《底特律:变人》销量可观,游戏监制:这是工作室21年的结晶

傻大方提示您本文标题是:《《底特律:变人》销量可观,游戏监制:这是工作室21年的结晶》。来源是。

《底特律:变人》销量可观,游戏监制:这是工作室21年的结晶。游戏|结晶|工作室|销量|监制|凯奇---


《底特律:变人》在发售之后虽然并没有获得媒体太多的褒扬,但这并没有影响到玩家们对于这款互动电影游戏的热捧,根据GFK Chart的数据显示,游戏已经登顶英国游戏每周销量榜,从连续霸榜五周的奎爷手里接过了第一的大旗,同时监制大卫·凯奇也认为游戏是工作室21年开发经历的结晶。

游戏|结晶|工作室|销量|监制|凯奇---傻大方小编总结的关键词

《底特律:变人》销量可观,游戏监制:这是工作室21年的结晶

在接受法国网站Le Nouvel Observateur的采访时,凯奇就谈到,他们想要在《底特律:变人》中完全通过互动而非过场动画来讲述故事:“是的,我们想要做一些尊重游戏传统的事情,首先尝试的就是通过互动而非过场动画来讲述故事。想要通过过场动画讲故事很简单,但买游戏并不是为了‘看故事’,而是为了‘活在故事里’。”

游戏|结晶|工作室|销量|监制|凯奇---傻大方小编总结的关键词

《底特律:变人》销量可观,游戏监制:这是工作室21年的结晶

▲中间为大卫·凯奇

“在Quantic Dream成立的21年中,我们学到了太多人性的知识,每一款游戏的诞生,都会让我们意识到想要做却没能做成功的一切。这是一个非常苛刻的媒介,因为我们想要做的是创造一些从未存在过的东西。”

游戏|结晶|工作室|销量|监制|凯奇---傻大方小编总结的关键词

《底特律:变人》销量可观,游戏监制:这是工作室21年的结晶

“在讨论《华氏》这个游戏里的叙事时,他们说我们‘疯狂’;在讨论《暴雨》里的情感时,他们告诉我们这就是‘一切’。游戏一款又一款地出,我们永远会面对一道壁垒,它就在那,而我们就尝试去突破它,去将它推离。在《底特律》中,我们想要做的就是超越此前所得到的一切。”