又见性别歧视!英国1\/3女性玩家曾受到男性玩家的不公对待

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根据最近一项英国调查研究显示,英国经常玩电子游戏的女性玩家中,有三分之一有过被男性玩家虐待、歧视的经历;其中,超过一半的女性玩家被语言暴力虐待,有10%人受到强暴等强烈性歧视的威胁。

英国学者Bryter与研究机构Research-i和RealBods合作,调查了1151名16岁以上的、经常玩电子游戏的英国女性。参加调查的女玩家均为每个月至少要玩一次主机或PC游戏——尽管其中85%的被调查者的游戏时间都大于每周一个小时。

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有趣的是,尽管这些参与调查的女玩家都接触、玩过相当多种类的电子游戏,而且有27%的被调查者每周的游戏时间为11-20小时,有25%的被调查者每周的游戏时间甚至超过了20个小时,但是在这些女玩家看来,她们觉得自己并不是所谓的“游戏玩家”。

如果只从“游戏时长”等数据来看,那么女性玩家对“游戏玩家”的理解是令人费解的。不过,有人认为造成“游戏玩家偏男性化”这种观念的原因,是部分人对于“游戏行业”,以及女性与游戏之间关系的片面看法。这种观念影响到了女性玩家,尽管有62%的被调查者对游戏行业有较为全面的认识,但仍有18%的人认为游戏行业是性别歧视,而26%的被调查者认为,游戏行业本来就是“男性化”的象征。

其中,这种“男性化”的观点反映出了游戏以及游戏行业关于两性问题的症结。71%的被调查者认为,女性在游戏中过度性感化、60%的被调查者认为游戏普遍没有足够强的女性角色、55%的被调查者感觉女性角色存在感不强、51%的被调查者认为女性在游戏中缺乏种族多样性……可见,在女性玩家看来,女性角色在游戏中向来处于可有可无或者充当某种“工具”的、受到男性支配的次级地位中。虽然超过一半的被调查者认为女性游戏角色的数量正在随着时间的推移而有所改善,但还是有不到一半的人认为需要有更多专为女性设计的游戏。

关于游戏行业,很少一部分人认为,游戏行业正在尝试着鼓励和欢迎女性玩家接触这个行业,更不用提“在游戏行业入职”这种事情。62%的被调查者认为,目前女性还完全没有达到能够“代表游戏行业”的程度。

当然,这次调查中一些女玩家对于游戏行业的看法,很有可能受到了平日里不友好的游戏体验的影响。有33%的被调查者表示,无论是网上联机游戏还是线下的主机游戏,都受到过男性玩家的虐待或歧视。在这些受到过虐待的被调查者当中,52%的人经受过言语暴力、46%的人经历过针对性的不当言论、40%的人收到过暴力、色情的私信内容、10%人受到强暴等人身威胁。

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此次调查特意对两性在游戏中的对话、评论进行了研究。调查显示,除了那些人身威胁、文字以及图片格式的语言暴力、骇人听闻的谩骂,研究者发现了长久以来的性别差异化对待。研究者进行了试验,如果一名男性以女性身份进入游戏,并以女性的语言习惯进行游戏,那么其他玩家会因为这名玩家的性别而质疑其游戏能力。

只有15%的被调查者认为,会有合理的方法来解决游戏中的性别歧视。

游戏中的性别歧视,后果不仅仅只是让女性因性别而拒绝将自己归为“游戏玩家”这么简单。虽说72%的被调查者表示她们没有亲身经历过来自于男性玩家的虐待,但是她们还是害怕可能会在将来出现的来自于其他玩家的负面反应、以及恶言相向。因此,这些女玩家宁愿蜷缩在游戏一隅,避免抛头露面,或直接默认游戏就是男性占主导的“雄性空间”——20%的被调查者由于害怕男性玩家的负面情绪而避免在游戏中聊天,11%的被调查者由于相同原因直接就不玩网络游戏,超过三分之一的被调查者,则将网络游戏默认为男性占主导地位的空间。