《战地5》E3试玩体验:节奏更快,体验更棒!

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《战地5》E3试玩体验:节奏更快,体验更棒!

我是雷电,我今年在E3前方,为大家发回试玩报告和现场图片、视频。

在EA PLAY,我先看完发布会,就去排《圣歌》,并受到了打击 —— 现场不提供试玩,是小黑屋演示,60人一组,一组人看20分钟,如果你还没看我写的另一篇报告,这里是【传送门】。

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接着我就跑到了《战地5》的展区前面。排了一会儿就进去了,也是一个小黑屋,一堆人排排坐在白色板凳上,前面挂着三个大电视,心里哐当一下——完了,俩都玩不上了,对不起大家了。

开始播片我就高兴了,其实这小黑屋只是休息一下,视频是帮助大家了解游戏的基础玩法和汇报本次体验的任务——前后两部分任务。我可是买了《战地1》季票的玩者,拉大栓贼溜。

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试玩情况与连续任务

进入试玩区域,一排一排的好多机器——64台,32对32。带上耳机,重听了一个简短版的任务报告,就开始了。我也不知道我是哪一方……好吧,其实我打枪游戏玩得都很差,大家知道的,我根本瞄不准。

我其实是防守方,两个连续任务的第一个任务是尽量多地击毙降落下来的敌人,消灭掉固定的人头数后任务结束,第二个任务是守点。我觉得现场试玩的媒体朋友和我一样,基本都是先试试单兵作战的能力,感觉一大半人都是在按团队死亡战玩……

这次体验和我3年前在E3体验《战地1》时一样,是PC版,同时接了手柄和键盘,可以随时切换控制方式。我先用了下手柄,毕竟我之前玩的是主机版。我发现奔跑的设定不是按一下LS一直跑,而是按住LS。二战的战火已经纷飞,我没有时间调整后勤了。我把手柄放下操起了鼠标。哇,真灵活,我想起来我曾经可是一个QUAKE BOY(雷神之锤男孩,真实的)。

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《战地5》是节奏更快的《战地1》

游戏的操作和《战地1》几乎一样,即便我没有玩过PC版《战地1》上手也没有任何困难。值得一提的是这个键盘特别酷炫,能按得有功能的键上的字母都是亮的,比如G是亮的,我按了一下,扔了一颗手雷。又按了一下,两颗手雷扔完了。G的字母灭掉了,我没有手雷了。我X,这个键盘太棒了,我也想买一个。

UI和《战地1》相近,4个职业也是照旧,当然有很多细节的变化,但是框架没有大改。

突击兵冲冲冲,还能用火箭筒炸坦克,这里要说一下我发现的最大变化之一——突击兵的反载具武器,试玩版默认装备的是一个火箭筒,你掏出来,那么大一根,带三发炮弹,而且最重要的,你不用像《战地1》一样趴下之后把那把反载具武器架在地上发射了(抱歉,我是军事白痴,我不记得那支武器叫什么),于是突击兵的行动力超强的,炸坦克熟练的,一发差不多二、三十的伤害,我在废墟后面左闪右闪,20分钟左右的试玩过程中炸翻了2辆坦克,同时歼灭了坐在坦克里的5个敌人。第一个坦克开花的时候我高兴的叫了一声,边上的大哥看了我一眼,好在我们五个人站一排,站一排的是一队的,是友军。

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医疗兵,哦,医疗兵,10发子弹的步枪哦,带镜,好吧,我没有发现太大不同。救人的针对应方向键上(按键3),可以使用3次,3次哦。这里我又发现了一个重大的变化——救人的动作特别跳出——我的意思是字面意思,当医疗兵救人的时候,视角似乎会往后拉一点,你可以看到把队友揽过来在怀里(过分的描述,其实并没有“在怀里”),然后掏出针扎下去,这个动作比前作慢了一些。然后我死了,死了之后可以按鼠标左键呼救,呼救的时候你看到你的角色伸出一只沾满血的手,说的哪国语言我听不太懂,反正挺惨的,过了一会儿没有其他医疗兵来救我,我死了。同样捡子弹之类的也加了一个伸手的动作,UCG的三日月还告诉我,不仅医疗兵可以救人,同小队的人也可以救,但是就更慢一些。哦对,我感觉医务兵的弹量好少啊,没记错的话才30发,装填两个五发那种,啪啪啪射速很快子弹就打完了,UCG的三日月告诉我打死敌人是可以掉子弹的,我没太注意,以为是志愿兵之前放在那里的。

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然后是狙击手,啊侦察兵,有一把大狙,真好用,我没发现键盘哪个键是调弹道瞄距的,但是我用的是鼠标,我瞄得超准,我也不知道为什么我就跑到了一个土坡上,对面的大桥上有一辆废了的列车,敌人也不放弃,还在那边疯狂出兵,我射杀了好几个人,好开心。然后我被边上冲上来的支援兵击杀了。我还带着望远镜和信号弹,我重生之后用了一下,和前作差不多……

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支援兵在这次试玩中有两把主武器可以选诶!(医疗兵也是2把,其他人只有一把)副武器有一个圆形的地雷,我准备丢在地上炸敌人的坦克。但是坦克把我炸死了。我就疯狂丢弹药包呗。

似乎在我这次试玩报告中分兵种介绍时,除了突击兵火箭筒不用趴下也可以发射之外,似乎没看出哪里节奏加快了吧,反而因为要做各种动作而变慢了?其实没有哦,武器的速度应该是提升了。最重要的一点改变在下面。

两种重生方式:更快复活,也许会更快倒下……

死后重生时可以在屏幕下方的两个按钮中选择是“重新指派”或者“在队友身边重生”,这看起来和前作没什么区别,选了前者之后要从据点出生,可以换兵种;后者只有在你有队友生存,并且队友不在火力压制的危险之中时才可以选择(看起来和前作一样吧~),但你并不能选择兵种(不一样了吧!)。为什么呢?我发现这次死了很多次之后,重生的时候都不用等很久的CD冷却时间,点一下就活了,超快的,但是你也没办法放弃死亡,你只能求救,但是死得也挺快的。这是真正加快了游戏节奏的重要的一点(比如我这种菜鸟送的就更多了……),在据点出生就要跑很远。

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嗯,这次不像一战用马(如果后面公布什么生物载具,就当我没说过,抱歉……),我这样的家伙可以策马奔腾共享胜利果实顺利跑到前方。这次的坦克和飞机我也试了一下,没用鼠标玩过,鼠标控制镜头的话,拉下是机头向上。我反应慢,一直拉上,直到第一架我起飞的飞机撞在地上,我才想起来。然后我马上又开了一架,这次厉害了,右键还是精确瞄准,我试着俯下机头看看有没有可能扫到人(没有),没有看到人。我看了看键盘,不知道哪个键是投弹,我看E键亮着,我按了一下,我就从天而降了,不是吃鸡,没伞。我死了。然后我马上开出一辆坦克,哇,好厉害。接着我被(估计是和我一样发现可以一边移动一边发射反载具导弹的)突击兵在三次照面之后击杀了,我似乎听到远处有人在哈哈大笑……

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于是我葬送了我方2架飞机和1辆坦克,没有其他载具了。

不久之后我们团队就输了。

但是应该不是因为我,我是第5名,好几千分呢!杀了20多个人。

毕竟是试玩体验,大家都要试试各种新鲜可爱的要素嘛!我问了问站在我身旁的友站的朋友,你咋样,他杀了30多个。

总结:好游戏,还是熟悉的味道

好吧,这篇体验报告也许有一些注水的嫌疑,但是我想说的在里面了,因为很多元素都和前作《战地1》相仿,但更快节奏的战斗体验和大家熟悉的丰富的二战武器才是本次新作的特性,这些要大家一起在正式版发售之后深究吧!

哦,最后说下画面效果,PC版全程60帧特别流畅,特别好。画面的细节比《战地1》更多,冰天雪地下的废墟在狂风中喷突出汹涌的火焰,带着大量的雪花和炸弹灰沫几乎横着飞出来,铺在脸上,前方什么也看不到,同时阻挡住敌我两方的视野。这应该是继前作沙漠中的沙尘暴之后,这次战场上的新变化了——天气对局部环境的影响。

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总之我玩完之后觉得好可开心,想买PC版用鼠标键盘玩了。

然后我转念一想,可能试玩的时候被我杀的人可能都在测试游戏的细节,或者大多数是用手柄玩的……正式版的时候我才是最常倒下的那个(一定是的),于是我还是买主机版吧。

注:我的《战地》水平有限,其实是射击游戏玩得都不怎么好,这次的体验时间较短无法充分感受多人对战的细节,如无法满足各位更细致的报告需求,非常抱歉。EA之后应该会放出更多多人对战视频,会有非常厉害的家伙游玩。微软的发布会上还会演示本作的单人模式。