GGAC全球游戏美术概念大赛新闻发布会在沪举办
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5月9日,由美术盒子ABOX(点晴科技)主办,腾讯内容开放平台、中央美术学院、腾讯游戏频道协办,丰厚资本、中国平安、上海界石联合支持的GGAC全球游戏美术概念大赛(以下简称GGAC)新闻发布会在上海圆满落幕。GGAC以美术交流、技术研究为主旨,以积极营造游戏行业美术人才培养环境为目标,通过游戏行业与美术创作的融合,为游戏产业挖掘更深层次的美术产业价值。
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GGAC全球游戏美术概念大赛新闻发布会现场
发布会上,丰厚资本创始合伙人谭群钊、界石投资创始人孙军军与GGAC创始人林永民出席并致辞,盛大游戏VP沈烽亮、资深游戏插画师乌鸦X84、中央美术学院未来媒体工作室游戏设计导师张兆弓、Ubisoft上海美术总监Cyril、魔型志发起人之一许喆隆(光叔)、自由插画师/概念艺术设计师纹银等作为与会嘉宾亮相现场,以及全国近30家媒体也出席了本次发布会并给予了大力支持。
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会场嘉宾席
致辞环节中,GGAC创始人林永民为在场嘉宾、媒体阐述了GGAC全球游戏美术概念大赛的创办理念:随着游戏行业的飞速发展,国内乃至全世界都缺少可以得到游戏美术行业认可的权威赛事,而行业内也渐渐缺少了探索发展的契机,所以在这种行业状态下,一个能为行业创造活力的赛事应运而生--大赛以"决战方寸,执笔封神"为主题,期待参赛者用实力为游戏美术行业发声,携手一起勾勒与描绘出美术圈的未来。
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GGAC创始人林永民现场致辞
致辞结束后,大赛评委代表盛大游戏VP沈烽亮上台宣讲,他表示:"创造力和专业性是游戏美术从业者的首要任务,通过对行业、产品的观察和体验,一个好的美术人会聚敛想法,通过他们的美术能力,与行业共行、与产品对话。同时,依托GGAC全球游戏美术概念大赛,希望能将行业交流、美术知识探讨等多种形式相结合,致力于建立全国乃至国际化的美术交流与发展平台。
本次大赛分为报名参赛、创作提交及海选、决赛投票、专家评选、颁奖典礼五个阶段,分为"校园组"与"专业组"两种组别以及「2D 原画」、「3D 模型」两种制作类型。各组、各类型各设一、二、三等奖各一名,娱乐奖项、入围奖项若干,总奖金超过100万人民币,单项奖金18万元。同时,大赛邀请包含游戏科学联合创始人&美术总监杨奇、腾讯互娱北极光工作室群蜜獾工作室总经理蒋毅在内的15名游戏圈、美术圈行业专业人士担当评审,确保大赛评选的专业性和权威性。
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大赛评委阵容
在发布会启动仪式上,GGAC创始人林永民携众嘉宾共同签署了GGAC全球游戏美术概念大赛协议,代表着GGAC全球游戏美术概念大赛正式开启,相信未来伴随着大赛的举办和推进,游戏产业与美术行业将共同成长,成为中国乃至国际范围内游戏美术从业者的权威学术平台。
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