《使命召唤15》吃鸡模式是跟风?T组:我们早就开始做了

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《使命召唤15:黑色行动4》宣布要推出大逃杀模式后,不少玩家质疑其在跟风《绝地求生》和《堡垒之夜》,对此,T组联合负责人Dan Bunting在接受采访时表示,虽然大逃杀类游戏现在十分火爆,但他们的大逃杀模式实际上构思已久,从2017年初就开始了。

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“大逃杀去年年初出现的时候,这股风暴就席卷了整个世界。我们的团队也是一群狂热玩家,大家都玩的游戏我们也会玩。我们玩过很多不同的游戏,很明显大逃杀游戏的热门趋势改变了整个游戏行业。我们的想法就是在那个时候形成的。”

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不过T组正在非常努力地将大逃杀模式打造成自己的模式。他们甚至还为该模式开发了新的引擎工具,确保它能快速流畅地为大逃杀地图绘制地形。

此外,T组承诺会努力优化游戏,尽最大努力让玩家能在大逃杀模式中稳定60帧运行。虽然无法完全避免掉帧的情况出现,但开发团队的使命是始终满足玩家的需要,尤其是在多人类型游戏设置中。

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