黑鲨游戏手机体验:骁龙845只是基本要求,液冷散热和定制手柄才是

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游戏手机并不是一个新概念,在功能机以及iPhone之前的早期智能手机上就已经出现,智能机时代也有索爱Xperia Play Z1i这样的产品。

到了2018年,随着王者荣耀、荒野行动、绝地求生:刺激战场等手游的流行,游戏正在占据手机用户越来越多的时间。在这个背景下,「复兴」游戏手机就成了一件「名正言顺」的事情,而第一个吃螃蟹的是小米投资的黑鲨科技。

不知不觉,距离黑鲨科技的第一款手机黑鲨游戏手机发布已经过去了一个多月的时间。在这段时间里,黑鲨游戏手机经历了初期的供货不足和系统体验不完善等所有手机厂商都会碰到的麻烦。

产品层面上,在经过了多次的系统更新后,黑鲨游戏手机的体验已经被「打磨」地比较完善了,那么黑鲨游戏手机目前的体验究竟如何?今天我们就来聊聊这个事。

设计、工艺和功能

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关于黑鲨游戏手机的外观、参数等细节,大家现在应该也都比较熟悉了,我们来简单回顾下。

黑鲨游戏手机有一个反差比较大的正面和背面。

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单看正面的话,黑鲨游戏手机看上去并不太「游戏」。简洁的黑色面板、腰圆键前置指纹、中规中矩的边框控制,这些都和一部「常规」智能手机的前面板没有太多区别,第一眼看上去,黑鲨游戏手机给我的感觉是比较像加了前置指纹的一加5T。

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黑鲨游戏手机配备了一块5.99英寸、支持DCI-P3色域的LCD屏幕,支持DCI-P3色域,刷新率依然是普通的60Hz,没像Razer Phone那样用上高刷新率屏幕略有遗憾。不过黑鲨游戏手机配备了一款特别的图像处理芯片,可以支持 MEMC运动补偿(这个功能在电视机中比较常见),通过插值填充的方式提高画面的流畅度,实际使用中也的确有点效果,在帧率差不多的情况下,黑鲨游戏手机的画面看上去会更「顺滑」。

转到背面,就可以感受到黑鲨游戏手机「游戏」的地方了。

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独特的X型智能天线(号称可以提高信号表现,杜绝「死亡之握」)、丰富充满层次的设计元素以及可发光logo让黑鲨游戏手机看上去非常吸引眼球,而圆润的线条和金属表面舒适的触感也让用户在长时间游戏时不会感到明显的疲劳。

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不过需要说明的是,由于电池较大、加上用上了体积重量可观的液冷散热系统(下一部分会详说),黑鲨游戏手机的重量不算低,有190克的样子。

作为一款将游戏作为核心卖点的手机,黑鲨游戏手机在硬件上还有一个与众不同的地方。

第一个是手机右侧刻有纹路的「SHARK模式」,打开这个模式后,系统自动将性能提升到「满血」状态,同时对系统的运行内存进行清理,保证手机拥有最好的性能状态。另外,大家可能也猜到了,在「SHARK模式」下,系统可以屏蔽来电以及app的通知,用户甚至还可以打开「潜水模式」,该模式下只会保留基础的移动通讯功能,其他和游戏无关的功能统统会被屏蔽。

此外,黑鲨还为这款手机打造了一个专用的游戏手柄,手感不错,详细的体验我们会在下面说。

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配置上,黑鲨游戏手机没什么太多意外,就是目前性能最强的组合,包括骁龙845、最高8GB的运行内存、UFS2.1闪存、4000毫安时大电池(支持18W快充)。

不过堆配置这事谁都能做,而对于游戏手机来说,堆配置只能算是一个「基本要求」下,如何把高配置转换为游戏的游戏体验才是核心,这时候我们就不得不说说黑鲨游戏手机的「多级直触一体式液冷系统」。

多级直触一体式液冷系统

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大家可能听过这么一句话,普通玩家看配置,高级玩家看散热。

这句话本身是有点误导性的,因为「看散热」的前提是「看配置」,如果配置不够,散热做得再好也没什么乱用,比如说即使把一块GTX1050做得非常完美,也无法用它在高画质下流畅「吃鸡」。

不过当配置得到满足后,散热就是影响游戏体验的重要因素了。

虽然芯片架构和制造工艺过去二三十年一直在快速发展,获得同样性能所需要承担的功耗和发热在不断下降,不过即便是在现在,想要获得同期产品中最好的性能表现,功耗和发热仍然都是比较大的,这适用于PC,也适用于手机。

具体到今年的Android旗舰SoC骁龙845上,相比起骁龙835,骁龙845在CPU、GPU性能上都有三成左右的提升,对于最近几年的移动SoC中,这是一个相当明显的进步。同时,凭借着架构和制程的提升,在同样的性能下,骁龙845的功耗相比骁龙835也略有下降。

不过这还有一个经常被人忽略的问题,由于骁龙845的性能提升明显,同样在最高性能下,骁龙845的功耗其实比骁龙835还要略高一些,产生的热量自然也要更多。换句话说,想要充分发挥骁龙845的性能,需要更好的散热设计作为支撑。

作为一款将游戏作为核心卖点的手机,为了充分发挥骁龙845的性能,获得比其他骁龙845的「普通手机」更好地性能表现,黑鲨手机搭载了叫做「多级直触一体式液冷系统」的散热体系。

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其实「液冷散热」在手机中并不是新鲜事物,在黑鲨之前,索尼、三星都在自家的旗舰手机上使用过,黑鲨的液冷散热系统和这些产品大同小异,具体包含了3个回路。

热源产生的热量通过高导热率材料,速度传导至热管;

利用热管优秀的导热能力,将热传导至散热基板和主板;

利用多层石墨,将散热基板的热量均匀到整机,利用整机进行散热。

虽然过程大差不离,不过在一些细节的设计上,主打游戏的黑鲨做的明显要更完善一些,比如为了提升热传导效率,黑鲨将CPU、GPU、射频PA、音频PA、电源管理芯片与液冷单元直接接触,散热基板高导热铜合金,多层石墨直接大面积贴在散热基板表面,在紧凑的空间内,实现了整机热容量的最大化和热均匀。

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黑鲨表示,将冷却液、高导热铜合金基板、纳米复合石墨深度结合,黑鲨的散热面积高达6000mm2,相比去掉热管的黑鲨手机,CPU最大频率下运行时间提升70%,CPU核心温度降低8℃。

在实际使用中,的确可以感受到多级直触一体式液冷系统的「威力」,这倒不是说黑鲨手机不热,而是说「吃鸡」等对性能要求更高的游戏中,黑鲨手机可以持续输出非常优秀的性能表现,不会因为手机发热而导致CPU、GPU被强行降频,越玩越卡。

实际游戏体验如何?

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我日常使用手机差不多三分之一的时间是在玩游戏,所以对手机游戏性的要求比较高。从个人角度来说,游戏手机不仅仅需要有良好的续航,可靠的流畅性,在很多时候还需要能够让你有比别人更优秀的操控体验,尤其是如今这个手机游戏快赶上甚至在某些方面追平电脑游戏的时代,你不能说我的手机最顶级玩游戏就最有优势。

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这就好比当你组了一套两万块的台式机想要玩《绝地求生》,但是花了二十块钱买键鼠套装,这种体验是不匹配的。这就是为什么在手机有了顶级配置之后,游戏手机会有存在的意义,因为我们需要别的东西来提升游戏体验,真正喜欢游戏的重度用户会发现它的价值。

所以说回黑鲨手机,我能看到它想要在体验上做出突破的思路。除了最好的芯片之外,它尝试让你在游戏中找到那种「爽快感」,一个蓝牙手柄也许会是值得思考的方式。你大可以将这次的蓝牙手柄理解成它的「外设」,而在我看来这个只有一边的蓝牙手柄是今年黑鲨给人的一大惊喜,它在试图解决两个问题:

首先,在更多大型手机游戏中,充当操控摇杆,最大程度让长时间玩游戏降低疲劳感;

其次,不占用手机左侧屏幕,增加游戏视野,尤其在「竞技对抗」中具有优势。

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显然,黑鲨手机看到了如今在玩手机游戏时出现的问题,这个量身打造的手柄在我玩一些游戏,尤其是市面上主流的《王者荣耀》《绝地求生:全军出击》《第五人格》等游戏时发挥了很好的操控作用,它和市面上那些通用的蓝牙手柄相比,最大的不同在于它的适配便利性。

在我之前体验过众多游戏外设之后,我认为黑鲨即插即用,自动优化适配带来的方便让手机玩家能够很快进入游戏,而且面对目前很多游戏在右侧操作上的不一致,选择只做左边的摇杆手柄一定程度上能够自动适配大部分主流游戏,黑鲨手机把这一点做到了。

另外就是手柄在使用时的一些细节,如果长时间玩游戏,你会发现手机在后置摄像头的发热比其他部分要高一些,而这正好是黑鲨游戏手柄安装的位置,这样做直接避免了皮肤和发热最大区域的直接接触,让左手不至于感觉温度太高。另外,这一次的游戏手柄在背面也用纹理营造出了适当的手感,有利于手掌出汗之后的握持。

手柄部分之外,软件上的优化是另外一面,黑鲨的一键切换游戏中心,进行游戏操作,游戏数据分析功能让整个手机在游戏方面有了系统层面的加强。而选择进入高级的「潜水模式」,则可以一键屏蔽短信、电话等通知打扰,相当于游戏勿扰模式,其实这些设定或多或少都能在一些软件上做到,但是在黑鲨手机中做到深度集成,无疑是对游戏玩家的体验提升。

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当然我并不认为目前游戏手机就做到了十全十美,在我们最熟悉的游戏笔记本领域,电脑设备的硬件以及软件服务尽管非常重要,但更核心的是电脑上众多的游戏大作让玩家有强烈的设备需要,而手机领域这样的游戏大作在数量上的差距能否支撑起游戏手机走向一个能长久发展的垂直类别,这需要我们再做观察。至于好的游戏手机究竟应该是什么样?恐怕这个问题每个玩家会有自己的理解。