留给小游戏团队的时间不多了
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导语
我赞同这门婚事。
2017年,《绝地求生》的大火曾带动全世界范围内的大批玩家入驻Steam平台,Steam平台在2017年的安装量也因此而暴增;而数据显示这些大批涌入的玩家多数只购买了《绝地求生》这一款游戏,所以曾在一段时间里Steam被外界戏称为“吃鸡”专用启动器。而在最近,Steam又有了一个新的外号——东方启动器。
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根据Steam charts给出的数据,在最近两周时间里《Dota2》的在线率暴增,达到2017年8月以来的峰值,多次力压《绝地求生》、《CS:GO》等热门游戏位居Steam游戏在线率第一。除开《Dota2》一年一度“氪金月”的贡献,这个数据主要归功于《东方梦符祭》这款《Dota2》RPG地图的火爆。
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如果说《绝地求生》告诉了外界一款热门游戏的火爆可以带动玩家对一个陌生平台的认知以及消费,那么《东方梦符祭》则告诉外界一款“过气”游戏也可以做到类似的事情。《东方Project》虽然被称为日本三大邪教IP之一,但至少就国内目前的情况来说,《东方Project》的人气是每年都在持续走低的,而东方的粉丝们也经常自嘲自家游戏为“过气车万”。
那么,两款“过气”且乍一看用户群体完全不重合的游戏是如何走到一起?这段“爱情”能够长久吗?现在是2018年,我们有幸见证了一次“伟大爱情”的诞生与发酵。
爱情萌芽 《东方梦符祭》征服《Dota2》玩家
《东方梦符祭》凭什么征服了“孤高”的《Dota2》玩家?我认为这里面至少有两个关键元素起到“撮合”作用。
第一,审美对口,衍生“文化”现象讨喜。《Dota2》与目前市场上主流MOBA游戏的最大的区别就在于《Dota2》本身的用户群体相对成熟,其中80后更是占据了其中主力。而这部分用户大部分都经历过war3以及RPG地图对战的“熏陶”,所以对这样一款RPG塔防地图不会陌生。
其次,《Dota2》的审美一直是亚洲玩家吐槽的焦点,太过欧美化一直是亚洲或者中国玩家心中的一个“梗”。当《Dota2》的玩家们看到一个个美型的二次元角色为自己操作同时嘴里口吐一些好听又听不懂的日语时,什么样的次元隔阂都在这一刻被打破。
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现在,对于部分《Dota2》玩家来说,每天观看《东方梦符祭》看板娘“灵梦”的裙底已经成为了日常,而其中一个角色日语意为“加油加油”的台词被玩家直译为中文“得秀得秀”,直接成为一个弹幕流行梗,活跃在各大《Dota2》主播的直播间中。
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而对于一些东方系列的游戏玩家来说,我们用一张图可以直接代表他们现在的心情......
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第二,《东方梦符祭》本身制作出色,完成度高。《东方梦符祭》最早是war3上面的一张塔防地图,但因为WAR3平台本身的机能限制,《东方梦符祭》无论是画面还是其二次元元素都很难得到完全的释放,而《Dota2》的地图编辑器则可以完美解决这一问题。
《东方梦符祭》的制作团队阿瓦隆是《Dota2》知名的RPG地图制作团队,曾制作了知名RPG地图《蜀山传》系列,深得《Dota2》部分玩家的追捧。
因为地图本身制作出色,《东方梦符祭》获得了主播的青睐,并且在一周之内席卷了各大直播平台,黄金时间段但凡是个《Dota2》主播都在播这款地图的实况,好不热闹。
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截止至目前,《东方梦符祭》的热度仍然居高不下,上线一个月左右的时间已经获得了超过33万的地图订阅,巅峰时期超过5万名玩家同时在玩这张地图,连续三周位列《Dota2》RPG地图人气榜榜首。
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婚姻破裂? 这段“孽缘”最终恐以分手收场
前文中我们提到,《东方梦符祭》能火的原因之一是其游戏本身制作精良,除了画面之外《东方梦符祭》中还加入“内购”与“月卡”功能,而正是因为这些功能的,《东方梦符祭》被推上“侵权”“抄袭”的风口浪尖。
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原则上来说所有同人创作都必须经过其IP本身的授权才能执行,《东方梦符祭》使用了东方里面的人物就已经构成了“侵权”,并且还利用其进行盈利,怎么看都是一起侵权事件。但是问题本身在于,东方这个系列的IP掌握在其创始人“Zun”手中,而“Zun”本人由于种种原因并未直接将其与法律挂上钩。
也就是说在所有非官方的同人创作中,一旦产生收益,那么这个收益行为是存在一定的“灰色”成分的。而且,我们退一步讲,就算《东方梦符祭》的版权明确又能如何?如今在漫展上仍然随处可见大量非官方授权的同人内容贩卖行为。
所以,《东方梦符祭》的“侵权”问题实际上就是整个同人市场的“灰色”缩影,而关于这个行为怎么样去界定市面上并没有明确的有说服力的说法,同人与官方还有太多的问题等待解决。
目前,Steam已经对《东方梦符祭》这张地图添加了“DMCA(数字前年版权法案)”侵权通知,似乎《东方梦符祭》与《Dota2》的这段“孽缘”不会持续太久了。■
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