传说法师困难模式一血通关打法技巧详解

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今天给大家带来的是玩家“随波逐流”提供的传说法师困难模式一血通关打法技巧详解,包括了近战打法和远程打法,感兴趣的小伙伴们一起看下文中的具体介绍吧。

困难模式一血通关打法技巧详解

远程打法

技能思路:

一、跳动火焰

基础招,优点:攻击高距离远体积大容易命中,进阶能穿透。

这里我也曾犹豫过混吨辗压,远近皆可、自带穿透、位移前进,这些优点常是大家首选。

然而在困难骄傲状况下,自带位移前进反而产生了靠近怪遭受攻击的不确定性,而远程攻击体积小,在要互相消除远程攻击时对于精准要求较高。

之前也曾带过打了n轮,最佳成绩到苏拉大师,所以尝试改换攻击力较强范围较大的火球,

位移靠手控操作、而消除远程攻击则更有利。

结论是在打王的时候差异不大,通关上却更稳妥。

另一个可以考虑的是水型波纹、飞石。

而其他基础技都不在考虑范围,原因在于骄傲一血没有任何容错的机会,近战风险较高。

二、混吨裂隙,或者说闪现。

必选,在还没拿到之前使用的都是寒霜诱饵,有控场技,提高生存机率。

有闪现之后,用的都是闪现。

之所以称混吨裂隙闪现,原因和这招的优势就在于他并不是冲刺、并不是冲刺、并不是冲刺,很重要所以说三次。

其他的冲刺技能大家都知道,冲刺过程中是没有无敌判定的,只有在搭配利莫的叶子之后才能冲刺闪避。

但闪现除了起点跟终点外,中间是不会被打中的。装闪现等于开场直接多带了一个利莫的叶子符文。

在这里要特别说明的是,闪现除了这项优点外,还有另一项其他冲刺无法做到的,穿墙。

没看错,就是穿墙。所有冲刺类技能里,只有闪现能够越过墙壁。

当然厚的墙是过不去的,而哪些墙是能闪过的,并不一定是看墙的厚薄,有些薄的墙也是过不去的,

要判断哪些墙能闪过去需要不少经验,这一点可能需要大家亲自尝试。

能够闪墙给了我们相当大的优势,基本上一旦闪过墙后,等于不会被怪攻击、怪要过来也需要时间,能让玩家重整旗鼓、等技能CD。

三、扭曲光束

强势技能,个人觉得神技,伤害高距离远能击退低延迟连击快集充能也快,还能射后不理(笑)。

几乎找不太到不选的理由,如果放大招压墙角光束全命中的话基本上BOSS随便打。

这次不像之前放在大绝只当小招做个尝试。

类似的技能还有水流,水流的优点在于距离更远,然而缺点就是不能射后不理、没进阶前范围也更小,当然水流的发动能够用冲刺打断,但这样同时就减少了输出。

四、幻影部队

同样是强势技能,同样具有能瞬发射后不理的优点。

虽然是强势技能,但伤害分散比虚无游行低,集中则会变得更高。

本来第四招大绝也一直犹豫要不要放扭曲光束、还是虚无游行,最后尝试放幻影部队。

这招特别值得一提的是,大绝施放后有其他五属性特效,也就是能附带冰冻、麻痹、中毒、燃烧、迟缓等特殊效果,对于怪物跟BOSS也都有属性相克,攻击会提升。

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传说法师困难模式一血通关打法技巧详解 符文:

传奇徽章,开困难模式,没什么好解释的。

最多就是到第三关的时候,各种怪变得非常恶心,高阶怪不少。

坚决的斯瓦林、防御论都是掉落物,同时也无用。

拿到坚决的斯瓦林是在打完火关后,防御论在基本上装备骄傲斗篷下是废物。

其他的是这一场买的,没有很强的符文,

连击手套节拍手套用途比较大,诅咒类只碰到一次,双面效应。

可惜的是没碰到双倍系列。

特别能讲的是毒害蘑菇永冻魔盒,本来是因为没其他好买,然而附加的中毒跟冰冻在输出有时也会有奇效。

原本偏好塞+攻击的符文,对这系列评价较低,但这场后推荐大家如果没其他更好的选择时也可以考虑这系列符文。

打法:

之前我个人的打法一直是猛攻猛攻再猛攻,所以一直以来选的都是强攻猛打的组合,搭配符文看到诅咒系列的双倍更是秒选。

被打两倍四倍?没关系,先打爆对面就好。

可是在骄傲一血状况下,没有任何容错的机会,在经过几次调整之后,第一次尝试这种技能组合,跟以前比最大的差异就在大绝幻影部队,一般施放时攻击力只有中上,但在充能满之后,属性相克攻击提升外加特效的状况下,威力能跟扭曲光束虚无游行比。射后不理的优点使玩家能够更多的走位闪避,要说缺点的话大概就画面比较乱、不能挡远程攻击,施放后要自己注意投射物,这样配技能的好处是投射物的问题则能交给扭曲光束、火球互消解决,像冰BOSS的连环炮就能直接用扭曲光束砸脸反打输出,非常实用,基本上如果要挑战骄傲斗篷、困难模式的话,建议大家至少配一招能消远程攻击的技能。

最让人头痛的就是刺客型怪,这类怪的高阶技能会有瞬移背刺,而且注意到玩家时就可能发动,在萤幕视野外也是有可能的,导致玩家只剩下注意身边之后进行闪避的反应时间,只要一个不小心就容易躺地重来。

这时低硬直瞬发能够射后不理的技能优点就相当明显,玩家能更专心注意瞬移背刺、能更多的跑走躲避。

符文选择上,这一次可惜没有遇到双倍系列,但很明显的在使用骄傲斗篷的时候,不少诅咒系列的副作用几乎都可以无视。

诺格神圣皮鞋

双倍劳苦

双倍烦恼

令人厌恶的古龙水

火焰诗节

双面效应

猩红四叶草

破碎瘟疫药瓶

玻璃大抱

微小鳄鱼之心

像是这种被打两倍的诅咒符文,或者这类被打增伤、暴击,减少生命上限的符文,看到都能秒选,尤其是鳄鱼心,等于打破一血上限还零副作用。

小技巧

一、能破坏的地图物件可以通通打爆,打越多越有利。

基本上如果没有拼速刷成就,地图上能破坏的物件建议可以通通打爆,破坏的方式也很简单,大多数的地上物件跑过去就能打爆。

地图上能破坏的物件都有机会喷出水晶、生命球、金钱2~3块,前两者在大家已经买满服装技能符文、装骄傲斗篷时无用,但金钱2~3块在各场游戏却是大有好处。

每个地图物件破坏都有机会喷出金钱,这些钱积少成多就能多购买一两样符文、进阶技能。

个人心得是瓦罐类喷出金币机率较高。

所以要是已经没血、身上又刚好差几块钱能买水,别急著进下一关,先去打爆所有地图物件吧。

二、活用落穴

不同于玩家掉下只损25血,怪物掉下是即死,这就是为什么配招要带高击退技能的原因。

火球的击退值是混吨辗压的两倍、扭曲光束能够多段击退,只要碰到有落穴的场景,第一时间不是刷一轮技能放招,而是应该冷静闪避将怪引到落穴旁边,接著再赏怪一发技能送他们归天下地。

原本一场后期战斗可能要普攻接技打上一轮或者技能放上两轮,但推怪入坑进落穴只需要几秒时间就能结束一场战斗,大大节省了时间也减低了受伤的风险。

在符文商店看到秘法电极如果有闲钱也建议能入手,会有不错的效果。

挑战近战、不用强大的混吨系法术破骄傲困难,经过n次的重试终于成功。

近战打法

技能思路:

一、大地拳击

既然是近战型,第一招基础招的选择是最让人伤脑筋的。

风刀水刺雷电都有优良的攻击速度,但是攻击相对小;

火焰相对平均但是击退效果也普通;

大地拳击是基础招里速度最慢但攻击平均最高且击退效果优良并且能够击晕怪物的。

最后经过反覆尝试才选定大地拳击作为基础招,这点原因之后和第三招一起解释。

二、寒霜诱饵

不选用混吨裂隙的状况下,冲刺类招式能选用的选项就相对少了。

在骄傲困难模式下,保证生存是优先事项,火雷地属性几乎全被去除,而寒霜诱饵附带的诱饵控场+冰冻效果是其他冲刺类技能无法比拟的。

三、充能狂怒

原本一开始选定的是闪避微风,优先确保生存才有输出空间,

但后来在一场小boss战斗里却发生了一场噩梦。不管是哪一招基础招式,在遇到盗贼型小boss之后,要击杀他就变成了一场漫长的噩梦,盗贼型小boss大家都知道攻击方式就那几种,但最恶心的却是打到半血后,盗贼型小boss会开始使用影分身+蹲下回血,而且回复速度极快,

回血期间身上还带护盾,不先把护盾打破产生硬直回血不会停止。

于是在基础招攻击力不大的状况下就演变成了下面这样,刷到半血→boss影分身+蹲下回血→破盾+再刷一套→刷到半血→盗贼型小boss:知道我接下来要做什么吗?

前面说的风刀水刺雷电速度快但是攻击小,火焰平均,拳击速度最慢但攻击高,不管哪一种,装闪避微风等于技能少了一样伤害技,在缺少其他技能下要击杀盗贼型小boss就变成了一场噩梦。

那就只能从辅助技能著手,而风刀水刺雷电火焰速度本来就不慢,在使用充能狂怒后,攻击速度提升的幅度并不大;但是在拳击的状况下就不一样了,本来缓慢的出拳速度就变成了。

四、伏特弹球

最后一招大绝,看完上面大家一定会想,打盗贼boss伤害不够,为什么不在大绝带火球之类的?

原因就在于近战型没有办法将远攻抵销,全部只能靠闪避跟走位,

但冲刺类在冲刺过程是没有无敌判定的,只要遇到较多远程怪放弹幕对于玩家就造成了相当大的威胁,更别说困难模式下法师怪放的弹幕并不像一般模式那样一颗一颗来。

所以才在第四招放伏特弹球,这招能作为防御投射物的一种手段,也有一定攻击能力,中规中矩可攻可守。

符文:

传奇徽章,开困难模式。

谷壁垒、钴蓝火石都是掉落物,前者无用,火石算是多了一种输出。

诅咒类碰到两次,双面效应、玻璃大抱,虽然没有双倍烦恼,但拿到玻璃大抱也算是相当幸运,让攻击数字不至于太惨(跟其他高伤害技能比)。

这一场买到最关键的是蜂鸟羽毛,可以短暂漂浮在落穴上,在走位闪避上有了更多选择。

独角兽之尾则是到3-2没钱好买其他,只好买个特价的独角兽尾看看彩虹纾压。

打法:

虽然大地拳击配充能狂怒大幅度提升了DPS,但实际能输出的时间很短,所以大多数时候都用在跑走闪避,看准空档偷打一两拳。

因为这样,每场战斗几乎都拖长,所以活用落穴的时候又到了,这一场至少有三四成的怪都是运用落穴击杀(搭配蜂鸟羽毛),运用大地拳击的高击退性,重复点→走→点→走的过程将怪推下落穴。

这也是为什么明明一般近战型基础招配充能狂怒通常都不会配高击退性的基础招(不击退能直接站著刷提高输出的意思),这里却选择了高击退性的大地拳击。

这场幸运的是初期商店有贩卖大地庇护,这招很好用的纯防御技能,让大地拳击配充能狂怒多了很多输出空间。

但即使这样也不代表能无脑硬上,除了有落穴和强制关门战斗的场景,其他遭遇战都尽量挑软柿子吃,太多远程怪的状况就先拉打,先解决掉近战怪之后再冲上去把远程怪喔拉喔拉喔拉,绝对要避免同时间跟两种类型且多只怪开打的状况。

只要能顺利抵达BOSS关,之后谨慎小心闪招,近战型不能在像之前各种放技能硬是打爆,只能等解除霸体时上去开充能狂怒喔拉喔拉,来回几套就好,这部分很像黑魂、魔物,切记不能贪刀,就算感觉BOSS只剩一小格血,输出完该退就退,闪招同时等充能狂怒CD。

能做到这些,基本上应该就能用近战型通关骄傲斗篷困难模式。

近战型跟之前差异其实不大,概念相似,幻影部队、扭曲光束、火球因为远程,相对的有更多的反应时间,真的贪刀多打一两下,也因为低硬直瞬发能射后不理的技能优点有了更高的容错。

但是近战型操作上对于BOSS哪时准备攻击、玩家输出什么时候该退有更高的要求,宁愿多打几分钟也不要为了多贪一下输出而从头来过。这一场成功通关的至少就花了一个钟头上下。

以上是狂刷了n场近战型骄傲困难模式的心得,

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