐藏:
给原来的平面赋予姿态变形:
勾选混合中的“点”(平面逐渐翻转起来,制作的是点级别的动画):
在标签选项下,把新平面mb拖动到姿态变形里的目标框里:
选择动画:
给平面增加变形变形器:
在衰减中,选择线性形状。注意看图中左边,平面翻转起来的方向是反的,我们需要的是由远到近的翻转:
勾选“反转”,图中的翻转方向就正确了:
下面制作动画部分:
在动画第一帧,移动变形器的位置,如图,并给Z轴坐标打关键帧:
在动画最后一帧,移动变形器的位置,如图,并给Z轴坐标打关键帧:
播放动画,平面就由远及近翻转起来了:
把前面的部分打一个组,方便管理。
再新建平面,添加扭曲效果器:
扭曲的强度值是负值,与前面平面的强度值相反:
重复之前的方法,平面翻转的效果就做出来了:
看下全图:
显示方式切换到光影着色,看下效果:
以上就是建立模型的方法。在实际的项目中,平面不可能是完全平的,一般都是高低不平的,那就再添加其他效果器好了
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