谁最会画饼?盘点去年E3发布会各厂商大饼出锅率
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不知道从哪年开始,“画饼”成了玩家们对于 E3 各大厂商发布会的核心总结词。索尼微软任天堂在各自的发布会上一个接一个公布看起来很牛逼(其实就是很牛逼)游戏,然而我们就是玩不到。有的大饼一年烙不够,两年三年四年才能喷香出锅,品质还不一定如厂商宣传的那般美味。
针对画饼这个行为,索尼和微软的大佬都曾说过一些游戏公布的过早可能会起反作用,任天堂北美区负责人雷吉倒是实诚得很,他说像《银河战士》系列这种玩家一直都在期待的游戏,在开发伊始就公布点东西就能带动粉丝的积极性。不过再怎么说,这依旧是一个饼。
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虽然各厂商大佬都不准备再画饼了,但是我们依旧要把去年 E3 期间各大发布会上登场的重点游戏拿出来捋一遍,看看他们的饼都烙的怎么样了。(仅计算去年 E3 发布会展示的游戏,在其他发布会,如 TGA 展示的不计算其中;串烧视频中出现的游戏不计入;譬如《圣歌》和《刺客信条 起源》之类在开发商发布会中公布的游戏,不计入索尼微软的发布会大饼中。)
注:我们对于厂商画饼的行为绝无任何鄙视的想法,仅为调侃。每个厂商的游戏名单分为“真香”“快出锅了”和“在做了”三种,分别对应“已经发售”“公布了发售日”和“遥遥无期”三个类型。
索尼大饼出锅率:11/13=84.6%
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“真香”名单
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- 《神秘海域 失落遗产》
- 《地平线 零之曙光》DLC“冰封荒原”
- 《底特律 成为人类》
- 《战神》
- 《旺达与巨像 重制版》
- 《命运2》
- 《使命召唤 二战》
- 《漫威对卡普空 无限》
- 《怪物猎人 世界》
- 《MOSS》(VR游戏)
- 《最终幻想15 深海怪物》
经常被人戏称为画饼大厂的索尼,其实是三大第一方厂商中出锅率最高的那个,这归功于所有为索尼展台的第三方大作都已在一年内发售。或许是受到了2016年《最终幻想7 重制版》《莎木3》这俩大饼迟迟不能出炉的影响,去年索尼发布会上的第一方游戏几乎都是此前已经公布过的作品,《战神》《底特律 成为人类》这种画了多年的酱香烧饼也陆续出炉。(《GT赛车 Sport》《二之国2》是在发布会之前公布发售日的,所以不算在内。)
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去年 E3 索尼展前发布会结束后,索尼全球工作室主席、SIE 北美总裁 Shawn Layden 接受媒体采访时表示,发布会上写着2018年发售的游戏,基本上都会在上半年推出。
让我们数一下,《战神》(4月20日)和《底特律 成为人类》(5月25日)确实是在上半年发售了,而《蜘蛛侠》则被安排到下半年(9月7日)上架,《往日不再》直接飞到了2019年。不过就算是这样,PS4 玩家这一年依旧过得非常满足。
“快出炉了”名单
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- 《蜘蛛侠》
- 《往日不再》
鉴于小岛同志整天在推特发照片来“骚扰”《死亡搁浅》的粉丝,我觉得该赌点什么来看看这游戏到底能不能出了……(开玩笑的)
微软大饼出锅率:13/21=61.9%
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“真香”名单
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- Xbox One X
- 《极限竞速7》
- 《绝地求生》
- 《腐烂国度》
- 《盗贼之海》
- 《茶杯头大冒险》
- 《奇异人生 暴风前夕》
- 《Deep Rock Galactic》
- 《达尔文计划》
- 《龙珠 斗士Z》
- 《塔科马》
- 《超级幸运狐》
- 《中土世界 战争之影》
看了去年微软的 E3 展前发布会,我对这几个事情印象非常深刻:
- 一大堆很厉害的游戏(比如《最后一夜》);
- 用男低音念出的洗脑“World Premiere”、“4K”、“Exclusive”;
- 斯宾塞一手插兜露出大拇指的帅气姿势。
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从数量上看,微软公布的游戏几乎是索尼和任天堂的总和,成功发售的游戏/机器也是所有厂商中最多的。不过发布会上有大量的精品独立游戏和第三方游戏公布,其中一部分游戏并没有在之后的一年内发售,降低了微软的大饼出锅率。
原本《除暴战警3》在去年 E3 上终于公布了发售日,准备和 Xbox One X 来个同步发售互相促进,结果临到发售的关头又一次延期了2018年春季。转眼2018年都快进入夏季了,我们还能等到《除暴战警3》这款公布于2014年 E3 微软展前发布会的游戏么?
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如此来看,今年微软有很大可能性公布《光环》《战争机器》等第一方游戏正统续作,单靠遥遥无期的《精灵与萤火》和不断跳票的《除暴战警3》想要镇场子并没那么容易了。
“快出炉了”名单
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- 《噬血代码》
“在做了”名单
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- 《地铁 流亡》
- 《除暴战警3》
- 《精灵与萤火》
- 《最后一夜》
- 《黑色沙漠》
- 《Ashen》
- 《The Artful Escape》
任天堂大饼出锅率:6/9=66.7%
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“真香”名单
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- 《超级马里奥 奥德赛》
- 《异度神剑2》
- 《星之卡比 新星同盟》
- 《火焰纹章无双》
- 《塞尔达传说 荒野之息》DLC
- 《火箭联盟》
不得不说,任天堂才是去年的画饼大王,我指的是石原恒和口中的《精灵宝可梦》和只有一个 Logo 的《银河战士Prime 4》,好歹别人家都有个像样的预告片,任天堂这个真的是只公布了个名字。
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当然,我完完全全没有任何抨击这种行为的想法。画饼很正常嘛,更何况任天堂去年已经给 Switch 带来了好几个杀手锏,为了进一步宣传新主机,先画几个来充饥绝对是正确的做法。《精灵宝可梦》已经确定今年会先卖一个“Let's Go皮卡丘/伊布”,《银河战士Prime 4》配合《猎天使魔女3》和《任天堂明星大乱斗》也足够震撼今年的发布会了。
不过,我还是想要惊喜啊,人的欲望总是填不满的。
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“快出炉了”名单
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- 《精灵宝可梦 Let's Go皮卡丘/伊布》
“在做了”名单
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- 《耀西》
- 《银河战士Prime 4》
EA大饼出锅率:7/8=87.5%
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- 《战地1》“以沙皇之名”
- 《麦登橄榄球18》
- 《极品飞车 复仇》
- 《FIFA 18》
- 《出路》
- 《NBA Live 18》
- 《星球大战 战争前线2》
喷归喷,EA 还是属于一个玩家喜闻乐见的实干派公司,除了《圣歌》这种可能会“三年不开张,开张吃三年”的超大型 3A 作品之外,其他的游戏都以稳定的节奏上架。其中不乏《出路》这样的口碑佳作,说明 EA 在开发和发行上还是颇有能力的。
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今年除了惯例的“18”系游戏、《圣歌》和《战地5》之外,EA 还能带来啥惊喜么?希望再来一个像《毛线小精灵》《出路》这样的低成本佳作吧!
- 《圣歌》
育碧大饼出锅率:7/12=58.3%
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- 《马里奥+疯兔 王国之战》
- 《刺客信条 起源》
- 《南方公园 完整破碎》
- 《南方公园 手机毁灭者》
- 《孤岛惊魂5》
- 《极限巅峰 冬季奥运会》
- 《舞力全开2018》
作为一个真正的育碧 Boy,首先我要给育碧58.3%的出锅率洗个地:为了对抗维旺迪的恶意收购,育碧上上下下的员工众志成城,抗击维旺迪。为了让玩家和投资者能够看到曙光,他们残害了自己的脑细胞来开发一票新作,由于一口气公布了太多的游戏,所以才导致出货率降低。
真的,去年 ChinaJoy 上育碧 CEO 亲口跟我说的!(假的)
事实上,中国玩家的好朋友育碧在 E3 之后发售的游戏不比其它厂商少,《刺客信条 起源》《孤岛惊魂5》和马上就要卖了的《飙酷车神2》三款 3A 大作放到其他厂商里都是了不起的进度,希望各位朋友和我一起热爱育碧,谢谢。
- 《飙酷车神2》
- 《Transference: Enter the Home of a Mind》
- 《Starlink: Battle for Atlas》
- 《超越善恶2》
- 《怒海战记》
Bethesda大饼出锅率:100%
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- 《辐射4 VR》
- 《毁灭战士 VFR》
- 《雷神之锤 战士》
- 《耻辱2 界外魔之死》
- 《恶灵附身2》
- 《德军总部2 新巨人》
- Switch《上古卷轴5 天际》
虽然 Bethesda 有时后在游戏制作方面经常会有一些让人想砸手柄的情况(比如《辐射4》的各种蛋疼问题),但是不可否认的是,他们的效率还是很高的。去年6月公布了一堆单机游戏后,下半年公布的陆陆续续就全拿出来卖了,根本没有其他厂商预告片最后就写一个年份的唬人现象,不得不说:
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除了《辐射76》之外,我们还不知道今年 Bethesda 的发布会还会有什么惊喜的作品公布。去年的 TGA 上 Bethesda 发起了“拯救单机玩家”的计划,怕不是梦中的《毁灭战士2》该出了。
画饼归画饼,玩家们还是希望各大厂商们能够公布一些让人惊喜的东西,就算是毒奶一口也不怕,在任天堂、微软、索尼以及第三方的四篇“毒奶文”中,你可能会在知晓答案的同时,获得一个立刻吃到免费大饼的机会。
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