玩游戏是精神病?那全世界87%的人都是
听说……
我们爱打游戏的人,一夜之间都变成了精神病?
都是因为这个新闻:
新闻的内容简单说就是:
世界卫生组织 WHO 昨天发布了 ICD-11
(《国际疾病分类》)
,把“游戏成瘾”列入了精神疾病。
机哥看到这条新闻的第一反应是:WQNMD……&)%&……*%
我们用了十几年时间为游戏去妖魔化,甚至将电竞送进了奥运会项目。
现在一个文件下来,电子游戏又要变为洪水猛兽?
先别急着喷,咱们别听风就是雨,凡事都得先核实一下。
机哥进入世卫组织的官网,好好读了一下这个 ICD-11……
发现“游戏成瘾”这个条目的确存在,但有些东西被人们误解和歪曲了。。
机哥分三点,跟大家好好掰扯一下这件事:
首先……
ICD-11 没有商量的余地吗?
很多新闻说:包含游戏成瘾条目的 ICD-11,6 月 19 号起
(今天)
就要开始执行?
实际上不是的,现在的 ICD-11 还只是个草稿。
看下面划红线的部分。
ICD-11将提交给2019年1月的第144次执行委员会会议和2019年5月的第72届世界卫生大会,并在得到认可后,成员国将于2022年1月1日开始使用ICD-11进行报告。
所以,现在发布的版本还不算数呢。
后续可能会有增删或者修改。
而现在,世界各地的游戏协会,如 ESA、ESAC、EGDF、IESA 等发布联合声明。
任天堂、索尼互娱、卡普空、育碧、Take-Two 等游戏大厂站到一起,就是为了抗议这一文件。
所以最后的结果会是怎样,还未可知。
我们退一万步说,假设 ICD-11 的“游戏成瘾”条目“不幸”通过了,会怎样呢?
这就是机哥想讲的第二个问题:
ICD-11通过了会怎样
机哥觉得很多媒体、群众把这件事想得太严重了。
机哥通读了 ICD-11 的大部分条目,发现这个游戏成瘾并不是妖魔化的存在。
所谓的游戏成瘾,英文原文是“Gaming disorder”。
在英语当中,“disorder”更合适的翻译应该是“障碍”,它的疾病意味没那么重,更平和、中肯。
所以即便游戏成瘾被列入了 ICD-11,也不能说它有多么可怕。
不信?机哥给你列一下 ICD-11 中其他的 Disorder。
Social anxiety disorder,即社交焦虑症,这种情况挺常见的。
机哥就认识很多人,平时没有任何社交,一和别人说话就会焦虑,从小到大都这样。
难道你能说这些人都是精神病?
还有这个,中枪的估计更多。
Obsessive-compulsive disorder,俗称强迫症。
机哥妥妥就是其中一员,每天光是检查办公桌陈列,电脑文件摆放就得耗费大半个小时。
所以机哥也是精神病?
还有:
Hoarding disorder,囤积障碍。
说得通俗一点,热爱买买买的人就是囤积障碍。
那昨天 618,还有双十一,都是精神病的狂欢了。
咖啡、茶叶、可乐里都有咖啡因。
但这三样基本是世界上消耗量最大的饮料。
通过机哥第八定律一算,全世界 87% 的人都是精神病咯?
机哥举这么多例子,其实只想说明一点:
ICD-11 存在的目的是为了帮助医疗机构更准确地定义某些疾病、障碍。
并不是要把你批判成“精神病”。
而且也不会因为你游戏成瘾就对你强制采取措施,它又不是法律。
最后一个问题,机哥想回到游戏本身。
游戏成瘾到底有没有问题
有,但不应该仅仅针对游戏。
任何事物成瘾都是有问题的。
我们来看 ICD-11 中关于游戏成瘾的描述:
谷歌翻译不准确,正文中的“博彩”应为“游戏”
你会发现,把描述中的“游戏”替换成任何东西,都能成立。
那为什么要戴着有色眼镜看“游戏”呢?
原因也很简单:
一款游戏在设计时,每一个细节、每一个操作是朝着让人沉迷的方向去做的。
必然会导致一大批用户沉溺其中,事实也的确如此。
所以 ICD-11 把这个真实而广泛存在的问题列入其中,似乎也是合理的。
道理我都懂,但机哥害怕的是 WHO 权威盖章认证后,它会被有心人利用。
被一些可怕的家长拿来用作绑架孩子的武器。
被杨永信之流当做非法牟利的理论背书。
惨痛的后果,我们早就见识过了。
游戏,作为第九艺术,它和电影、文学、音乐等艺术形式相比并没有高下之分。
有高下的是具体的作品。
电影里,有《肖申克的救赎》这种涤荡心灵的经典,也有《逐梦演艺圈》这种不明所以的烂片。
文学里,有《平凡的世界》平实而厚重的刻画,也有《都市极品xx》这种没有营养的爽文。
游戏更是如此,《GTA》教会我为人要坚韧有担当,《CS》教会我团结协作,《LOL》教会我全局思考。
可有些人只能从中看到色情、暴力和沉迷。
大禹几千年前治水就悟出来的“堵不如疏”,真的很难懂吗?
对了,上周机哥说的“人形高达展”送票福利,开奖了,具体中奖名单看今天的其他文章。
还有机哥安插的送现金彩蛋,照例也藏在其他文章中,去把它找出来吧。
游戏玩家都赞了
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