不求创新只求利润啥火就抄啥,手游为何难以跳出抄袭的道路

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随着中国游戏业的飞速发展,中国作为手游大厂,第一次站在了世界的前列。然而这对于很多玩家来说并不是一个值得高兴值得炫耀的事情,反而他们觉得脸上很丢人。确实,现在手游的发展道路虽然很顺利,但也很窝囊,因为手游有一个核心问题,那就是"抄袭"的问题。导致虽然利润很高,但始终跳不出这个框架。

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回顾国产手游的发展史就不难发现,从时间线上存在了一个断层。如果是从过去java时代就开始接触手游的玩家肯定不陌生,那个年代的手游并没有太多套路,基本上就停留在传统游戏上,本着谁品质好谁就能成功。

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在之后进入智能手机的时代早期,也基本还是这个思念。但自从手机性能得到突飞猛进后,越来越多的厂商开始把目光转向了时下最热门的端游。毕竟手机还有很多机能没被充分利用,所以更复杂的机制,画质更好的游戏就开始出现。

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然而虽然初衷是好的,但发展方向却歪了。由于手游成本低,再加上现在PC端依然是游戏产业的主流,所以就导致一批游戏厂商动了歪脑筋:"费时费力的创新为啥不把时下最热门的端游弄过来?"。

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在这么一小撮人的带领下,导致国产手游行业都开始往"抄袭"这条道路上越走越远。而近期更是有一款游戏把不要脸直接写在脸上,这就是近期被许多网友怒喷的王者勋章。

彩虹六号作为战术射击游戏,一直以来都是以高难度和复杂的操作著称。现在手游基本上连传统的FPS射击游戏都难以驾驭,而《王者勋章》直接把《彩虹六号》全部抄了过来。虽然说手游抄端游咋就被玩家吐槽,但总的来说还算可以接受。

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而《王者勋章》完全没有考虑游戏的可行性,完全是为了吸热度而抄,吃香过于难看自然被网友怒喷。

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总的来说现在手游难以跳出抄抄抄的框架,基本都是互相抄来抄去,自身特色基本没有,所以才会导致玩家不认可手游,看不起手游的关键原因。