《无双大蛇3》专访:云妹这次又点了套新技能
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《无双大蛇3》在本月月初公布了大量新情报,相信粉丝们对于这款“幻想”风《无双大蛇》新作都已经是跃跃欲试了。我们近日有幸采访到了《无双大蛇3》的制作人,就本作的汉化、操作以及关卡设计等等方面的问题进行了提问,一起来了解一下本作又将迎来哪些新变化。
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首先是大家最关心的《无双大蛇3》汉化问题,此前官方已经确认本作的中文版将会同步发售,在本次采访中,官方也表示目前汉化工作进度顺利;据介绍,《无双大蛇3》的汉化工作由一直以来负责无双系列的本土化团队进行,尽管同时进行多语言开发相当复杂,但是鉴于开发团队拥有经验丰富的专业人员,相信最终的品质不会有问题。另外,官方也承诺,尽管Steam版《无双大蛇3》会稍迟于主机版发售,但可以保证的是:所有语言版本届时都将同时在Steam上线,中文版当然也在同步之列。
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睽违多年的《无双大蛇》系列新作将登陆Steam平台,这也让不少玩家们欣喜中又有些隐忧。欣喜之处自不用提,忧只忧《无双大蛇3》在移植优化方面步了《仁王》、《真三国无双8》的后尘。对此制作人回应称:目前官方并没有针对Steam版本做出重大改动的计划,当然为了让玩家们能够轻松舒适地体验游戏,他们也会尽全力植入相应功能,让游戏的Steam版本更加完善。
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既然游戏已经确定将要登陆Steam平台,相信不少玩家都已经盘算着要给心仪的武将们打上Mod,换几件新衣了。对此我们也询问了官方对于二次创作的看法、以及是否有开放Steam创意工坊的计划;对此我们得到的回复是:目前还没有开放创意工坊的想法。
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除了前文提到Steam平台,《无双大蛇3》还将会登陆PS4/任天堂Switch平台(亚洲版),关于本作在任天堂Switch主机上的游戏表现以及玩法问题,官方并未直接做出答复,只是回答:“最终的游戏表现目前还没有定论。能够告诉大家的是比起画面问题,我们在开发上更在意的是给大家带来相同的游戏体验。”
说完了汉化和平台相关的情况,我们再来看看《无双大蛇3》在玩法上的特色。在此前公布的截图当中,我们见到了时空错乱的异世界、希腊神殿与中式日式建筑混杂的独特场景,笔者也相当好奇:在构建了一个如此宏大的场景之后,本次《无双大蛇3》是否能给予我们更多的机会自由地探索这些奇景,与场景进行互动、甚至是进行场景破坏呢?
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遗憾的是制作人给我浇了一盆冷水:“本作没有采用《真三国无双8》的开放世界,因此无法自由地探索世界。我们注重的是在大小合适的空间中配合剧情感受激烈战斗的体验,因此与场景的互动也不是重点。”不过在地图设计上,《无双大蛇3》融入了诸神世界的要素,相信还是会有很多亮眼的地图和关卡等待着我们。
舞台已经搭好,就等待着不同时空的英雄们登台竞演了。关于本作中除了宙斯以外,还有哪些奥林匹斯诸神将会登场,官方目前还是守口如瓶。据介绍,《无双大蛇3》的故事发生在《无双OROCHI蛇魔2》的结局之后。崭新的异世界出自奥林匹斯神宙斯之手,而不是远吕智。虽说宙斯引发了故事,但远吕智将仍然作为游戏中的核心人物得到描绘。至于奥林匹斯诸神在本作中扮演了怎样的角色,我想恐怕就只有等待官方在未来公布更多详情了。
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宙斯的人物剪影
奥林匹斯神话的加入,无疑是让《无双大蛇3》获得了更多“幻想”元素,而“幻想”也正是《无双大蛇3》的关键字。而关于“幻想”,制作人也给出了自己的定义:“幻想”是指在《无双大蛇3》中,呈现出原作《真三国无双》与《战国无双》中无法实现的东西,在视觉方面和动作方面打造出前所未有的内容。
这个说法未免有些太过抽象,于是制作人以赵云的攻击为例详细进行了介绍:在《无双大蛇3》中,赵云将能够驱使长枪之外的“神器”施放出万丈光芒,并在敌人退缩时切换回长枪以连环攻击横扫敌人。所以在制作方向上,新动作不是单发性质的,而是进一步拓展已有的动作系统。
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除了神器神术,“神格化”又是本作中新增的另一独特系统。“神格化”后的武将在外观上会有所变更,也会解锁更为强力的招式。不过制作人表示,神格化是根据剧情为核心角色所设计的,并非针对所有人物。至于大家喜欢的一些小哥哥小姐姐们能不能在游戏中“神格化”,在这里也就只能说一声敬请期待了。
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最后是关于《无双大蛇3》的游戏模式以及多人联机功能问题。首先,官方表示目前尚无继承前作中模式的计划;作为辅助模式,开发团队将为玩家们带来线上的多人模式。玩家们可以在故事模式中进行线上联机游玩,也可以进行本地分屏多人游玩。制作人还提到:“当前的想法是将其(多人线上联机)打造成一种能够充分发挥角色人数的模式。”
距离今年的E3 2018游戏展也只有不到一个月的时间了,届时光荣特库摩也会面向媒体展示最新版本的《无双大蛇3》试玩,在采访中制作人也表示他们会在E3期间带来一些新信息。
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