EA公布《命令与征服》手游,玩家一片哀嚎
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文 | 游戏陀螺 Echo
从昨日(北京时间6月10日)开始,各大厂商开始了E3展前发布会。6月10日,EA展前发布会上公布一款经典IP改编的手游大作《Command & Conquer Rivals(命令与征服:宿敌)》,这也是以主机、PC游戏为主战场的E3上为数不多的手游资讯亮点。
20多年的IP
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众所周知,《命令与征服》系列游戏是史上最畅销的即时战略游戏,自1995年上市以来,发行量已超过3500万套(来源:百度百科)。
《命令与征服》一共出过3个系列,包括泰伯利亚系列、红色警戒系列、将军系列。其中,红色警戒系列在国内最火。
在今年4月举行的UP2018腾讯新文创生态大会上,就公布了一款由正版红警IP授权、经典PC游戏“红色警戒”为基础开发的现代战争策略类手游《红警OL》,足见该IP的影响力。
RTS手游,类似《皇室战争》的玩法
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本次EA公布的《命令与征服:宿敌》是一款类似《皇室战争》玩法的RTS手游。
游戏中,玩家有两个派别可以选择:Global Defense Initiative和Brotherhood of Nod。每个派别有不同的指挥官和不同的属性。
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跟很多RTS手游一样,策略和地图根据移动平台有所调整。比起传统的《命令与征服》,该新作玩法更像《皇室战争》,敌我双方互派兵种对决,抢阵地。
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玩家一片哀嚎
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不同于国内玩家对经典IP改编成手游的“平淡接受”,这次EA的改编引发了核心玩家的巨大反弹。
截止撰稿时,该游戏在Youtube的官方宣传视频,点赞数1300多,但点踩数超过3万。
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但这次玩家的反弹更多是因为这是一款手游,而非这款手游的品质。
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视频评论区满屏的控诉和哀怨。他们的愤怒在于他们认为这是在扼杀这个IP,他们需要一款真正意义上的全新《命令与征服》作品,而不是这种复制移植作品。
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这个手游显然是不符合用户预期的。
早在2013年,《命令与征服》新作停止开发。官方在声明中称,做出这一决定是基于alpha测试的反馈结果,游戏缺乏战役模式和建立在经济体系上的多人体验,未能达到预期效果,在经过内部反复权衡后最终决定流产。
这次EA冷不防宣布一款《命令与征服》新作是手游,这对核心玩家的冲击可想而知。
众所周知,西方核心玩家一直以来都鄙视手游,他们认为玩主机和PC游戏才是真正的玩家,玩手游都不能称之为玩家,而且他们认为很多手游就是专门坑钱的垃圾。
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但客观讲,就这款手游品质而言,还是值得期待的,在TapTap上有用户也表示期待这款手游。
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目前,北美安卓用户可以进行pre-alpha测试,iOS版相关信息暂未公布。
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