《圣歌》小黑屋全长演示观看报告:上天入海与BOSS战细节

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第一次来EA PLAY,早上10点左右到场地附近,停好车入场将将赶上发布会。EA的发布会也相当于EA PLAY的开幕式,在场地内的剧场里举行。

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发布会的内容不再多说,大家可以看游戏时光为大家带来的直播和图文报道,其中最受瞩目的是最后作为压轴的《圣歌》(Anthem)。这段演示为实机录制的视频,经剪辑之后呈现给大家,全长大概4、5分钟。而在EA PLAY展馆内可以进入《圣歌》的体验区域,令人稍感失望的是今年E3上媒体和观众还是无法直接上手亲自体验这段DEMO,而是由4位工作人员联机游玩,一位制作人进行现场讲解,一场容纳60人,坐在阶梯上围观,是发布会视频这段演示的完整版,包括了所有过场和视频最后一闪就结束的大蜘蛛BOSS的一部分战斗。全长大概20分钟左右,不能拍照更不能拍视频,进了小黑屋连手机都不许掏。下面为大家分享一些通过全长演示看到的细节。

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一镜到底与任务界面

游戏的开场与视频流程相同,但是与去年E3的第一部预告相似,也就是几乎一镜到底的流畅体验,包括黑人大哥的讲解。玩家向前调查标枪机甲(Javelin exosuit),进入后向前选择任务。

这里我们可以看到游戏的UI任务选择界面,通过大地图展示多个任务目标,并选择了演示的Scars and Villainy,字面意思为“伤疤与恶行”,而伤疤Scars又是游戏中一种敌人的名称。可以看到游戏的地图还是蛮大的,因为没有实际在游戏中游走过,无法确切描述大小,但是通过滚轴可以看到很多个任务点。选择任务并在出发前邀请好友,一气呵成。

演示者选择了2架巨像(Colossus)机体和一架游侠(Ranger)机体,三人出发,都是为了演示游戏而创建的高等级角色(没听错的话是30级)。跳崖出发!和当年预告片一样气势磅礴。

演示中一直只给看了巨人视角,并不像视频中一直在切换各个角色演示。

任务流程指引明确

游玩时任务目标会有阶段性进展,演示任务大的目标为寻找SCAR的武器,而开始任务后阶段任务分为别:1.清除Scar巡逻队→2.跟随酸的痕迹→3.寻找毒源→4.进入地下→5.调查隧道。最后在隧道中遇到大蜘蛛BOSS,名为Swarm Tyrant(虫群暴君)。

在任务途中随时可以有同伴加入,演示到中途,加入了一位Storm(暴风)。任务开始时只选三个人的目的终于展现了效果。暴风的角色只有1级,哈哈,讲解者说:这是新朋友,要带一带他。所以游戏是可以跨级联机的。暴风也不完全在打酱油,发动的技能可以与巨像的导弹产生连锁COMBO。

上天入地一气呵成

驾驶机甲可以在空中飞行的设定非常让人着迷,游玩时确实是可以随时起飞,这让地图的立体感极强,同时也大大增加了战斗的变化。

从超高的平台基地一跃而下,俯冲后直接坠入水中,画面的震撼感配合不同介质传导的不同声效,海陆空三线无缝衔接的自由感让人向往。

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虽然宽阔且自由,但之前提到的大地图其实并非像我们熟悉的沙箱游戏一样是一整张无缝衔接的区域,从演示的任务中我们看到在玩家一行人多开巨怪进入水中寻找毒来源时,进入了一段黑屏读盘,读盘15秒,暂时并不知是使用何种机器进行演示,我认为可能是Xbox One X测试机或PC,寒霜引擎渲染的精致画面能如此迅速地完成读盘也很让人开心。

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空间以及敌兵配置对战术的考研

前面提到的随时可以飞翔离地,这个设定对于关卡设计非常有挑战。你想,当你奔着目标前行时,有一堆地面敌人挡住去路,那如果不想打,是不是就直接飞过去就可以了?

演示中呈现出的答案是 —— 很多情况下是可以的!

大家在视频中看到的第一个双足直立的巨怪在“2.跟随酸的痕迹”任务阶段中出现,它挥舞四肢非常勇猛,讲解员表示:这个怪物对于这次演示来说太强了,今天先不打。说完小队便从一侧直接潜入水中。

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而在“3.寻找毒源”阶段呈现了一个较为复杂的,四位玩家从远处高地观察下方,敌人左中右分布,三个部分还有高低差:最右高地距离也最远,上面有几个狙击手;较低之处有重兵把守,玩家从空中飞行就有被火力拦截的危险。这就要玩家之间根据复杂的地形和敌兵配置,商讨战术对策。稍作商量后,带队的巨像从空中飞向狙击手位置,四人配合打了一场混战。

除了战斗之外,玩家还要一边战斗一边完成一些场地任务。大家在视频中可以看到一堵有蓝色能量涌动的大门,玩家需要想办法将这些遗迹的能量关闭。通过战斗在场景中取得光球(原文为Echos,回声?),并送到一个3米左右直径、有针刺状的圆盘处,可以将遗迹沉默(Relic Silenced)。演示的巨人背了两个光球,光球悬浮在标枪机甲背后,通透发光表面能量涌动。团队配合,一边杀敌一边丢球,总共丢进6个光球后巨大遗迹的蓝光消失。据讲解,游戏的世界中有很多遗迹,非常危险,玩家将要在流程中不断沉默遗迹,而战斗与传球的结合也丰富了占点的玩法。但是如果每次都是打怪丢球玩久了估计也会腻吧!希望正式版多一些条件,进行组合以体验不同的游玩乐趣……

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大蜘蛛BOSS战

发布会的视频中,最后的大蜘蛛BOSS从天而降张开嘴之后,演示就结束了。而小黑屋的演示则表现了BOSS战的战斗。

在讲解战斗之前,有必要大概讲一下游戏中的战斗手段。不同机甲拥有不同的能力,机甲之间的能力可以配合并打出COMBO连击,机甲之间的特性导致有的火力猛,就是DPS输出;有的可以扛,就是坦克;有的机动性好,可以绕后打敌人弱点。

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比如三人配合,将中型敌人精英巫师(Elite Enchanter)围在中央,夹击消灭,非常精彩。巨人的几种战斗手段在演示中表现了出来,带的两把主武器可以随时切换,一把重机枪,一把掷弹筒,肩抗武器为可以锁定的追踪导弹(对应按键为LB),Y的近战攻击是砸击地面,最右下角的UI还有一个气槽,演示中慢慢攒满了,并提示按LB+RB释放,释放大招!

好了,打BOSS!大蜘蛛Swarm Tyrant,我们叫他虫群暴君吧。暴君从空旷地下洞穴(THE HIVE)顶端的开口落下,站定后看到N只脚支撑的身躯非常臃肿,前方较硬,后部则是肿起的囊,看着软趴趴的,背对我们的时候,看起来像裸露在外的大脑……好恶心。一看就是弱点!暴君会不断召唤小怪 —— 虫子,身形相对较小但是速度快,在地下洞穴中虽然不能飞上天空,但是也可以选择悬浮攻击,巨像离地几米一边移动一边射击,队友配合消灭小怪。暴君被拉扯,抓住机会攻击弱点,伤害较高,巨像的重机枪扫射每发子弹也差不多是100左右,而释放LB+RB的大招则是超级火箭(雷电随便起的),两发!每发伤害三四千以上,非常刺激,数字也超级大……

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对了,说的这么厉害,听上去感觉像是我们按着暴君在地上摩擦,其实暴君非常厉害……我们被按在地上摩擦。演示的巨像一度血槽减低,左上角UI,总共15格,最后只剩了一丝丝,迅速跑开吃了掉落的加血道具才恢复了一部分,不知是真的神控血还是为了防止演示时翻车开了无敌不死(纯属个人臆测,请勿当真,一定是操作好,他们是目前世界上《圣歌》游戏水平最高的人),而且这的没翻车,还不如我们直播里请的制作人玩得有效果。

说回来,暴君血条在屏幕上方中央,大概一半屏幕长度那么长,超级长,分了6格。暴君加小怪的配置其实很烦人,打了好几分钟,才掉了1.5格血,这时候暴君它……逃跑了!我以为会上演《怪物猎人世界》中穷追猛打的局面,结果并没有。召唤了数量更多的小怪,雷电可以数出帧数的血轮眼一下就数出了同屏的小怪数量 —— 34只(别信我)。总之就是非常多,场面一度失控,你想象一下那个流传甚远的GIF图 —— 一个小孩在院子中被一群鸡追的那个GIF。消灭了3/4之后,暴君又回来,超厉害,反而更厉害了!血太厚了,又打了一会儿只掉了0.3格血,在打掉了1.8格血之后,切了一个暴君张大嘴冲向屏幕的画面,演示结束了……

补充十条重要的细节

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1. 暴君是可以中火属性异常的,在血条下方有一个火焰的圆形标志,缓慢消去。

2. 玩家可以自定义机甲,而游戏在设计时,让机甲的材质一看就是来自于世界环境中的素材与物质,一边战斗一边收集素材,强化、打造新的装甲。

3. 游戏中有一些地方藏着蓝色的符文(Rune),是游戏的收集要素。说是有很多,其实也蛮明显的,发蓝光,1/3格机甲那么大!

4. 打死敌人会掉落道具和装备,有各种颜色。演示时候捡了一个紫色的,讲解的制作人很兴奋,说:厉害了,这是最NB的传奇装备。分很多级别,估计是传奇、史诗、蓝色、绿色。

5. 数值很重要,演示的巨像重机枪打普通的Scar敌兵大概一发子弹100多一点伤害(我看了,普通命中108,暴击【也许是击中弱点】200多),中间的虫子怪物估计有硬壳,一发95左右。大杀器伤害高,但是需要攒气。提升装备属性很重要。

6. 在刚刚进入地下时,遇到简单硬壳的虫子之前,会先看到三五成群奔跑的小可爱 —— 长着长长尾巴的小动物,身上有漂亮的颜色。台下有人喊“射一下试试”,然而演示者并没有听他的。

7. 游戏的操作手感看上去非常流畅(毕竟没有实际上手体验的机会)。其实之前《质量效应 仙女座》的射击手感就还不错咯~加上寒霜引擎做得好的射击游戏太多了,这上天入地多角色多武器技能的战斗系统想必非常刺激。我就是觉得蹦的伤害数字太大了,能调小点儿就好了。

8. 地下道的流程中估计要打非常多的小怪,演示中途跳关了。讲解人说:太长了这里,我们跳过这些杂兵战。然后使用了“魔法”,画面黑着读盘了几秒钟,四个人安然站在了下一个检查点,应该是DEMO特意设计的。

9. 游戏的画面效果,去年E3上演示的太“不真实”了……分辨率和材质我能接受,但是那些粒子特效啊、光影效果啊、环境互动细节啊、天气对环境物体的影响啊等等,实在太炸裂了。这次实机演示的画面则“真实”了很多,我的意思是“真实主机可以运行出来的画面效果”。即使有一定程度的缩水,比如之前的细节有一些缺失,环境动感没有那么强,但是整体表现出画面效果仍然是目前最强级别的游戏之一,机甲非常酷,小光源打的局部光让整个机甲立体感特别足,从天而降,坠入水中时的大量气泡配合忽然变化的音效,感官刺激太强了!希望到时候主机版别在上天入地时太掉帧啊!

10. 太好了,一共十点。最后一条是说:这次的演示绝对是实机。我和UCG的三日月去看了不同场次的小黑屋演示,他看的时候巨像没有被打剩一丝血,而且他还看到了死去的敌人在原地疯狂旋转的寒霜常见BUG —— 嗯,我这次试玩了《战地V》,暂时还没看到旋转跳跃不停歇。

时差太厉害了,我先去睡了。各位E3观影愉快,快乐水适请适当饮用。