《侍魂:胧月传说》评测:闯罗刹试炼惩恶扬善 入武者试炼勇斗霸

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Jester发表于 2018-05-15 18:28

《侍魂:胧月传说》手游:是由SNK正版授权、乐道互动研发、腾讯游戏独家代理的和风武者动作手游。玩家可以化身为剑士、忍者、游侠、巫女,跟随娜可露露、橘右京、霸王丸等武者导师,共同对抗邪恶势力。早见沙织、佐仓绫音等知名声优也将为游戏献声。此外游戏全新的技能操作方式、个性化番队社交、无压力任务体系都让玩家更好地享受游戏乐趣。

职业介绍

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目前游戏有4种职业,剑士,巫女,游侠,忍者。在这里我们以忍者职业为示例,因为在动作游戏中这样的角色可操作性似乎总是最高的。

忍者的定位是敏捷型近战,常用技能有4个,奇袭(瞬移眩晕),岩凸(近身群体击飞),风魔手里剑(大范围群体AOE)还有投掷苦无。常驻能力有翻滚和跳跃,翻滚可以有效抵消技能的硬直使得玩家可以通过翻滚取消后摇进行紧急规避。

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忍者的打击手感相当不错,平A终结技的击飞可以配合岩凸打出一波超长的控制链,风魔手里剑有短时间前摇,但是多次伤害判定能够把目标打出相当长的硬直,适合作为岩凸的后续技能使用。当全技能进入CD后忍者也可以通过翻滚拉开距离等待技能冷却,再通过奇袭重新跳回战场。忍者的血条下面是能量条,通过攻击对方积攒能量。在攒满能量后忍者可以使用技能 霸体,在周围造成一个小型冲击波并短时间内增加自身的伤害。霸体不仅是一个伤害增幅技能,在危急时刻也可以通过开启霸体对周围的敌人造成硬直以摆脱困境。

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技能树系统

在到达17级后忍者可以转职为天诛或贺隐,玩家可以在选择转职时通过专门的试玩场景体验两个职业的技能手感。转职后当前技能树下方会出现对应的后续技能树。

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转职选项

天诛拥有一套新的近战技能,特效十分酷炫,战斗特点是通过各种近战连击对目标造成巨量伤害。而贺隐则精通忍法,主攻火遁等远程技能,比起传统近战刺客天诛,贺隐更像是远近混合职业。如果玩家在转职后反悔,也可以消耗道具重新转职。

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转职后的新技能会出现在技能树的后半段

视角控制

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游戏中有三种视角模式:2.5D,3D和3D+。2.5D视角为固定角度和固定视角,方便不熟悉用手机玩3D ARPG的玩家使用。3D视角允许玩家调整自己的视角获得更宽的视野但是水平视角会在玩家移动时自动调节到角色面前。3D+视角与3D视角不同的是视角不会进行任何自动调整,所以对于初学者而言2.5D是最简单易用的视角,而熟练玩家则应该用3D或3D+视角来获得更宽广的视野。

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3D+视角可以获得额外的视野,但是战斗中会相对麻烦点

游戏中玩家可以通过完成日常模式来获得各种活跃度奖励。在游戏初期,玩家会主要接触到这几种日常模式:罗刹历练(副本模式),武者试炼,武道馆(1v1),试合竞技(3V3)以及万事屋委托。合理有效地完成这些游戏内容可以给角色带来海量的经验和荣誉以及强大的装备。而这几个涉及到游戏性的功能也是3D ARPG玩家比较关注地方,这里重点介绍一下。

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罗刹历练

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罗刹历练作为游戏中的组队副本系统,是玩家主要的高级装备来源。进入副本需要消耗一定的体力值,体力值可以通过时间或者特殊道具恢复。

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罗刹试炼的副本拥有时间限制而且怪物的血量也比单人模式高得多。即使玩家可以通过操作技巧规避大量伤害,也很可能因为单人伤害不够而超时所以极力推荐组队挑战。副本中的小怪拥有各种不同的技能比如投掷炸弹和格挡攻击,如果玩家注意观察的话整体难度不高。在Boss战中Boss会释放各种能造成巨量伤害的危险技能,不过好在Boss释放技能之前会有很明显的动作或者范围指示,对于熟悉动作类游戏的玩家来说难度不高。

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Boss的危险技能在释放前会提示攻击范围

武者试炼

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在游戏中,玩家可以使用道具“达摩”召唤《侍魂》中的经典角色,并使其成为自己的武者一同战斗。而武者试炼便是达摩的主要来源。在这个模式中玩家可以挑战霸王丸等《侍魂》经典角色。这些角色伤害非常高,而且会使用霸体免疫控制,有的人甚至会风魔手里剑这种技能。武者试炼对玩家的操作水平有着极高的要求,如果打不过建议提升等级装备后再重新挑战。

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玩家可以挑战《侍魂》中的经典角色

荣誉是玩家通过PVP活动获得的货币,能够在商城兑换强大的PVP装备。这种货币在游戏中的来源便是武道馆(1v1模式)和试合竞技(3v3)

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武道馆

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武道馆允许玩家之间以竞技场的模式进行1v1单挑,不过低分段玩家面对的大多数是名为“见习XXX”的AI以帮助他们适应1v1的战斗。不得不说忍者的技能组在PVP中十分可怕,4个技能中有一个团控一个单控还有一个能把对方打出长时间硬直的技能;而自己本身位移多也很难吃到控制。PVP模式中如果一套技能全部打下来对方可能根本不能动。如果玩家不满足于1v1的单挑,则可以参加试合竞技进行3v3的团队作战。

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试合竞技

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试合竞技作为3v3的PVP模式,允许玩家单人或者组队进行匹配。进入竞技场后双方玩家在圆形的地图中央进行战斗,消灭对方3名全员的一方获胜。由于场地十分空旷没有障碍物,所以忍者这种技能型职业在技能空窗期会比较难受,只能期待在爆发期快速解决战斗。

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万事屋委托

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万事屋委托是玩家最重要的经验来源之一。每天通过完成万事屋老板给的10个任务可以获得巨量的经验。而这些任务比起前面的项目也相对轻松,大多任务是送东西传口信以及和别人进行花牌小游戏。由于游戏中存在自动寻路功能所以找NPC并不是什么难题。

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作为老牌格斗IP《侍魂》的衍生游戏,《侍魂:胧月传说》并没有太多的格斗元素,取而代之的是更加适合3D ARPG的动作系统。技能取代搓招是相当大胆的改动,目的在于简化游戏操作量适应3D ARPG体系,因为在3D ARPG游戏中搓招打怪实在是一种无法想象的情景。好在游戏的打击感还算不错,技能衔接也比较不错能够多多少少给人一种格斗游戏中连招的代入感。游戏系统搭建的较为完善,不同难度的游戏模式适合不同水平的玩家游玩。目前游戏尚在首测阶段,难免有一些中文日文语音混乱的bug,不过在正式版推出后应该会改善。《侍魂:胧月传说》作为《侍魂》IP的回归之作,保证了质量的同时做出了大量大胆的改动,是一款值得尝试的游戏。

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