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回忆国产游戏《秦殇》。国产游戏|回忆|rpg|游侠|敌方|元素---
国产游戏|回忆|rpg|游侠|敌方|元素---傻大方小编总结的关键词
2018年2月9日,一部由大量玩家和多位游戏制作人参与编纂,历时4年,名为《The CRPG Book Project》的CRPG(即电脑角色扮演游戏(Computer Role-Playing Game))百科全书终于完成。
此书收录了从1975年至今的近400多部RPG作品,其中就不乏电子游戏史上很多优秀的国产游戏。有一部国产角色扮演游戏勾起了笔者的回忆,它就是《秦殇》(《Prince Of Qin》)。
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CRPG百科全书对《秦殇》的介绍
记得2003年的暑假,笔者拥有了有生以来第一台个人电脑,于是就迫不及待的跑到附近的电脑城,准备买个游戏好好玩一阵。那时笔者还是学生,怀揣着几十块钱,惴惴不安地浏览着琳琅满目的PC游戏。货架上摆放着不少由 “寰宇之星”代理的国产RPG,价格多为69元,少数几个55元。笔者当时钱不多,看着这些游戏只能悻悻然。
突然间,笔者找到了一个叫什么“第三波”代理的国产游戏,封面很独特,价格只要28元。后来和老板还了价,以22元成交,迫不及待地跑回家安装(我那台电脑,内存256M,显存32M,硬盘40G,Win98的系统,名副其实的老爷机,之所以没扔,就是为了玩老游戏)。至今回想起来,笔者还为自己当年能够以22元就玩到这么优秀的游戏而欣慰不已。
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后来才知道,《秦殇》是目标软件于2002年发行的国产RPG游戏
正如CRPG百科全书所介绍的那样,《秦殇》是一部引人入胜的RPG游戏,它在风格和玩法上很像《博德之门》和《神界》一代,同时又具有自身的特色。《秦殇》是具有暂停功能的即时RPG,玩家在游戏中可以选择若干NPC,或通过剧情,或通过某个支线,组队并共同冒险。
游戏中共有游侠、力士、刺客、术士和巫师六种职业,每种职业都有自己独有的武器装备与技能树。比如游侠可以鉴定、打造和修理武器装备;力士可以召唤各种动物助战;刺客使用弓弩等远程武器,可以开锁,以及设置、发现或破解各种陷阱;术士相当于西方游戏里的牧师,可以给我方补血;巫师则可以给敌方加各种负向BUFF,等等。
和多数RPG一样,游戏中的角色可以通过战斗以及完成某项主线或支线任务而获取经验值并升级,每次升级除了会给角色加血加蓝,还会获得一定的属性点数,玩家可以根据自己的喜好给角色各项属性加点,如力量、体质、敏捷、悟性、魅力和智慧等,不同的属性可以增强角色在不同方面的能力,比如加敏捷可以提升角色的命中率和闪避率,加魅力就可以在交易中低买高卖,加悟性可以提升战斗结束后获取的的经验。
游戏中还有“声望值”的设定,通过完成各种主线和支线任务可以增加主角的声望,而声望值决定了是否能够招募某些NPC入队,比如,笔者在玩到某个阶段时想招募张良入队,但是他会说你的声望值不够,不愿意加入你的队伍。
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游戏中的“五行生克”
对于一个玩惯了传统美式RPG的玩家来说,这些看来都是平淡无奇的。诚然,上述的系统和设定,和传统的美式RPG并无二致。
但《秦殇》在此基础之上又加入了传统文化中的“金木水火土”五行设定,五种元素相生相克,玩家在游玩时可以给自己培养的角色身上增加这些元素,角色可以学习具有特定元素的法术,装备具有特定元素的武器装备,不同元素又有不同的伤害作用,比如:金系元素攻击可以使敌方胆怯,木系元素攻击可以使敌方中毒,火系元素攻击可以令敌方失明,笔者记得土系元素最为BUG——直接让敌方石化,一旦被石化后,如不能摆脱石化状态只能等着敌人把你砍死。
玩家如能在对付特定属性的敌人时,使用合适的元素对敌,则可以起到事半功倍的效果。
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游侠职业拥有“鉴定”和“打造”的能力
游戏中通过探索地图,可以采集各种矿石、木材,或是通过猎杀野兽,获取各种兽皮、兽骨,这些都可以成为玩家打造合成各种武器、盔甲的素材。
这里不得不提到游戏中的武器打造系统。作为游侠的角色在学会打造技能之后就可以自行打造各种装备(当然也可以花钱让铁匠打造)。
这在国产游戏中并不少见。但《秦殇》做得更有趣,同样的素材,每次打造出的装备属性是随机的,而随着角色打造技术的提升,打造的装备也更强。
《秦殇》是一部充满了历史文化特色的游戏,游戏中出现了各种历史上或传说中的著名建筑和城市,如秦长城、阿房宫,咸阳、始皇陵等;各种怪物神兽,如虎蛟、善翼、朱厌等,都取材于《山海经》;上古时代的宝剑,如巨阙、鱼肠、湛卢、工部、干将、莫邪、太阿等,也是游戏中重要的任务道具;历史上真实存在的人物,如陈胜、吴广、李斯、赵高、胡亥、项羽、刘邦、冒顿等;乃至达官显贵,贩夫走卒,都给国内的玩家一种历史沧桑感。对于熟悉秦汉历史的玩家,游戏中的风土人情,一人一景,一草一木,都让人倍感亲切。
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游戏中的七柄宝剑
游戏配乐的乐器以筝,箫,埙,笛,鼓、琵琶,二胡等民族乐器为主,曲调古朴凄凉,既反映了当时人民生活的困苦,也表现出大秦帝国表面强大,实则危机重重的景象,非常契合当时的时代背景,很有代入感。
《秦殇》的细节设定在国产游戏里算是很用心的。比如天气和昼夜的变化;丰富的可探索内容;角色换上不同装备后形象也不一样;进入民居可能会踩死小动物;武器装备都有耐久度,超过耐久值而不修补将会永久损坏;箭矢会用完,用完需重新装备;开锁、打造和敌人死后掉落的物品是随机的,甚至有玩家为了出现更好的装备或物品而一遍一遍的S/L;角色身上的装备槽是有限的,各种物品也有重量的设定,角色负重越大,移动速度也越慢;玩家队伍里的角色一旦死亡,便是在游戏中“真实死去”,除非使用S/L,否则没有任何办法“复活”;如果角色等级远高于敌人,消灭敌人时会有斩首、腰斩、粉碎等血腥效果(这游戏大概也是因为画面比较老旧才过审的),等等。
这些设定不要说在同时代的国产游戏里很少见,就算在当时全世界的RPG里也没多少能做得这么用心的。
《秦殇》风格独特,它是国产单机游戏中极少的模仿美式RPG的角色扮演游戏。游戏设计了十分丰富的支线任务,而支线并不是孤立的,它与主线交相呼应,相辅相成。
玩家可以依照自己的个性选择与NPC对话,不同的选项,不同完成任务的手段将导致不同的结果,善恶全在玩家一念之间。不同的路线也将出现不同的结局。
不过笔者觉得,制作人还是更倾向于劝玩家“向善”的,因为做好人得到的回报要明显高于做恶人。比如NPC会让玩家找一件物品,玩家得到之后可以据为己有,也可以选择还给失主,选择归还得到的回报要明显好过据为己有。
最值得一提的莫过于《秦殇》的剧情了。
一言以蔽之,它讲述的是一个关于复仇和宽恕的故事。稍有历史常识的都知道,秦始皇死后,赵高和李斯矫诏,害死始皇长子扶苏,扶秦二世胡亥即位。
但是游戏中的主角扶苏多长了一个心眼,他并不相信诏书上所说,而是选择逃跑,并开始了寻找真相、发现并向幕后黑手复仇的故事。
随着剧情的发展,主角扶苏会遇到形形色色的角色,其中不乏自己曾经的敌人。此时,扶苏或是与之互相谅解,或是化敌为友,并寻找真正的仇人复仇。
脑洞大开的剧情(以下内容含剧透)
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真是脑洞大开啊!笔者记得当时就被这个开头情节吸引住了,很想知道接下来会怎么样。而这种亦真亦假的剧情设定也很像金庸的小说,使得游戏的代入感更强。
当笔者通关并了解到不同的结局后,更是为制作人的脑洞所折服。游戏有七个结局,其中几个绝对可以称得上出人意料,空前绝后。在此不妨举几个例子(因为游戏年代久远的缘故,这里笔者就剧透了)。
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令人称奇的结局:
结局之一:如果玩家完成了“徐福”支线,主角就可以在结束时和徐福一同东渡,成为东瀛日本的始祖。古称日本为“扶桑”,似乎就是得名于此。
结局之二:如果玩家完成了“桃源”支线,复仇后的扶苏就会回到赵村,为战乱中的百姓建立起一座可以躲避战祸的避难所,也就是陶渊明笔下的“桃源”。
结局之三:如果帮助过冒顿夺取单于之位,主角就会归隐塞外。当刘邦在白登山被冒顿围困时,为了还扶苏的人情,冒顿不但放走刘邦,还答应有生之年不会进取中原。后世一直对冒顿不杀刘邦感到困惑,那是因为他们不知道主角的存在。
这些结局,不但新奇大胆,还契合了一部分历史,实在是不得不佩服制作人的想象力。
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游戏里还有个后宫结局
《秦殇》是极少数的上过E3展的国产游戏,曾经发布过韩、日、英、俄四国语言版本并被国外代理商代理过,而且得到过Gamespot “Diablo in History”的评价,后来该网站给予6.7分(主要是翻译的锅)。《大众软件》更是将其评为2002年度最佳国产单机游戏,并给出9.0的高分。
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《大众软件》的《秦殇》海报
当然,这并非是说《秦殇》就是完美无缺之作。可能是由于赶工的缘故,游戏仍有不少BUG;主角扶苏的形象设定过于正面,后期剧情也有点虎头蛇尾;游戏中的一些数值并不合理,最终导致职业、属性等平衡性很差,有些系统很鸡肋;游戏的画面并不好,甚至可以说很粗糙,往近了看就是一堆马赛克;游戏中没有“洗点”的设定,如果加点加错了怎么办?游戏本身并没有摆脱国产游戏“刷怪练级”过多的滥觞,等等。
不过总的来说瑕不掩瑜,在网络还不怎么发达的年代,《秦殇》确实是当年国产游戏里少有的诚意之作,相较于很多专注于“儿女情长”的国产RPG,《秦殇》的设定可谓十分硬派,即使放到今天,它也堪称佳作。而现在很多游戏,除了使用了更好的引擎,拥有更好的画面外,可玩性上却还比不上一个十几年前的游戏。
《秦殇》无疑是一个“生不逢时”的游戏。它凭着过硬的游戏品质、有趣的玩法、丰富的细节和不落俗套的剧情赢得了玩家的敬意,然而当《秦殇》问世时,正值国内单机游戏大面积崩溃的前夜,网络游戏开始逐渐吞噬单机游戏的市场,再加上盗版横行,单机游戏收入微薄,又有多少厂商愿意把大量人力物力投入到朝不保夕的单机游戏市场呢?
凭心而论,不光《秦殇》,曾经又有多少优秀的国产单机游戏因为盗版和网游的冲击而遭受灭顶之灾呢?笔者写下这段文字,就是为了纪念这部佳作,同时也为证明国人曾经制作出如此良心、如此优秀的国产游戏。
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(后记:目标软件还做过诸如《傲世三国》、《铁甲风暴》等游戏,也因此被不少国内玩家誉为“中国的暴雪”。在此之后,目标还做过《秦殇前传:复活》,并转型网游,制作过《秦殇》的网游《天骄》。只可惜《复活》舍弃或简化了前作中很多优秀的设定,可以说是大失水准;而《天骄》据说也反响平平,目标在经历了短暂的辉煌之后,逐渐淡出了玩家们的视野。)
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